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가족콘텐츠 스토리족보(가계도) 저작시스템 설계 및 구현에 관한 연구
A Study on Implementation of Family Tree Authoring System for Family Contents 원문보기

디지털융복합연구 = Journal of digital convergence, v.12 no.2, 2014년, pp.495 - 501  

이은령 (숙명여자대학교 정보과학부 멀티미디어과학과) ,  김교정 (숙명여자대학교 정보과학부 멀티미디어과학과)

초록
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본 연구는 앞서 가족이야기(familyStory)를 중심으로 인터렉티브 스토리텔링을 지원하는 데이터의 서술구조연구를 바탕으로 가족콘텐츠 스토리족보 저작시스템 설계 및 구현에 대한 연구이다. 한 인간이 태어나서 가지게 되는 이름, 생년월일, 가계도와 같이 정체성 있는 1차적 정보와 본인과 가족구성원이 경험하는 업적, 에피소드, 경험 등의 2차적 정보를 '가족콘텐츠'라고 정의한다. 본 저작 시스템에서 제시하는 '스토리가 있는 가계도(족보)'를 한 줄로 정의하면 가계도에 스토리텔링을 적용하여 가족스토리를 만드는 것으로, 현존하는 1세대가 생존기간 동안 한 가족의 광범위한 역사를 이후 세대들에게 남기는 것으로서 매우 가치 있고 중요한 일이다. 가족콘텐츠 스토리족보 저작도구는 1,2세대의 경험적 지식의 이야기를 텍스트, 이미지, 영상 등 디지털 매체를 사용하여 쉽게 저작할 수 있으며, 저작된 다양한 장르의 가족이야기를 가지고 3세대와의 소통을 위한 도구로 활용하거나, 이야기를 재구성하여 창작이야기를 작성하는데 활용 가능하다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

This research paper is applying Family Tree with Story Authoring System on the previous research study about writing tool data model on interactive storytelling about family history. In this study, primary personal information holding identity of the person such as name, birthday and family tree, gi...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 가계도, 즉 족보의 경우도 인적 사항을 암기하거나 족보를 관리하는 것은 절대 쉽지 않다. 따라서 본 연구에서의 가족콘텐츠 스토리족보는 다양한 매체를 통하여 조상의 정보를 기록하고, 보기 쉽게 가계도(family history layout)를 제공하고 캐릭터나 연상을 돕는 특징과 글로서 기억의 효율성을 높이고자 한다.
  • 핵가족화로 세대 간 단절되어 가는 시점에 1,2세대의 생생한 감동의 이야기를 3세대에게 전달함으로서 자아를 인식하고 정체성 확립하는 소통의 도구를 제시하였다. 또한 각 가정에 숨겨져 있는 스토리를 발굴하고, 일제강점기와 6.25전란, 한강의 기적을 일으킨 주인공으로 파란만장한 격변기를 살아온 1세대의 경험을 3세대에 전달할 수 있도록 가족콘텐츠를 데이터 베이스화 하는 것을 일차적 목표로 하였다. 둘째, 가족구성원의 가계도(Family History Tree)를 작성하게 하는 것으로서 핵가족 비율이 70%를 넘어 자신의 정체성을 잃어가고 있는 시점에서 가족콘텐츠 저작도구를 통하여 가족구성원의 가계도 (Family History Tree)와 각 구성원들의 숨겨진 가족 역사와 가족콘텐츠들을 발굴해가면 서 자아를 재인식하고 자신의 정체성을 확립하게 하는 시도가 큰 의의를 갖는다고 본다.
  • 본 연구는 앞서 가족이야기(familyStory)를 중심으로 지능형콘텐츠 개발과 인터렉티브 스토리텔링을 지원하는 데이터의 서술구조 연구를 바탕으로 가족콘텐츠 스토리족보 저작시스템 설계 및 구현에 대한 연구이다.[1] ‘스토리가 있는 가계도’는 지금의 할아버지, 할머니인 1세대가 가지고 있는 조상과 가족에 대한 에피소드와 경험, 업적 등 숨겨진 가족의 역사와 가족콘텐츠들을 발굴함으로서 2,3세대에게 자아를 재인식하고, 자신에 대한 정체성을 확립하게 하는데 의의를 갖는다.

