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[국내논문] 상업용 게임 엔진을 활용한 전투 시뮬레이션 결과의 협업 가시화
Collaborative Visualization of Warfare Simulation using a Commercial Game Engine 원문보기

한국시뮬레이션학회논문지 = Journal of the Korea Society for Simulation, v.22 no.4, 2013년, pp.57 - 66  

김형기 (카이스트 기계공학과) ,  김정훈 (국방과학연구소 제6기술연구본부) ,  강윤아 (카이스트 기계공학과) ,  신수철 (카이스트 기계공학과) ,  김임규 (카이스트 해양시스템공학과) ,  한순흥 (카이스트 해양시스템공학과)

초록
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재사용 가능한 3차원 가시화 도구의 개발에 대한 요구는 다양한 분야에서 제기되어 왔다. 특히 국방 모델링시뮬레이션 분야에서는 시뮬레이션 결과의 다각적인 검증 및 분석을 통한 효율적인 의사결정을 수행하기 위해 이러한 요구사항에 맞는 시스템들이 개발되어 왔다. 또한 최근에는 이러한 효과를 극대화하기 위하여 VRAR 기술을 적극적으로 활용하는 사례가 늘어나는 추세이다. 본 연구에서는 상업용 게임 엔진을 통한 전투 시뮬레이션 결과의 협업 가시화 도구의 설계 방안에 대해 소개한다. 이를 위해 SIMDIS나 Vega Prime과 같은 기존 도구 및 엔진의 장/단점 분석을 통해 본 연구에서 목표로 하는 협업 가시화 환경의 요구사항을 정의하였고, 이를 만족하는 시스템 개발을 위해 상업용 게임 엔진을 어떻게 활용하며, 어떤 이점을 갖는지를 제시한다. 구현된 프로토타입 시스템은 KAIST의 몰입형 가상현실 시설인 iCAVE, 그리고 스마트 디바이스들과 연동하여 협업 가시화 환경을 제공한다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

