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NTIS 바로가기한국가시화정보학회지= Journal of the Korean society of visualization, v.15 no.1, 2017년, pp.32 - 40
김석열 (School of Computing, Korea Advanced Institute of Science and Technology) , 박진아 (School of Computing, Korea Advanced Institute of Science and Technology)
Interaction between fluid and a rigid object is frequently observed in everyday life. However, it is difficult to simulate their interaction as the medium and the object have different representations. One of the challenging issues arises especially in handling deformation of the object visually as ...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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유체와 강체 간의 상호작용이 활용되는 분야는 어디인가? | 유체와 강체 간의 상호작용은 분자 단위의 용해나 확산과 같은 미시적인 자연 현상에서부터 조선 해양, 토목 등의 거시적인 응용 분야에 이르기까지 다양한 영역에 걸쳐 폭넓게 관측되며 활용되고 있다. 그리고 이러한 산업 분야의 기저에는 유체의 거동을 보다 신속하고 정확하게 분석하여 이를 제품 개발에 적용하는 동시에 개발된 시제품에 대한 검증 및 훈련 수단으로서 유체 시뮬레이션에 대한 수요가 꾸준히 제기되고 있다. | |
라그랑주 기술법에 기초한 대표적인 입자 기반의 유체 모델은 무엇인가? | 이로 인해 상호작용성이 중시되는 실시간 유체 시뮬레이션 환경에서는 라그랑주 기술법(Lagrangian specification)에 기초한 입자법을 주로 사용한다. 대표적인 입자 기반의 유체 모델로는 입자 완화 유체 동역학(smoothed particle hydrodynamics, 이하 SPH) 기법(1)을 들 수 있는데, 이는 인접한 입자들의 물리량을 커널 함수(kernel function)에 따라 가중합하여 현재 입자의 상태를 결정하는 방식으로써 동적 유체를 표현하거나 외부 객체와의 상호작용을 처리하기가 편리하다는 장점을 가진다. | |
포인트 기반 렌더링 기법이나 거리영역 기반의 광선투사 기법등이 제안된 이유는 무엇인가? | 입자 기반의 유체 시뮬레이션 결과를 사실적으로 가시화하기 위해서는 표면을 재구성하여 유체 영역의 경계를 정확하게 정의하고 영역 내에서 발생하는 굴절 등의 광학적 현상을 추적하여 재현하여야 한다. 하지만 이러한 조건을 모두 만족하는 오프라인 렌더링 방식의 경우 즉각적인 반응이 요구되는 실시간 상호작용에는 적합하지 않기 때문에 사실성과 실시간성을 절충한 포인트 기반 렌더링 기법(11) 이나 거리 영역(distance field) 기반의 광선 투사(ray casting) 기법(12) 등이 제안되어 왔다. 우리는 이러한 실시간 유체 렌더링 기법 중 화면 공간 유체 렌더링(13) 기법을 응용하여 시뮬레이션 결과를 가시화하였다. |
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