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안구의 운동방향이 다른 컴퓨터 게임 후 폭주근점과 융합여력의 변화
The Change of Near Point of Convergence and Fusional Reserves after Computer Gaming with Different Direction of Eye Movement 원문보기

한국안광학회지 = Journal of Korean Ophthalmic Optics Society, v.18 no.1= no.50, 2013년, pp.37 - 43  

김세일 (서울과학기술대학교 안경광학과) ,  권기일 (서울과학기술대학교 안경광학과) ,  이지예 (서울과학기술대학교 안경광학과) ,  이효진 (서울과학기술대학교 안경광학과) ,  박미정 (서울과학기술대학교 안경광학과) ,  김소라 (서울과학기술대학교 안경광학과)

초록
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목적: 본 연구에서는 안구의 운동방향이 다른 컴퓨터 게임을 일정시간 동안 수행하였을 때 폭주근점 및 융합여력의 변화에 미치는 영향을 알아보고자 하였다. 방법: 안질환, 안과적 수술 및 조절기능의 이상이 없고 교정시력이 1.0 이상인 20대 40명을 대상으로 40분, 90분 동안 안구를 수평방향 및 수직방향으로 움직여야 하는 게임을 각각 실시하게 한 후 수평 및 수직 융합여력 및 폭주근점 값을 측정하였다. 결과: 수평 및 수직방향의 컴퓨터 게임 후 폭주 근점은 게임 전의 검사 값과 비교하여 멀어지는 경향을 보였으며, 수평 및 수직 융합여력은 모두 유의성 있게 감소하였다. 그러나 90분 동안 연속적으로 컴퓨터 게임을 하였을 때에는 융합여력 및 폭주근점의 감소폭이 40분 동안 작업을 수행하였을 경우보다 작았다. 안구의 주 운동방향에 따른 양안시 기능의 변화는 수직방향으로 고정된 운동보다 수평방향에서의 운동에 의해 더 크게 영향을 받는 것으로 나타났다. 결론: 본 연구에서는 video display terminal(VDT) 작업시 안구의 주 운동방향에 따라 융합여력 및 폭주근점의 변화가 다르게 나타남을 밝혔다. 따라서 지속된 VDT 작업에 따른 양안시 기능의 저하를 방지하기 위하여서는 주로 사용하게 되는 외안근에 따라 작업시간의 조정이 다르게 요구됨을 알 수 있었다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Purpose: The present study was conducted to investigate whether the directions of eye movement in playing computer games for certain period affected the change of near point of convergence (NPC) and fusional reserve (FR) or not. Methods: Total 40 subjects in 20s who have the visual acuity of 1.0 or ...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • M 이에 본 연구에서는 수평 방향과 수직방향의 안구운동을 독립적으로 분리하여 사용할 수 있는 게임을 이용하여 컴퓨터 게임 작업 전과 40 분 및 90분 동안 연속적인 작업 후에 상대융합여력 및 이향 운동능력을 각각 측정 . 비교함으로써 VDT 연속작업 시안 구의 주 운동방향에 따른 변화를 알아보고자 하였으며, 동일한 실험조건 하에서 수행된 선행 연구결과인 조절기능의 변화와 비교분석하여 협동안운동과의 상관관계를 밝히고자 하였다.
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