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어도비 에어를 이용한 플래시 모바일 게임 애플리케이션에 관한 연구
A Study on Flash Mobile Game Application Using Adobe AIR 원문보기

한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.15 no.2, 2015년, pp.73 - 82  

주헌식 (삼육대학교)

초록
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본 연구에서는 어도비 에어를 이용한 플래시 모바일 게임 애플리케이션에 관해서 제안한다. 모바일 게임을 제작하기 위해서 플래시 액션스크립트로 프로그래밍 하고, 완성하여 안드로이드 모바일기기에서 게임을 할 수 있도록 어도비에어를 이용하여 배포 및 퍼블리싱 한다. 게임을 실행하기 위해서 모바일 기기에 안드로이드 어도비 에어를 다운로드 하여 설치하고, 퍼블리싱한 앱을 모바일에 설정하여 게임을 실행한다. 본 연구에서는 모바일 게임 애플리케이션을 설계하고 구현하여 스마트폰에서 모바일 게임이 실행됨을 나타내었다. 따라서 다양한 장르의 앱 애플리케이션도 가능하다고 사료한다. 또한 모바일 게임의 추세를 다양한 장르와 특성들로 분석하였고, 분석결과 카카오 톡을 이용한 모바일 게임들이 다수였다. 게임의 인기 순위가 사이트에 따라 순위 변동이 크지 않음을 분석 결과로 알 수 있다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

This study makes a proposal about Flash mobile game applications using Adobe AIR. In developing a mobile game, the developer programs in Flash ActionScript, and distributes and publishes the program using Adobe AIR so that the game can be played on an Android mobile device. In order to run the game,...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 플래시 스크립트를 이용하면 모바일 게임[6]을 제작할 수 있고, 액션스크립트로 제작한 것을 어도비 에어로 배포하여 퍼블리싱 함으로써 애플리케이션 게임을 제작하고 제작한 애플리케이션 게임을 웹이나 휴대폰과 같은 모바일기기에서 다운로드하여 설치한 후 게임을 즐길 수 있다. 따라서 본 연구에서는 플래시 액션스크립트를 이용한 플래시 에어로 모바일 게임을 구현하여 게임 제작을 한다. 따라서 연구의 구성은 1장에서는 모바일 게임에 대해서 서론으로 살펴보고, 2장에서는 게임 사이트를 중심으로 모바일 게임 현황에 대해서 조사 분석한다.
  • 따라서 게임 산업은 발전 가능성이 매우 높은 산업이며, 특히 온라인 게임과 모바일 게임은 더욱 발전 가능성이 있는 게임 부분이다[3]. 본 연구에서는 게임의 여러 장르 중에서 모바일 게임 장르로 연구 범위를 제한하고, 모바일 게임의 발전과 동향에 대해서 살펴본다. 모바일 게임에 대해서 국내 게임 사이트를 중심으로 게임 장르, 추천 게임, 게임 순위에 대하여 분석한다.
  • 본 연구에서는 어도비 에어를 이용한 모바일 게임 애플리케이션을 제안하였다. 어도비 에어는 액션스크립트로 프로그래밍을 코딩하여 구문으로 완성한다.

