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NTIS 바로가기한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.13 no.3, 2013년, pp.131 - 140
강현종 (유한대학교 애니메이션학과)
The study analyzes how to create stereoscopic image in 3-dimension animation 'Yggdrasil', produced in Autodesk Maya(3D animation software), using Anaglyph method that is the oldest in 3-dimension stereoscopic video production. The anaglyph method help to produce stereoscopic images easily and to giv...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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애너글리프란 어떤 방식인가? | 1800년대 초반 입체 카메라의 발명은 카메라에 대한 연구를 계속 해오던 프랑스의 다게르(Daguerre) 나 스코틀랜드의 브루스터(David Brester), 미국의 올리버 웬델 홈즈(Oliver Wendell Holmes)에 의하여 발전을 하였고, 이는 1880년대에 컬러 인화 기술을 연구하던 프랑스의 과학자 뒤코 뒤 오롱(Louis Ducos Hauron)에 의하여 새로운 기술인 애너글리프 (Anaglyph)를 발명하기에 이른다. 애너글리프는 적청색 컬러필터를 이용하기 때문에 디스플레이에 제약을 받지 않고, 적과 청으로 이루어진 안경을 쓰면 쉽게 입체감을 느낄 수 있다. 색상 차를 이용해 좌우 영상을 분리 영사하여 각각의 이미지를 관객이 좌우의 색차에 의해 자동 선택하게 하는 방식이다. 이때 적색 안경에는 백지 부분과 적색 부분 모두 적색으로 보이고, 청색으로 그려진 상만 볼 수 있다. 반대 로, 청색 안경에는 적색 부분만 보이게 되는 것이다. | |
3차원 입체영상의 적용 범위는? | 3차원 입체영상의 적용범위는 멀티미디어 분야뿐 만 아니라 교육, 게임, 엔터테인먼트까지 다양한 분야에 걸쳐 발달하고 있다. 일반 대중의 높은 관심과 호기심을 바탕으로 꾸준히 발달하고 있는 3차원의 이미지 개발은 첨단 TV와 컴퓨터, 각종 디바이스 등에 적용되고 있다. | |
애너글리프의 단점은? | 가장 손쉽고 널리 구현되는 방식 중 하나이나 안경의 색에 의해 색상 제한을 받기 때문에 물체를 천연색으로 표시할 수 없는 단점이 있어 현재 엔터테인먼트, 게임, TV, 극장에서는 거의 사용되지 않는다. |
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