가설 설정

  • ‘스토리가 있는 가계도’는 기존의 1차적 정보만을 가진 족보와는 다른 가계도 시스템으로 다양한 형태의 응용프로그램을 통해 가족콘텐츠를 무한대로 이끌어 낼 수 있다. 가정은 인간의 삶에서 가장 작은 사회이며, 가족은 혼인이나 혈연으로 맺어진 집단, 또는 그 구성원과의 관계이다. 따라서 부부와 직계와 확대가족 사이에서 작은 소주제 별로 스토리가 가능하다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
이산가족의 가계도 정리에는 어떤 노력이 필요한가? 25전쟁으로 단일민족이나 오랫동안 분단되어 살아온 우리의 가계도는 반쪽에 불과하다. 이산가족의 가계도 정리는 통일이 전에는 민간차원에서 상호교류 할 수 있는 소통의 역할과 통일 이후 남북 화해를 위한 완성된 가계도의 기초자 료를 확보하고, 아직 공개되지 못한 남과 북의 수많은 생존해있는 주인공들의 아픈 가족사와 가족콘텐츠를 사장 시키지 않고 생생하게 기록하는 노력이 필요한 시점이다. 가족콘텐츠 스토리족보 저작도구를 통하여 해방과 전쟁과 이데올로기를 경험하면서 한강의 기적을 일으키기까 지의 개인의 경험을 기록하고, 데이터베이스화함으로서 2,3세대에게는 가족의 역사와 조상의 생생한 경험을 접할 수 있다.
스토리가 있는 가계도의 의의는? 본 연구는 앞서 가족이야기(familyStory)를 중심으로 지능형콘텐츠 개발과 인터렉티브 스토리텔링을 지원하는 데이터의 서술구조 연구를 바탕으로 가족콘텐츠 스토 리족보 저작시스템 설계 및 구현에 대한 연구이다.[1] ‘스토리가 있는 가계도’는 지금의 할아버지, 할머니인 1세대가 가지고 있는 조상과 가족에 대한 에피소드와 경험, 업적 등 숨겨진 가족의 역사와 가족콘텐츠들을 발굴함으로서 2,3세대에게 자아를 재인식하고, 자신에 대한 정체성을 확립하게 하는데 의의를 갖는다. 또한 6.
스토리가 있는 가계도는 어떻게 설계되는가? ‘가족콘텐츠 가계도(족보)는 스토리텔링을 통하여 가족 스토리를 만드는 ‘스토리가 있는 가계도’를 작성하는 것이 다. 가계도 안에는 조상의 정보와 추억, 경험담을 기록하 고, 캐릭터나 사진 등 과 연상을 돕는 글로서 재미있고 쉬운 가계도(family history layout)를 제공함으로서 자신의 정체성 제고와 함께 세대 간 경험을 쉽게 공유하게 설계한 다. 가계도의 특징을 1) 스토리가 있는 가계도, 2)가계도의 확장성, 3)가계도 정보 등 세 가지로 설명한다.
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참고문헌 (10)

  1. Eun-Ryoung Lee, Kio-Chung Kim, A Study on the Development of Intelligent Contents and Interactive Storytelling System, The Society of Digital Policy & Management, Vol11, No 1, pp423-430, 2013 

  2. Initiative for APEC Women's Participation in the Digital Economy, Sookmyung Women's Information Network Center, 2005-2009, www.apwebiz.com 

  3. Eun-Ryoung Lee, Kio-Chung Kim, Design of Educational Training System for Contents Specialist for development of cultural contents in Asia. The Society of Digital Contents, Vol11, No1, 47-55, 2010 

  4. Kyung-Ray, Lee,"The Historical Understanding of the U. S. Secret Records Management",Korean Society of Archival Studies, 23, 257-297,2010 

  5. "Ancestry.com Inc. Reports Q3 2012 Financial Results". Retrieved 17 February 2013. 

  6. "FamilyHistory.com". Archived from the original on 24 December 2006. Retrieved 26 December 2006. 

  7. "MyFamily.com begins offering free sites". 11 March 1999. Archived from the original on 16 November 2006. Retrieved 26 December 2006. 

  8. Korea Multimedia Society. Storytelling System. 

  9. http://www.storycenter.org/index1.html 

  10. http://www.inms.umn.edu/elements 

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