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차원 변환이 회전하는 목표 자극의 위치 탐색에 미치는 영향
The Effect of Spatial Dimension Shifts in Rotated Target Position Search 원문보기

인지과학 = Korean journal of cognitive science, v.22 no.2, 2011년, pp.103 - 121  

박운주 (연세대학교 인지과학협동과정) ,  정일영 (연세대학교 인지과학협동과정) ,  박정호 (연세대학교 심리학과) ,  배상원 (연세대학교 인지과학협동과정) ,  정상철 (연세대학교 인지과학협동과정)

초록
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본 연구는 초기 화면의 차원 정보와 초기-검사 화면의 차원 일치 여부가 목표 대상이 $0^{\circ}$, $90^{\circ}$, $180^{\circ}$, $270^{\circ}$로 회전하는 상황에서 참가자들의 위치 탐색 수행에 어떠한 영향을 미치는지를 보고자 했다. 실험 결과, 초기 화면이 2차원으로 제시되었을 때 참가자들의 수행 정확도가 높았고, 특히 3차원 초기 화면의 경우 검사 화면과 차원이 일치할 때 위치 정보의 심적 회전이 요구되는 상황에서 위치 탐색에 어려움을 겪는 것을 발견하였다. 이러한 결과는 운전 상황과 같이 보조 자료로부터 위치 정보를 얻는 것과 동시에 운전자의 위치와 방향이 변하는 경우, 실제와 시각적으로 유사하게 설계된 3차원 자료보다는 정확한 위치 정보를 제공하는 2차원의 자료가 유리할 수 있음을 시사한다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

This study investigated how spatial dimension information and dimensional consistency between learning and testing phase would influence the target search performance. The participants learned spatial layouts of Lego blocks shown in either two- (2D) or three-dimension (3D) and were tested with the r...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 종속 변인으로는 정확도, 반응 시간 및 마우스 움직임 경로를 측정하였다. 마우스 움직임 경로는 기존의 시각 탐색이 유리한 상황일수록 참가자들의 눈 운동 패턴이 시작점부터 목표 위치까지 작은 변산으로 직선에 가깝게 움직였다는 연구를 바탕으로 하였다[12]. Brockmole과 Henderson의 연구[12]에서는 눈 운동 패턴이 탐색 효율성을 반영한다고 가정하였다.
  • 본 연구는 초기 화면의 차원 정보와 초기-검사 화면의 차원 일치 여부가 목표 대상이 0°, 90°, 180°, 270°로 회전하는 상황에서 참가자들의 위치 탐색 수행에 어떠한 영향을 미치는지를 보고자 했다.
  • 즉, 기존 연구에서는 시각적으로 정보를 어떻게 제시해야 하는지에 연구의 초점을 맞추었으나, 제시된 정보를 추출하여 사용하는 과정이나 맥락은 연구하지 않았다. 본 연구에서는 목표 자극이 회전하는 상황에서 보조 자료의 차원 및 보조 자료와 실제 상황의 차원 일치성이 시각 탐색에 미치는 영향을 알아보고자 했다. 이를 검사하기 위해 초기 화면에서 특정 목표 대상을 방해 자극들 중에서 찾는 탐색 과제를 이용하였다.
  • 본 연구에서는 초기 화면의 차원 정보와 초기-검사 화면의 차원 일치 여부가 회전하는 목표의 위치 탐색에 미치는 영향을 알아보았다. 그 결과, 탐색 대상이 회전하는 상황에서 초기 화면이 2차원이었을 때 3차원에서보다 참가자들의 위치 탐색 수행이 뛰어남을 알 수 있었다.

