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영상콘텐츠에서의 색감이 프레즌스 증감에 미치는 영향 측정을 위한 설문지와 뇌파측정의 결합측정기법
Combined Approach of Subjective Survey and Objective EEG Measurement to Measure Presence Increment using Color in Moving Images 원문보기

컴퓨터그래픽스학회논문지 = Journal of the Korea Computer Graphics Society, v.23 no.5, 2017년, pp.51 - 56  

전성신 (한국전자부품연구원 콘텐츠응용연구센터) ,  김성환 (서울시립대학교 컴퓨터과학부)

초록
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본 논문에서는 프레즌스를 관람자가 어떤 예술 작품을 보고 시간의 흐름을 인지하지 못할 정도로 집중하는 상태가 될 때 느끼는 생리학적, 감성적인 반응이라고 정의한다. 본 논문은 관람객의 프레즌스를 이끌어 내는 요소에 관한 논문이며, 프레즌스 측정을 위해 설문지와 뇌파측정을 하였다. 프레즌스 질문지(PQS )와 개인적인 성향을 묻는 질문지(IDQS)를 만들었다. 본 논문은 설문지의 각 문항을 점수화 하여 통계처리 하였다. 통계처리는 SPSS/WIN 통계프로그램 18.0을 활용하였으며, 본 논문에 사용된 척도의 신뢰도 검사를 위해 Cronbach's ${\alpha}$를 사용하였다. 본 논문에서는 색감에 따른 프레즌스 증강에 관한 분석을 하였으며, 디자인과 형태를 가미한 추상적인 이미지가 사실적인 이미지 보다, 프레즌스를 더욱 강하게 만들 수 있다고 결론 지었다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

In this paper, we define "presence" as a physiological and emotional feeling which feels that he or she is immerged in a specific artworks when he/she is very interested in the artwork. To measure the presence, we use a combined approach of subjective survey and brain signals (EEG). Subjective surve...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 증진요소와의 관련성을 고찰해 본다. 관람자 감정 상태에 따른 프레즌스 측정을 위해, 본 논문에서 사용한 IDQS, PQ S, EEG 측정방법과 결과에 관해 논한다.
  • 하였다. 또한 영상 색감과 형태에 따른 뇌파의 변화와, 인터랙션(interaction)이 가미된 영상 작품의 뇌파의 변화, 관람자의 자술 설문지와 관련, 프레즌스 향상 시 뇌파의 변화에 대해서도 연구를 진행하였다.
  • 신뢰성은 이론적으로 전체분산에 대한 참분산의 비율로 표시할 수 있는 것으로, 신뢰도 측정방법으로 재검사법 (test-retest me thod), 복수양식법 (multiple forms technique), 반분법 (sp lit-half method), 내적 일관성 (internal consistency relia bility) 등이 있다. 본 논문에서는 크론바하 알파계수를 측정하여 내적 일관성에 의한 신뢰성을 검증하였다. 설문 항목이 신뢰성을 인정받기 위한 절대적인 기준은 없으나 일반적으로 알파 (a) 계수가 0.
  • 생리학적 반응이 중요한 연구주제로 부각되었다. 논문은 관람객의 프레즌스를 이끌어 내는 요소에 관한 심리적, 생리학적 연구이며, 설문지와 뇌파 검사를 통하여프레즌스의 발생환경을 밝혀보았다.
  • 본 논문을 통하여 프레즌스와 뇌파와의 관계를 실증적으로 규명하고자 하였다. 또한 영상 색감과 형태에 따른 뇌파의 변화와, 인터랙션(interaction)이 가미된 영상 작품의 뇌파의 변화, 관람자의 자술 설문지와 관련, 프레즌스 향상 시 뇌파의 변화에 대해서도 연구를 진행하였다.
  • 특히, 영상 이미지의 색감에 관한 이론적 배경을 프레즌스 증진요소와의 관련성을 고찰해 본다. 관람자 감정 상태에 따른 프레즌스 측정을 위해, 본 논문에서 사용한 IDQS, PQ S, EEG 측정방법과 결과에 관해 논한다.
  • 프레즌스는 촉각적 프레즌스, 네비게이셔널 프레즌스, 텔레비전 VS. 아이멕스 등 디바이스에 따른 프레즌스 등 다양한 정의가 가능한데, 본 논문은 공간적 프레즌스에 관한 연구를 수행하였다. 관람객 자신이 보고 있는 영상 콘텐츠의 공간 속에 있는 느낌이나 심리적 경험인 프레즌스가 어떤 색감에 따라 향상 또는 증강되는지 분석하였다.
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참고문헌 (11)

  1. Sheridan, T. B. Presence: Teleoperators and Virtual Environments (1), pp.120-126, 1992. 

  2. Young Yong, Kim, HDTV Presence Media, CommunicationBooks, P. 5, 2003. 

  3. HRD (Human Resources Development) Dictionary. 

  4. Goethe, Johann Wolfgang von, Zur farbenlehre, p.39, 2003. 

  5. Wassily Kandinsky, Kandinsky, Punkt und Linie zu Flche, p.51, 2000. 

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  7. Usoh, M., K. Arthur, M. Whitton, R. Bastos, A. Steed, M. Slater and F. Brooks, "Walking > walking-in-place > flying in virtual environments", Proceedings of ACM SIGGRAPH, 1999. 

  8. Lessiter et al. "A Cross-Media Presence Questionnaire: The ITC-Sense of presence Inventory", Presence, Vol. 10, No, 3, pp.282-297, 2001. 

  9. Witmer, B.G and Singer, M. J, "Measuring Presence in Virtual Environments: A presence Questionnaire", Presence, Vol. 7, No. 3, pp.225-240, 1998. 

  10. Seo Il, Chae, Marketing Research, Hackhyun Sa, pp.479-489, 1997. 

  11. Byung Seo, Kang, Multivariate Statistical Analysis using SPSS/PC, Hackhyun Sa, p.425, 1997. 

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