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NTIS 바로가기정보처리학회지 = Korea information processing society review, v.19 no.2, 2012년, pp.101 - 105
박우찬 (세종대학교)
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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현실감 있는 3차원 그래픽 영상을 지원하기 위해 고성능의 전용 GPU가 필요한 이유는? | 현실감 있는 3차원 그래픽 영상을 지원하기 위해서는 방대한 양의 데이터와 대규모 연산을 필요로 하기 때문에 고성능의 전용 GPU(graphics processing unit)가 필요하다. GPU 기술은 PC 분야는 물론이고 고성능 스마트폰, 태블릿, DTV 등 첨단 분야의 핵심 요소기술로 자리를 잡았다. | |
광선 추적 방식은 어떤 방식인가? | 이와 같은 래스터 방식으로 생성된 영상은 지역 조명(local illumination)을 바탕으로 두고 있기 때문에 현실감 있는 영상을 생성하는데 한계가 분명하다. 이와 반대로, 광선 추적(ray tracing) 방식은 각 픽셀에 대해서 광선을 생성하여 빛의 경로를 추적하고 3차원 가상 객체에 대한 빛의 효과를 계산하는 방식이기 때문에 전역 조명(global illumination) 효과가 가능하다. 또한 광선 추적 방식은 영상의 정확도, 콘텐츠 제작의 용이성 등의 다양한 장점을 가지고 있다[1,2]. | |
광선 추적은 어떤 과정으로 수행되는가? | (그림 2)는 광선 추적이 수행되는 예이다. 먼저각 픽셀 당 카메라의 위치로부터 일차(primary) 광선을 생성하며 이 광선과 만나는 물체를 찾기 위한 계산을 수행한다. 광선과 만나게 된 물체가 반사(reflection)나 굴절(refraction)의 성질이 있으면 광선과 물체가 만난 위치에서 반사 효과를 위한 반사 광선 혹은 굴절 효과를 위한 굴절 광선을 생성하고 또한 그림자(shadow) 효과를 위하여 조명 방향으로 그림자 광선을 생성한다. 반사 광선과 굴절 광선은 이차(secondary) 광선이라고 불리며 이들은 각각 자신과 만나는 물체를 찾기 위한 계산을 수행한다. 이러한 과정은 재귀적으로 수행된다. |
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