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NTIS 바로가기Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers = 전자공학회논문지, v.51 no.6, 2014년, pp.190 - 197
최태영 (성결대학교 멀티미디어공학부) , 진성아 (성결대학교 멀티미디어공학부)
In this paper, we present a method for optical parameter-based material rendering with measuring the thickness of a material using ultrasonic waves. Thickness is an important element in determining the reflectance and transmittance of a material along with its optical characteristics and plays a cru...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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실제 세계에 존재하는 물체는 어떤 특성을 보이는가? | 실제 세계에 존재하는 물체를 표현하는 것은 3D 그래픽스 분야의 주요 쟁점 중 하나이다. 물체는 구성되어있는 물질들의 물리적 특성, 두께와 표면의 거칠기 등에 따라서 각기 다른 시각적 특성을 보인다. 이러한 특성은 물체의 정반사광과 확산광의 형태[1], 물체의 색상과 반투명함 등이 있다[2]. | |
BRDF의 역할은? | BRDF (Bidirectional Reflectance Distribution Function)는 광원과 관찰자의 위치에 따른 물체 표면의 반사율을 결정한다[1, 3]. BSSRDF (Bidirectional Subsurface Scattering Reflectance Distribution Function)은 표면 하부에서 발생하는 빛의 산란에 의한 반사율을 결정하며, 이 반사율은 재질의 흡수 계수, 산란 계수, 굴절률 등에 따라 결정된다[2, 4]. | |
BSSRDF의 역할은? | BRDF (Bidirectional Reflectance Distribution Function)는 광원과 관찰자의 위치에 따른 물체 표면의 반사율을 결정한다[1, 3]. BSSRDF (Bidirectional Subsurface Scattering Reflectance Distribution Function)은 표면 하부에서 발생하는 빛의 산란에 의한 반사율을 결정하며, 이 반사율은 재질의 흡수 계수, 산란 계수, 굴절률 등에 따라 결정된다[2, 4]. |
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