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초록
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최근 모바일 플랫폼과 홈 네트워크 시스템과의 융합이 널리 보급되어 보편화되고 있다. 또한 모바일 기술의 발달로 손안의 작은 PC라고 불리는 스마트폰이 보급이 되면서 기존 핸드폰에서의 활용을 넘어 스마트폰에 최적화된 홈 네트워크 응용 개발이 요구되고 있다. 구글에서 개발한 안드로이드 모바일 플랫폼은 운영체제, 미들웨어 및 주요 응용프로그램을 포함한 오픈소스로 다양한 응용을 개발 할 수 있고, 모바일 기기뿐만 아니라 셋톱박스와 가전제품 등에도 탑재가 가능하다. 본 논문에서는 안드로이드 플랫폼의 스마트폰 상에서 주택 방안의 상태(온도, 습도, 실시간 영상 등)에 관한 정보의 실시간 모니터링과 댁내의 가전기기 등을 제어하는 홈 네트워크 서비스를 설계 구현한다.

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Recently, there are many home network applications using the convergence between mobile platforms and home network system. As smart phones which are called small PC in the hand becoming popular, the development of home network application beyond the one of cellular phones is required. Android mobile...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 본 논문에서는 Google의 모바일 플랫폼 안드로이드를 이용하여 각 방의 상태를 실시간으로 확인하고 방에 설치된 각 가전을 제어하는 시스템과 각 방의 영상을 스마트폰으로 실시간 확인 할 수 있는 홈 네트워크 시스템을 설계하고 이를 위한 응용을 설계 구현한다. 각 방에 설치된 Zigbee 센서를 이용하여 방안에 대한 정보를 전송, 데이터베이스에 저장하고 WIFI나 3G망을 통해 사용자가 언제든지 스마트폰을 통해 온도, 습도, 조도에 대한 정보를 표시한다.
  • 본 논문에서는 안드로이드가 탑재된 모바일 단말기를 통해 각 방의 상태를 확인하고 가전을 원격 제어 할 수 있는 응용을 설계 및 구현 하였다. 각 방에 설치된 센서를 통해 방안의 상태를 스마트폰으로 확인하고 조명 및 가전을 원격으로 제어하였다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
구글에서 개발한 안드로이드 모바일 플랫폼은 어디까지 응용개발이 가능하고, 탑재가 가능한가? 또한 모바일 기술의 발달로 손안의 작은 PC라고 불리는 스마트폰이 보급이 되면서 기존 핸드폰에서의 활용을 넘어 스마트폰에 최적화된 홈 네트워크 응용 개발이 요구되고 있다. 구글에서 개발한 안드로이드 모바일 플랫폼은 운영체제, 미들웨어 및 주요 응용프로그램을 포함한 오픈소스로 다양한 응용을 개발 할 수 있고, 모바일 기기뿐만 아니라 셋톱박스와 가전제품 등에도 탑재가 가능하다. 본 논문에서는 안드로이드 플랫폼의 스마트폰 상에서 주택 방안의 상태(온도, 습도, 실시간 영상 등)에 관한 정보의 실시간 모니터링과 댁내의 가전기기 등을 제어하는 홈 네트워크 서비스를 설계 구현한다.
안드로이드 플랫폼은 개방형 OS로 다양한 기기에 탑재가 가능하고 응용의 범위도 기존의 플랫폼보다 넓다는 점 때문에 어떤 개발이 필요성이 요구 되는가? 반면 안드로이드 플랫폼은 개방형 OS로 다양한 기기에 탑재가 가능하고 응용의 범위도 기존의 플랫폼보다 넓다. 이에 따라 홈 네트워크 응용도 기존의 모바일 플랫폼 응용 보다 안드로이드 플랫폼의 특성에 맞는 응용의 개발 필요성이 요구 되고 있다.[2]
유/무선 네트워크의 통합의 대표적인 사례는 무엇인가? [1] 특히 유비쿼터스 시스템에 대한 관심이 높아지면서 다양한 응용 가능성을 가진 스마트폰이 유비쿼터스의 중심으로 급부상 하고 있으며 각 산업 분야에서 스마트폰을 이용한 응용 서비스에 대한 연구가 활발히 이루어지고 있다. 유/무선 네트워크의 통합의 대표적인 사례가 홈 네트워크 서비스이며 홈 네트워크 서비스의 경우 모바일의 융합을 통해 방 안의 상태를 실시간으로 확인하며 방 안에 설치된 카메라를 통해 실시간으로 영상을 확인하는 서비스를 제공한다. 실제로 여러 홈 네트워크 업체에서 기존의 모바일 플랫폼 기반의 응용이 출시가 되었다.
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참고문헌 (9)

  1. 박정규, 서승호, 김양남, 이긍해, "유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 위한 모바일 서비스 모델", 한국정보과학회, 2006 

  2. 한국소프트웨어 진흥원, "모바일 플랫폼 경쟁에서 S/W(애플리케이션/콘텐츠)경쟁으로 확대", 2008 

  3. Paolo Meroni, Elena Pagani, Gian Paolo Rossi, "An Opportunistic Platform for Android-based MobileDevices", MobiOpp ''10, ACM, 2010 

  4. 장한식, 이상도, "Zigbee 기술을 이용한 디지털 홈 네트워킹", 한국통신학회지(정보와통신), p. 50-62, 2005 

  5. 김동균, 송재훈, 이상정, "모바일 단말기의 정보제어가전을 위한 홈 게이트웨어 설계", 한국정보처리학회 2003 추계학술발표대회 논문집 제 10권, 제 2호, p. 967-970, 2003 

  6. CHIH-LIN HU, WEI-SHUN LIAO*, YEN-JU HUANG, "Mobile Media Content Sharing in UPnP-Based Home Network Environment", JOURNAL OF INFORMATION SCIENCE AND ENGINEERING 24, 2008 

  7. 나선웅, 오홍록, 이해각, 이상정, "무선 센서 네트워크를 이용한 홈 네트워크 개인화 서비스", 한국정보과학회 한국컴퓨터종합학술대회 논문집(D) 제 33권 1호, p.244-246, 2006 

  8. Jonathan J. Hull, Xu Liu, Berna Erol, Jamey Graham, Jorge Moraleda, "Mobile Image Recognition: Architectures and Tradeoffs", HotMobile 10, ACM, 2010 

  9. 최진엽, 이상정, 전병찬, "안드로이드를 이용한 홈 네트워크 영상처리 설계 구현", 한국인터넷방송통신학회 2010 춘계 학술발표대회 논문집 제8권 1호, p254-257, 2010 

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