가설 설정

  • 플래시 플레이어는 일부 브라우저에 내장되어 있으며 최신 버전의 다른 브라우저(모질라 파이어 폭스, 오페라, 사파리, 마이크로소프트 인터넷 익스플로러)에서도 플러그인을 통해 사용할 수 있게 되어 있다. 플러그인의 각 버전은 완전히 하위 호환성을 유지하고 있다. 플래시 플레이어는 원래 2D용이지만, 현재 여러 플래시용 3D엔진이 나와 3D을 지원하고 있다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
플래시 스크립트의 장점은 무엇인가? 플래시는 액션스크립트(Action Script)를 연동하고[4] RIA(Rick Internet Application) 기능[5]을 가지고 있어서 플래시 애니메이션 기술과 서버 응용 기술을 통합(Adobe Integration Runtime)하여 AIR로 다양한 응용 프로그램과 상호 연동한다. 플래시 스크립트를 이용하면 모바일 게임[6]을 제작할 수 있고, 액션스크립트로 제작한 것을 어도비 에어로 배포하여 퍼블리싱 함으로써 애플리케이션 게임을 제작하고 제작한 애플리케이션 게임을 웹이나 휴대폰과 같은 모바일기기에서 다운로드하여 설치한 후 게임을 즐길 수 있다. 따라서 본 연구에서는 플래시 액션스크립트를 이용한 플래시 에어로 모바일 게임을 구현하여 게임 제작을 한다.
어도비 플래시는 무엇인가? 모바일 게임 제작을 플래시 액션스크립트를 이용하여 프로그래밍하고, 액션 스크립트를 어도비 에어로 배포 및 퍼블리싱 하여 모바일 게임으로 제작하는 것을 제안한다. 어도비 플래시 (Adobe Flash)는 어도비 시스템즈사의 상호 작용할 수 있는 벡터 기반의 웹 사이트를 제작할 수 있는 웹 저작 도구이자 소프트웨어 플랫폼이다. 플래시는 액션스크립트(Action Script)를 연동하고[4] RIA(Rick Internet Application) 기능[5]을 가지고 있어서 플래시 애니메이션 기술과 서버 응용 기술을 통합(Adobe Integration Runtime)하여 AIR로 다양한 응용 프로그램과 상호 연동한다.
게임 산업이 왜 발전 가능성이 매우 높은 산업인가? 게임 산업은 고부가가치 산업으로 지식, 감성, 인지 기술 등 총합을 이루는 산업으로 다양한 아이디어와 기술로 발전하였다[1]. 특히 2012. 12. 11.자 중앙일보 뉴스 보도에 의하면 게임 수출액은 “K팝의 12배”에 해당한다고 발표하였다. 세계 게임 시장은 년 30% 이상의 고속 성장세를 나타내고, 2013년 국내 게임 시장 규모는 10조 7천억 원 규모로 전망되며, 온라인 게임[2]은 2012년 대비 8.1%의 성장을 나타내었다. 특히 모바일 게임 시장 규모는 2012년 대비 51.4%를 성장한 1조 2천억 원 규모를 예상한다고 한국진흥원 게임 백서에서 보고하고 있다. 따라서 게임 산업은 발전 가능성이 매우 높은 산업이며, 특히 온라인 게임과 모바일 게임은 더욱 발전 가능성이 있는 게임 부분이다[3].
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참고문헌 (20)

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  2. Hye Won Han, Seo Yeon Kim, Hye In Koo, Analysis of Gender Identity of On-line Game Character - focused on Journal of Korea Game Society, Vol. 14, No. 5, pp.147-160, 2014. 

  3. Korea Creative Content Agency, "2013 White Paper on Korea Games". 

  4. Dongsik Kim, Dongyeop Lee, Samjun Seo, "Development of Educational Programs for PHP using Flash Actionscripts", The Korean Institute of Electrical, Conference, pp.2543-2545, 2003. 

  5. Haeseong Hwang, Junehwan Kor, "A Research about Map Mash-up using Flex and Silverlight API Based on RIA", The Korean Society for Geospatial Information System, pp.253-256, 2011. 

  6. Sung Soo Hong, "Designed and Implementation of the Flash Game Contents based on the Mobile" Journal of Korea Game Society Vol. 3 No. 2 pp.79-85, 2003. 

  7. http://www.gevolution.co.kr 

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  10. Seul Yi Kim, Yong kuk Chung, Meicen Chen, "A Study on the Factors Determining Experience of Flow in Mobile Social Network Games Journal of Korea Game Society Vol. 13, No. 3, pp.55-68, 2013. 

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  12. Jong Moo Kim, Neai Ueon Kang, "Diverse Goals of Mobile Games and Player's Preference", Korea Digital Design Councel, Vol. 13, No. 3, pp.91-99, 2013. 

  13. Gapyuel Seo, "A study on the utilization methods of educational content based on the analysis of mobile games", Journal of Digital Contents Society Vol. 14, No. 2, pp.125-134, 2013. 

  14. http://www.hungryapp.co.kr 

  15. Jeong Guen Kim, "Searching for popularity factor of mobile game", The Korean Society for Computer Game, Vol. 25, No. 4, pp.89-95, 2012. 

  16. Heon Sik Joo, "A Study of Various Contents to Produce Represent Technique Using by Motion Graphic," Journal of Korean Society for Computer Game Vol. 25, No. 4, pp.7-15, 2012. 

  17. Huy Kang Kim, Young Jun Kum, "Mobile game service security issue in Android environment", Korean Institute of Information Security&Cryptology, Vol. 23, No. 2, pp.35-42, 2013. 

  18. Y. M. Han, "Flash CS6, HANBIT Academy, Inc. 2013. 

  19. Cheol Soo Cho, Hun Kim, "Study on Smartphone Home screen's GUI Design Personalization Elements", Korea Digital Design Councel conference, pp.47-50, 2013. 

  20. Hee kyung Yang, Kyung Ha Min, "A Realistic Rendering Technique for Games Characters,"Journal of Korean Society for Computer Game No. 23, Vol. 2, pp.50-59, 2012. 

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