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NTIS 바로가기한국정보통신학회논문지 = Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering, v.18 no.12, 2014년, pp.3035 - 3041
이준상 (Department of Journalism and Broadcasting, Honam University) , 박성대 (Department of Digital Contents, Dongeui University) , 이임건 (Department of Visual Information Engineering, Dongeui University)
The steadicam effects is widely used in production of the 3D animation for natural camera movement. Conventional method for steadicam effects is using keyframe animation technique, which is annoying and time consuming process. Furthermore it is difficult and unnatural to simulate camera movement in ...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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스테디캠은 무엇인가? | 스테디캠은 카메라 자체의 흔들림을 방지하기 위해 고안된 장비이다. 즉 steady와 camera의 합성된 용어로서 1977년 미국의 가렛 브라운(Garret Brown) 박사에 의해 고안되었다. | |
스테디캠의 장점은 무엇인가? | 즉 steady와 camera의 합성된 용어로서 1977년 미국의 가렛 브라운(Garret Brown) 박사에 의해 고안되었다. 촬영자의 의도에 따라 자유로운 촬영이 가능한 스테디캠은 복잡한 촬영 준비 없이 베스트(vest)를 입고 슬레드(sled)와 암(arm)을 연결하는 것만으로 계단을 오르내리거나 뛰어다니는 것 같은 역동적인 환경에서도 흔들림 없는 안정적인 샷을 가능하게 하였다. 핸드핼드 촬영에서 흔들림을 보완해준다는 단순한 기능은 이후 다양한 촬영 기법들과 만나 영화산업에 큰 영향을 미치게 된다. | |
가상카메라는 실사 카메라와 어떤 차이가 있는가? | 3D 소프트웨어에서 촬영하는 가상카메라는 실사 카메라와 달리 현실적 제약이 없다. 즉 카메라의 질량과 부피 및 주변 환경 요소인 중력, 그리고 기구적인 탄성력이 없다. 카메라의 조작은 실사카메라의 기본원리를 바탕으로 하기 때문에 실제의 작동과 구분할 수 없을 정도로 정교한 제어가 가능하다[5]. |
Junsang Lee, Eun-Yiung Choi, "Implementing Steadycam Effects for the Virtual Camera of 3D Animation" International conference on Future Information & Communication Engineering, vol. 6, no. 1, pp. 563-566, 2014.
Yun Jung Lee, Hae Tae Kim, "Analysis of Movie Production by Camera Movement-focusing on suspense" Journal of Digital Design, vol. 33, no. 1, pp. 491-501.
Seung-Hoon Hyun, "A Study on the Features for Filming and Directing of the Digital Stereoscopic Animation Films," Cartoon & Animation Studies, vol.-, no. 15, pp. 237-249, 2009.
Kwang Myung Joo, Byung Keun Oh, "A study on the camera working of 3D animation based on applied media aesthetic approach - Based on the Herbert Gettl's theory - " Journal of korean society of design science, vol. 18, no. 3, pp. 209-218, 2005.
Chong-Jin Kang, "A study on comparison between 3D computer graphics cameras and actual cameras," Cartoon & Animation Studies, vol.-, no. 6, pp. 193-220, 2002.
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오픈액세스 학술지에 출판된 논문
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