가설 설정

  • 반응 시간 분석 결과. (가) 초기 화면의 차원과 차원의 일치 여부에 따른 반응 시간 차이. 오차 막대는 표준오차를 나타낸다.
  • 정확도 분석 결과. (가) 초기 화면의 차원과 차원의 일치 여부에 따른 정확도 차 이. 오차 막대는 표준오차를 나타낸다.
  • 본 연구에서는 목표 자극 탐색이 마우스를 통해 이루어졌으므로, 탐색 효율성이 마우스 움직임 패턴에 반영되었다고 가정하였다. 그러므로 본 연구에서는 목표 자극이 회전할 때 초기-검사 화면의 차원 일치 여부 또는 초기 화면의 차원 정보 중 유리한 조건에서 정확도가 높고 반응시간이 빠르며 마우스 움직임 경로의 변산이 작을 것이라고 예측하였다.
  • 초기 화면과 검사 화면이 모두 2차원이었던 조건에서 마우스 움직임 변산이 가장 크다는 결과는 2D2D 조건에서 참가자들이 빠른 시간 안에 가장 정확하게 목표 탐색 과제를 수행했다는 결과와 비교했을 때, 탐색에 유리한 조건에서 탐색 경로 또한 효율적일 것이라는 예상과 일치하지 않는다. 따라서 목표 탐색을 위한 마우스 움직임 경로가 참가자들의 확신 정도를 반영할 것이라는 가설을 세우고 이를 검증하기 위해 각 조건에서 참가자들이 마우스로 1ms 당 움직인 거리를 계산하였다. 그 결과, 경로 변산에서와 마찬가지로 2D2D 조건에서 참가자들이 다른 조건에 비해 유의미하게 단위 시간 당 많은 거리를 이동했다는 것을 알 수 있었다(F(1, 14) = 25.
  • Brockmole과 Henderson의 연구[12]에서는 눈 운동 패턴이 탐색 효율성을 반영한다고 가정하였다. 본 연구에서는 목표 자극 탐색이 마우스를 통해 이루어졌으므로, 탐색 효율성이 마우스 움직임 패턴에 반영되었다고 가정하였다. 그러므로 본 연구에서는 목표 자극이 회전할 때 초기-검사 화면의 차원 일치 여부 또는 초기 화면의 차원 정보 중 유리한 조건에서 정확도가 높고 반응시간이 빠르며 마우스 움직임 경로의 변산이 작을 것이라고 예측하였다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
3차원 형식의 이미지는 2차원 이미지보다 어떤 장점을 지니는가? 운전자에게 정보를 제공하는 네비게이션(navigation)이나 건물 방문자에게 내부를 안내하는 평면도(floor plan)가 그 예이다. 실제로 3차원 형식의 이미지는 2차원 이미지보다 사용자의 시각 경험을 향상시키며, 가장 자연스러워 보인다고 알려져 있다[1]. 하지만 빠른 속도로 정보를 획득하고 그것을 변화하는 실제에 적용하는 것이 요구되는 운전 상황 등에서 3차원 방식의 보조 자료가 사용자에게 얼마나 효율적인지에 대한 연구는 미흡한 실정이다.
보조 자료에서의 차원 정보는 무엇에 따라 정의되는가? 보조 자료에서의 차원 정보는 공간을 보여주는 시점(perspective)에 따라 정의된다. 2차원과 3차원 지도는 모두 정보가 제시되는 화면 자체는 편평한 2차원의 형태이다.
초기 화면의 차원 정보와 초기-검사 화면의 차원 일치 여부가 목표 대상이 0°, 90°, 180°, 270°로 회전하는 상황에서 참가자들의 위치 탐색 수행에 어떠한 영향을 미치는지를 연구한 결과는? 본 연구는 초기 화면의 차원 정보와 초기-검사 화면의 차원 일치 여부가 목표 대상이 0°, 90°, 180°, 270°로 회전하는 상황에서 참가자들의 위치 탐색 수행에 어떠한 영향을 미치는지를 보고자 했다. 실험 결과, 초기 화면이 2차원으로 제시되었을 때 참가자들의 수행 정확도가 높았고, 특히 3차원 초기 화면의 경우 검사 화면과 차원이 일치할 때 위치 정보의 심적 회전이 요구되는 상황에서 위치 탐색에 어려움을 겪는 것을 발견하였다. 이러한 결과는 운전 상황과 같이 보조 자료로부터 위치 정보를 얻는 것과 동시에 운전자의 위치와 방향이 변하는 경우, 실제와 시각적으로 유사하게 설계된 3차원 자료 보다는 정확한 위치 정보를 제공하는 2차원의 자료가 유리할 수 있음을 시사한다.
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