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[국내논문] Cubemap Projection 360도 VR 비디오에서 시점 보정을 통한 압축 효율 향상 방법
Improve Compression Efficiency of 360degree VR Video by Correcting Perspective in Cubemap Projection 원문보기

방송공학회논문지 = Journal of broadcast engineering, v.22 no.1, 2017년, pp.136 - 139  

윤성재 (경희대학교 컴퓨터공학과) ,  박광훈 (경희대학교 컴퓨터공학과)

초록
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최근 VR(virtual reality)의 관심이 급격하게 늘어감에 따라 HMD(Head Mounted Display), 360도 VR 카메라 등 많은 VR기기들이 출시되고 있다. 그럼에도 불구하고 현재 360도 VR 비디오의 경우 기존의 일반 2D 비디오의 코덱을 그대로 사용하고 있다. 기존의 코덱은 360도 VR 비디오의 특징을 고려하지 않고 비디오를 부/복호화하기 때문에 압축효율이 떨어지게 된다. 본 논문에서는 360도 VR 비디오의 특성 중 시점이 달라 생기는 왜곡을 보정한 참조프레임으로 사용함으로써 압축효율을 높이는 방법을 제안한다. 제안한 방법을 적용할 경우 시간적 예측 효율이 높아져 압축효율이 높아진다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Recently, many companies and consumers has shown a lot of interest toward VR(Virtual Reality), so many VR devices such as HMD(Head mounted Display) and 360 degree VR camera are released on the market. Current encoded 360 degree VR video uses the codec which originally made for the conventional 2D vi...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 360도 VR 비디오의 관심이 급격하게 많아짐에도 불구하고 현재 360도 VR 비디오의 경우 기존의 일반 2D 비디오의 코덱을 그대로 사용하고 있어서 압축 효율이 떨어지게 된다. 본 논문에서는 360도 VR 비디오의 특성 중시점이 달라 생기는 왜곡을 보정한 참조 프레임을 사용함으로써 압축효율을 높이는 방법을 제안한다.
  • 본 논문에서는 VR기술에 많은 관심을 가지는 추세에 따라 360도 VR 비디오의 특성을 고려하여 360도 VR 비디오 부호화 효율을 높이는 방법을 제안하고 실험하였다. 기존의 비디오 부/복호화 연구는 대부분 2D 비디오에 맞추어 연구를 진행하였기 때문에 VR영상에 적용 시 압축 효율이 떨어진다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
ERP 포맷의 장점은 무엇인가? 현재 가장 일반적으로 사용되는 Projection은 ERP 포맷이다. ERP 포맷은 3차원 공간에서 구에 투영한 영상을 2차원 평면으로 펴낸 포맷으로 영상이 한눈에 들어와서 직관적이라는 장점이 존재하지만 영상 전체에 왜곡이 존재하므로 블록기반(block base) 코딩을 사용하는 기존 코덱을 사용할 경우 예측이 잘되지 않는 문제점이 있다. 반면CMP, RCMP 포맷은 3차원 공간에서 정육면체(Cube)에 투영하여 만든 포맷으로 각 면(Plane)내에서는 ERP보다 왜곡이 적고 기존의 블록기반(block base) 코딩이나 영상의 Linear한 특징을 이용한 기존 intra 예측 기술에 적합하다.
360도 VR 비디오는 무엇인가? 최근 FHD(Full High Definition), UHD(Ultra High Definition) 해상도를 가지는 방송 서비스가 확대되면서, 많은 사용자들이 고해상도, 고화질의 영상에 익숙해지고 있으며, 기술이 개발됨에 따라 기존의 2D 영상 뿐만 아니라 360도 VR 비디오 같은 실감형 미디어에 대한 관심이 높아지고 있다[1][2]. 360도 VR 비디오는 기존 2D 비디오의 고정된 시점을 벗어나 사용자가 비디오를 재생할 때 원하는 방향을 볼 수 있는 비디오로써 여러 대의 카메라 또는 어안렌즈를 이용하여 한 지점으로부터 3차원 공간 내 360도 모든 방향을 촬영한 뒤 3차원의 다면체나 구에 투영시켜 2차원 공간상의 구나 다면체의 전개도 영상을 얻는다. 투영시킨 전개도 영상은 재생 시에 다시 3차원 다면체나 구 등으로 재구성되고 전체 영상 중에 사용자가 바라보는 특정 관심 영역을 보여준다.
일반 2D 비디오의 코덱을 360도 VR 비디오에 적용 하였을 때의 문제점은 무엇인가? 그럼에도 불구하고 현재 360도 VR 비디오의 경우 기존의 일반 2D 비디오의 코덱을 그대로 사용하고 있다. 기존의 코덱은 360도 VR 비디오의 특징을 고려하지 않고 비디오를 부/복호화하기 때문에 압축효율이 떨어지게 된다. 본 논문에서는 360도 VR 비디오의 특성 중 시점이 달라 생기는 왜곡을 보정한 참조프레임으로 사용함으로써 압축효율을 높이는 방법을 제안한다.
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참고문헌 (4)

  1. Chulhyun Kim, "A Comparative Study for Virtual Reality $360^{\circ}$ Contents Shooting Equipments Based on Real World", Journal of Broadcast Engineering Vol. 21, No. 5, Sep. 2016 

  2. JongGyu Oh, YongJu Won, JinSub Lee, YongHwan Kim, JongHo Paik, JoonTae Kim, "Study of Development of Transmission Systems for Next-generation Terrestrial 4K UHD & HD Convergence Broadcasting", Journal of Broadcast Engineering Vol. 19, No. 6, Nov. 2014 

  3. Y. He, B. Vishwanath, X. Xiu, Y. Ye, "AHG8: InterDigital's projection format conversion tool", JVET-D0021, Chengdu, Oct. 2016 

  4. E. Alshina, J. Boyce, A. Abbas, Y. Ye, "JVET common test conditions and evaluation procedures for $360^{\circ}$ video", JVET-D1030, Chengdu, CN, Oct. 2016 

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