The needs for reusable 3D visualization tool has been being raised in various industries. Especially in the defense modeling and simulation (M&S) domain, there are abundant researches about reusable and interoperable visualization system, since it has a critical role to the efficient decision making...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 하지만 이러한 필요성에도 불구하고 3차원 가시화 기술을 적극적으로 활용하기 위해서는 해결해야 할 문제들이 존재하는데, 가장 큰 문제는 구축 기간과 개발 비용에 따른 문제이다. 국방 모델링 및 시뮬레이션 분야에서는 사용 빈도 보다는 개발 빈도가 상대적으로 높아, 상호운용성 및 재사용성에 대한 고려가 반드시 필요한데, 연동 및 유지, 보수 과정에서 중복 개발비용의 발생을 억제하는 것이 그 목적 중 하나이다. 따라서 이러한 상호운용성과 재사용성을 보장함과 동시에, 저 비용으로 고 효율을 보장하는 3차원 가시화 도구 개발의 필요성이 제기된다.
  • SIMDIS가 국내, 외에서 활발히 활용되는 것은 이러한 장점에 기인하며, 특히 ASI 포맷이 현업에서 활용 가능한 수준의 범용적인 의미 연동성을 포함한다고 분석할 수 있다. 따라서 본 연구에서는 이 ASI 포맷을 직접적으로 활용하는 가시화 도구를 개발하는 방향으로 연구를 수행하였으며, 이에 따라 기존에 SIMDIS를 통해 가시화를 수행하던 시뮬레이터와 일정 수준의 상호 운용성도 동시에 확보할 수 있을 것으로 보고 있다.
  • CAVE는 멀티채널 가시화 시설을 통해 참여자의 몰입감을 증대시켜, 보다 현실과 가까운 가시화 환경을 제공할 수 있다는 것이 장점이지만, 하나의 디스플레이를 공유하기 때문에 개개인이 필요한 정보를 관찰하는 데는 한계점이 존재한다. 본 연구에서 이러한 한계점은 최근에 널리 보급된 스마트 디바이스(스마트폰 및 태블릿)를 융합하여 해결하려 하였다.
  • 본 연구에서는 CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)를 기반으로 다자 참여 가시화 시스템을 설계하는 것을 목표로 하였으며, 이를 협업 가시화 환경으로 정의하였다. 협업 가시화 환경은 CVE의 축소된 환경으로, 물리적으로 멀리 떨어진 참여자들이 네트워크를 통해 상호작용하는 가상 환경을 CAVE내에서 상호작용하는 형태로 축소시킨 시스템이다.
  • 이러한 기능을 포함하기 위해서는 렌더링 또는 게임 엔진을 기반 환경으로 개발하는 것이 효율적이다. 본 연구에서는 선행 연구[21]를 통해 다양한 엔진들에 대한 비교를 수행하였으며, 이를 통해 Unity3D[22]가 비용 대비 결과물의 품질이 가장 우수할 것으로 판단하였다. 일반적으로 OSG(OpenSceneGraph), Ogre3D와 같은 오픈소스 렌더링 엔진들은 무료로 사용이 가능하면서도 상대적으로 높은 품질을 얻을 수 있다는 장점이 있다.
  • 본 연구에서는 스마트폰 및 태블릿 환경에서의 협업 환경 설계를 위해 다양한 플랫폼으로 확장이 가능한 Unity3D를 활용하였으며, 3절에서는 개별 모듈의 상세한 역할과 Unity3D 상에서의 구현 방안에 대해 소개한다.
  • 본 연구에서는 앞서 언급한 세 가지 방법론 중 데이터의 범위를 한정한 가시화 도구 개발을 통해, 전투 시뮬레이션 결과의 협업 가시화 방안을 제안하려 한다. 앞서 언급한 것과 같이 이러한 방법론을 통해 현재 기술 수준에서 국방 모델링 및 시뮬레이션에 활용 가능한 범용적인 가시화 도구의 개발이 가능할 것으로 판단하였다.
  • 그래프 플롯 모듈은 시나리오에 포함된 각 플랫폼의 위치 및 자세를 그래프의 형태로 표현하기 위해 분리된 모듈이다. 본 연구에서는 전문가 협업 환경을 위해서 3차원 장면과 함께 2차원 그래프를 통해 상세한 수치에 대한 정보를 제공한다. 그래프 플롯 모듈은 앞서 언급한 스마트폰과 태블릿 환경을 기준으로 구현되었는데, 그 이유는 멀티채널 환경의 몰입감을 극대화 하면서도 협업 환경의 참여자들에게 필요한 정보를 관심 영역에 따라 전달하기 위함이다.
  • 본 연구에서는 전투실험 결과의 협업 가시화 환경의 구축 방안과 그에 필요한 모듈들의 기능 정의 및 게임엔진을 활용한 구현 방안에 대해 제안하였다. 가시화 환경의 상호운용성은 의미적 수준에서의 연동성에 중심을 두고, 현업에서 활용 빈도가 높은 SIMDIS와 비슷한 수준의 연동성을 갖는 도구를 개발하였으며, 근래 요구사항에 맞는 게임과 같은 장면 생성을 저비용으로 달성하기 위해 상업용 게임 엔진을 활용한 결과물을 도출했다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
3차원 가시화 기술을 적극적으로 활용하기 위해 해결해야 할 가장 큰 문제는 무엇인가? 하지만 이러한 필요성에도 불구하고 3차원 가시화 기술을 적극적으로 활용하기 위해서는 해결해야 할 문제들이 존재하는데, 가장 큰 문제는 구축 기간과 개발 비용에 따른 문제이다. 국방 모델링 및 시뮬레이션 분야에서는 사용 빈도 보다는 개발 빈도가 상대적으로 높아, 상호운용성 및 재사용성에 대한 고려가 반드시 필요한데, 연동 및 유지, 보수 과정에서 중복 개발비용의 발생을 억제하는 것이 그 목적 중 하나이다.
협업 가시화 환경이란? 본 연구에서는 CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)를 기반으로 다자 참여 가시화 시스템을 설계하는 것을 목표로 하였으며, 이를 협업 가시화 환경으로 정의하였다. 협업 가시화 환경은 CVE의 축소된 환경으로, 물리적으로 멀리 떨어진 참여자들이 네트워크를 통해 상호작용하는 가상 환경을 CAVE내에서 상호작용하는 형태로 축소시킨 시스템이다. CAVE는 멀티채널 가시화 시설을 통해 참여자의 몰입감을 증대시켜, 보다 현실과 가까운 가시화 환경을 제공할 수 있다는 것이 장점이지만, 하나의 디스플레이를 공유하기 때문에 개개인이 필요한 정보를 관찰하는 데는 한계점이 존재한다.
3차원 가시화 도구의 활용을 설계 분야에서 살펴보면 어떠한가? 3차원 가시화 도구에 대한 필요성은 최근 다양한 분야에서 그 필요성이 제기되고 있고, 보다 직관적이고 효율적인 분석 및 검증에 3차원 가시화 도구들이 직, 간접적으로 활용되고 있는 추세이다. 설계 분야를 대표적으로 살펴보면, 과거의 2D 도면을 활용한 설계에서 3D CAD 시스템을 활용한 설계로 그 중심이 옮겨가고 있다. 또한 생산 시뮬레이션 등에서도 분석 결과를 수치적인 파라미터로만 확인하는 것 보다는, 그 과정을 3차원 가시화를 통해 검증함으로써 긍정적인 결과를 얻고 있다[1].
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참고문헌 (22)

