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온라인게임 채팅에서의 비속어 차단시스템
A Swearword Filter System for Online Game Chatting 원문보기

한국해양정보통신학회논문지 = The journal of the Korea Institute of Maritime Information & Communication Sciences, v.15 no.7, 2011년, pp.1531 - 1536  

이성욱 (충주대학교)

초록
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온라인 게임의 활성화로 온라인 게임의 폐해도 증가하고 있는데 온라인 게임의 대표적인 폐해 중 하나인 언어 폭력 문제가 심각한 사회문제를 야기하고 있다. 본 논문은 온라인 게임의 채팅에 나타나는 비속어를 자동으로 차단하는 시스템을 제안한다. 우리는 온라인 게임의 채팅창에 나타나는 문장을 수집하였고 비속어 포함 문장과 정상 문장으로 수동으로 분류하였다. 음절 n-gram과 어휘-품사 쌍을 자질로 사용하며 카이제곱 통계량을 이용하여 자질을 선택한다. 선택된 자질들을 이진가중치로 표현하여 지지벡터기계(SVM)를 학습한 후, SVM 분류기로 각 문장의 차단 여부를 결정하였다. 실험 결과, 수집된 데이터에 대해 약 90.4%의 F1 정확률을 얻었다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

We propose an automatic swearword filter system for online game chatting by using Support Vector Machines(SVM). We collected chatting sentences from online games and tagged them as normal sentences or swearword included sentences. We use n-gram syllables and lexical-part of speech (POS) tags of a wo...

주제어

AI 본문요약
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* AI 자동 식별 결과로 적합하지 않은 문장이 있을 수 있으니, 이용에 유의하시기 바랍니다.

문제 정의

  • 본 논문에서는 온라인 게임상의 언어폭력을 막기 위해 채팅 문장의 비속어 유무를 판별하는 시스템을 제안하였다. N-gram 자질과 어휘/품사 자질을 이용하여 SVM을 학습하여 자동으로 비속어 문장을 차단하는 시스템을 제안하였다.
  • 본 연구의 목적은 온라인 게임 채팅에 발생하는 비속어 문장을 자동으로 차단하는 것이다. 비속어 차단 문제는 내용이 비교적 짧다는 점을 제외하면 스팸 메일 판별 문제와 매우 유사한 문제이다.
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참고문헌 (17)

  1. http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id 20110105084601, 2011.01.05. 

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  3. http://www.ajnews.co.kr/view.jsp?newsId20101021000646, 2010.10.21. 

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  17. G. V. Cormack and T. R. Lynam. "TREC 2005 spam track overview," Proceedings of Text REtrieval Conference, 2005. 

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