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NTIS 바로가기방송공학회논문지 = Journal of broadcast engineering, v.18 no.2, 2013년, pp.225 - 236
3D contents could cause unique 3D visual fatigue. Screen disparity, image blurring, and crosstalk are known to be the three major factors responsible for the fatigue. Among these, screen disparity and image blurring are content factors, that is, one can directly manipulate contents themselves to han...
* AI 자동 식별 결과로 적합하지 않은 문장이 있을 수 있으니, 이용에 유의하시기 바랍니다.
핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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입체 시각 피로란? | 3D 영상을 시청하면서 느끼는 고유한 피로를 입체 시각 피로라고 부른다. 이 현상을 유발시키는 주된 요인으로 꼽히는 것은 화면시차, 상 흐림, 크로스톡 (crosstalk)의 세 가지 요인으로 알려져 있다. | |
크로스톡이란? | 크로스톡은 사전적으로 통신의 혼선 또는 누화 등의 의미를 가지지만, 3D 영상 분야에서는 좌안과 우안의 영상이 완전히 분리되지 않아 좌안의 영상 중 일부가 우안의 영상에 섞이고, 우안의 영상 중 일부가 좌안에 섞이는 것을 의미 한다. 이런 현상은 3D 디스플레이를 볼 때만 발생하며, 피로감 및 불편감에 영향을 줄 뿐만 아니라 3D 영상의 실감을 떨어뜨린다[12][13]. | |
입체 시각 피로를 유발시키는 주된 요인 3가지는? | 3D 영상을 시청하면서 느끼는 고유한 피로를 입체 시각 피로라고 부른다. 이 현상을 유발시키는 주된 요인으로 꼽히는 것은 화면시차, 상 흐림, 크로스톡 (crosstalk)의 세 가지 요인으로 알려져 있다. 이 중 화면 시차와 상 흐림은 영상 콘텐츠에 의하여 결정되며, 사용하는 디스플레이 종류에 관계없이 직접 조작할 수 있다. |
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