  1. http://www.3ds.com/ko/products-services/delmia/ 

  2. https://simdis.nrl.navy.mil/ 

  3. Hong, J.W., Park, Y.M., Park, S.C. and Kwon, Y.J.(James), "A Technology on the Framework Design of Virtual based on the Synthetic Environment Test for Analyzing Effectiveness of the Weapon Systems of Underwater Engagement Model", Journal of the Korea Society for Simulation, Vol. 19, No. 4, pp. 291-299, 2010. 

  4. Cha, M.H., Lee, J.K., Park, S.W., Park, D.Y. and Shin, B.C., "A development of maglev design review system using real-time visualization technology", Proceedings of the Society of CAD/CAM Conference, 2010. 

  5. Hang Q., Leiting C. "Real-Time Virtual Military Simulation System", Proceedings of the 2009 First IEEE International Conference on Information Science and Engineering, pp. 1391-1394, 2009. 

  6. Wu L., Kang L., "Research and Implementation of Visualization Technology for Virtual Battlefield Environment", International Conference on Audio Language and Image Processing, pp.1040-1045, 2010. 

  7. Baki K. Erkan B., "Using Lanchester combat models to aid battlefield visualization", Internaltional Conference on Computer Science and Information Technology, pp.290-292, 2009. 

  8. Kim, S.N., Choi, J.I., Kim, C.H. and Lim, C.S., "3D isualization for Situational Awareness of Air Force Operations", Jounal of KIISE, Vol 32., No. 5,6, pp. 314- 323, 2005. 

  9. Kim, C.Y., Park, Y.K., Lee, J.K., Kim, M.Y. and Reu, T.K., "A Study of the UML modeling and simulation for an analysis and design of the reconnaissance UAV system". J. of The Korean Society for Aeronautical and Space Sciences, Vol. 36, No. 11, pp. 1112-1120, 2008. 

  10. IEEE, "IEEE standard for modeling and simulation (M&S) high level architecture (HLA) - federate interface specification," Std. 1516.1, 2000. 

  11. Gang C., Shang X., Guan Q. J. and Quan D., "Scene Simulation Platform Based on Data Fusion of Multiple Format 3D Models", International Conference on Computer Modeling and Simulation, pp.342-346, 2009. 

  12. Martin A., "Using the HLA, Physical Modeling and Google Earth for Simulating Air Transport Systems Environmental Impact", Simulation Interoperability Workshop, 2009. 

  13. Hwam, W.K., Chung, Y.H., Choi, J.Y. and Park, S.C., "A Study on Implementation of Monitoring System of Distributed Simulation for Underwater Warfare", Journal of the Korea Society for Simulation, Vol. 22, No 2., pp. 73-83, 2013. 

  14. Hur, P.W. and Han, S.H., "Internet-Based Visualization of Underwater Vehicle Simulation using X3D", Proceedings of the 2006 Korea Society for Simulation Conference, pp. 48-58, 2006. 

  15. http://www.presagis.com/products_services/products/modelingsimulation/visualization/vega_prime/ 

  16. http://www.metavr.com/ 

  17. http://unity3d.com/ 

  18. Cha, M.H. and Lee, J.K., Hwang, J.S. and Han, S.H., "A VR-based Tile Display System for the Distributed Visualization", Proceedings of the Society of CAD/CAM Conference, pp. 510-519, 2010. 

  19. Hong, J.H. and Kim, T.G., "Interoperation between Engineering-and Engagement-level Models for System Effectiveness Analysis", Journal of the Korea Society for Simulation, Vol. 19. No. 4, pp. 319-326, 2010. 

  20. http://icad.kaist.ac.kr/ 

  21. Kim, H.K. and Han, S.H., "Using Commercial Game Engine for the 3D Visualization of te Result in Battle Simulation", Proceedings of the 2006 Korea Society for Simulation Conference, pp. 129-124. 2012. 

  22. http://unity3d.com 

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