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인간의 일상동작 인식을 위한 동작 데이터 모델링과 가시화 기법
Activity Data Modeling and Visualization Method for Human Life Activity Recognition 원문보기

멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society, v.15 no.8, 2012년, pp.1059 - 1066  

최정인 (이화여자대학교 컴퓨터공학과) ,  용환승 (이화여자대학교 컴퓨터공학과)

초록
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오늘날 스마트폰의 발전으로 스마트폰 내장 센서를 통해 사용자의 개인 정보를 쉽게 파악 할 수 있고 원한다면 사용자의 위치를 실시간으로 알아낼 수 있다. 그리하여 센서를 통해 추출된 데이터를 통해 동작인식과 생활 패턴 인식에 관한 연구가 급증하고 있다. 본 논문에서는 기존의 동작 인식 연구에서 추출되는 데이터를 정형화하기 위해 동작 데이터를 모델링하였다. 본 논문의 일상 동작 모델링은 이론적 분석이다. 동작을 크게 두 가지로 분류시켜 가속도 센서만으로 인식 가능한 기본 동작을 물리적 동작으로 정의하고 그 외 목적과 대상, 장소를 포함하는 모든 동작을 논리적 동작으로 분류시켰다. 모델링 된 데이터를 기반으로 각 동작의 특성에 맞게 가시화 하는 방안을 제안하였다. 본 연구를 통해 인간의 일상생활을 동작별로 간편하게 표준화 할 수 있고 기존의 동작 인식 연구에서 추출되는 동작 데이터를 사용자의 요구에 따라 가시화 할 수 있다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

With the development of Smartphone, Smartphone contains diverse functions including many sensors that can describe users' state. So there has been increased studies rapidly about activity recognition and life pattern recognition with Smartphone sensors. This research suggest modeling of the activity...

주제어

AI 본문요약
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* AI 자동 식별 결과로 적합하지 않은 문장이 있을 수 있으니, 이용에 유의하시기 바랍니다.

문제 정의

  • 기존의 동작 모델링은 비디오로 촬영된 움직임을 분석하여 방향이나 다른 객체와의 거리를 통해 모델링하였다[2]. 그리하여 본 논문에서는 스마트폰의 센서만으로 동작을 인식하고 활용하기 위하여 스마트폰 센서 데이터들을 위한 동작 모델링을 제안하였다. 설문지로 조사된 실제 데이터를 기반으로 스마트폰 센서로 인식 가능한 동작을 모델링하고 그에 맞추어 그룹화 하였다.
  • 6가지 동작 중 조깅은 걷기동작에서 속도가 2배 빠른 동작이고 계단 오르기와 계단 내려가기도 걷기동작에서 다리의 높낮이 움직임이 큰 동작으로 분류된다. 그리하여 본 연구에서는 조깅, 계단 오르기, 계단 내려가기의 기본 동작을 걷기로 간주하였다. 물리적 동작으로 인간의 기본적인 동작을 정의하기에 앞서 본 연구에서 10명의 지원자를 대상으로 하루 동안의 일상을 5분 단위로 조사하였다.
  • 그러면 원래 주황색인 통신 그룹과 구별하기 어려워졌다. 본 논문에서 제시하는 가시화의 목적은 비주얼 마이닝을 사용하여 텍스트 마이닝보다 인식률을 높이는 것이다. 그렇기 때문에 일주일 그래프의 종합데이터 부분은 구현하지 않았다.
  • 본 논문에서는 기존의 동작 인식 연구들에서 추출되고 있는 동작 데이터를 모델링하고 분류하여 다양하게 가시화하는 방법을 제안하였다. 기존의 연구들에 의해 분석되는 동작을 물리적, 논리적 동작으로 나누어 정의하고 동작 데이터의 가시화를 위해 논리적 동작을 행동 데이터를 기반으로 분류하였고 그룹화 하였다.
본문요약 정보가 도움이 되었나요?

질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
물리적 동작의 정의는 무엇인가? 본 연구에서 제안하는 물리적 동작과 논리적 동작은 인식 센서의 종류에 따라 구분하였다. 물리적 동작은 가속도 센서로 인식 가능한 동작으로 사람의 행동에서 가장 기본적이고 기초가 되는 동작으로 정의하였다. WISDM 프로젝트[5]의 J.
비주얼 마이닝(Visual Mining) 기법이란 무엇인가? 본 연구에서는 가시화를 위해 비주얼 마이닝(Visual Mining) 기법을 이용하였다. 비주얼 마이닝은 문자가 아닌 그래프나 표와 같은 그래픽 형식으로 정보를 보여주는 방법이다. Daniel A.
본 논문의 조사 결과 동작의 기반을 이루는 네 가지는 무엇인가? 조사 결과 모든 동작은 걷기(Walking), 앉기(Sitting), 서기(Standing), 눕기(Lying)을 기반으로 이루어진다는 사실을 발견하게 되었다. 그리하여 WISDM 프로젝트[5]에서 다루지 않은 눕기(Lying) 동작을 추가하여 걷기(Walking), 앉기(Sitting), 서기(Standing), 눕기(Lying) 의 네 가지 동작을 물리적 동작으로 정의하였다.
질의응답 정보가 도움이 되었나요?

참고문헌 (10)

  1. W.K. Kim, M.K. Kim, D.W. Cheun, H.J. Bae, C.S. Kim, and S.D. Kim, "Mobile Context Visualizer Design," Journal of KI ISE, Vol. 38, No. 1, pp. 108-111, 2011. 

  2. K.S. Bok, M.H. Kim, J.R. Shin, J.S. Yoo, and K.H. Cho, "Moving Objects Modeling for Supporting Content and Similarity Searches," Journal of Korea Multimedia Society, Vol. 7, No. 5, pp. 617-632, 2004 

  3. J.I. Choi and H.S. Young, "Activity Classification and Visualization Method for Activity Recognition," Proc. of the 28th Korea Multimedia Society Fall Conference, Vol. 14, No. 2, pp. 117, 2011 

  4. American Time Use Survey, ATUS Data Files : www.bls.gov/ tus/ , 2010. 

  5. WISDM, http://storm.cis.fordham.edu/-gweiss/wisdm/news.html, 2011. 

  6. J.R. Kwapisz, G.M. Weiss, and S.A. Moore, "Activity Recognition using Cell Phone Accelerometers," Human Factors, pp. 10-18, 2010. 

  7. D.A. Keim, "Information Visualization and Visual Data Mining," IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 8, No. 1, pp. 1-8, 2002. 

  8. ShinHanart, 12006 전문가용 포스터컬러 40ml 30색 B세트 : http://www.shinhanart.co.kr/ , 2011. 

  9. Microsoft office 2010, Available chart types from http:/ /office.microsoft.com/ko-kr/excel-help/HA010342187. aspx#BMpiecharts, 2011. 

  10. JFreeChart, http://www.jfree.org/jfreechart/, 2011. 

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