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NTIS 바로가기한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.14 no.4, 2014년, pp.17 - 26
This Paper discusses about the popularity of indie games that have recently caught spotlight from multiple platforms by finding the reason from the games' innovative way of interaction and new attempts in narrative style, and the objective is a preliminary study on indie games' game design, storytel...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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인디라는 용어는 일반적으로 무엇을 지칭하는가? | 이 논문은 최근 다수의 플랫폼에서 주목받고 있는 인디 게임(indie games)의 열풍을 그 게임의 인터랙션 방식의 혁신과 서사적 시도에서 찾고, 인디 게임의 게임 디자인과 스토리텔링, 그리고 그 위상에 관한 시론적인 해석을 시도하는 것을 목표로 한다. ‘인디(indie)’라는 용어는 일반적으로 주류 (mainstream)에서 벗어난 문화를 지칭하며, 특히 게임보다 먼저 문화산업의 기반을 구축했던 영화나 음악 분야에서 독자적인 영역을 구축하고 있다. 또한 이 용어의 기원 역시 보다 먼저 산업적인 기반을 갖추고, 비평적인 논의가 시작된 영화와 음악에서부터 찾을 수 있다. | |
인디 게임에서 인디란 어떠한 움직임을 의미하는가? | 게임은 문화콘텐츠 장르 중 가장 고도로 산업화되어 있으며, 다수의 인력이 투입되어야 하는 자본 중심적인 제작 구조 때문에 인디 게임이 지닌 주류 문화에 대한 저항으로서의 정치적인 의미는 다소 퇴색되는 것이 사실이다. 인디 게임에서 ‘인디’란 게임의 창작 방식뿐만 아니라 판매, 배급, 플레이에 이르는 게임과 관련된 모든 과정에서 주류에 대응하는 대안을 제시하는 움직임을 일컫는다[2]. 이러한 경향은 2000년대 후반부터 PC 게임을 주로 배급하는 스팀 (Steam), 그리고 소니의 플레이스테이션 네트워크 (Playstation Network), 마이크로소프트의 XBOX Live, 닌텐도의 Wii Ware 등 대표적인 플랫폼들이 기존의 방침과는 달리 소규모 개발자들을 지원 하는 인디 게임을 본격적으로 배급하기 시작하면서 가속화되었다. | |
탈관습적인 메카닉스와 다이내믹스의 사용이 쉽지 않은 이유는 무엇인가? | 그러나 이러한 탈관습적인 메카닉스와 다이내믹스의 사용이 그리 쉬운 것은 아니다. 대부분의 PC용 MMORPG와 FPS에서 캐릭터의 이동을 위해 사용되는 W-A-S-D 키의 사용과 같은 보편적으로 통용되는 관습들을 포기하는 순간 기존의 관습에 익숙한 대부분의 사용자들에게 외면받기 쉬운 것이다. |
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