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비대칭 가상현실에서의 현존감을 위한 HMD 사용자와 Non-HMD 사용자간 몰입형 상호작용에 관한 연구
A Study on Immersive Interaction Between HMD User and Non-HMD User for Presence of Asymmetric Virtual Reality 원문보기

컴퓨터그래픽스학회논문지 = Journal of the Korea Computer Graphics Society, v.24 no.3, 2018년, pp.1 - 10  

이지원 (부산가톨릭대학교 소프트웨어학과) ,  김민규 (고려대학교 영상정보처리협동과정) ,  김진모 (부산가톨릭대학교 소프트웨어학과)

초록
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본 연구는 비대칭 가상현실 환경에 존재하는 HMD 사용자와 Non-HMD 사용자 모두에게 향상된 현존감을 제공하기 위하여 사용자의 체험 환경에 최적화된 몰입형 상호작용을 제안한다. 제안하는 몰입형 상호작용의 핵심은 HMD 사용자와 Non-HMD 사용자 사이의 비대칭 환경의 차이를 구분하여 사용자에게 최적화된 상호작용을 제시하는 것이다. 그리고 사용자 각각에게 주어지는 비대칭 가상현실 환경에서 향상된 몰입을 제공하여 현존감을 높이기 위하여 HMD 사용자에게는 공간의 몰입을 향상시키는 걷기 상호작용을, Non-HMD 사용자에게는 직접적인 조작을 통해 상황을 전체적으로 이해하고 관리함으로써 몰입을 향상시키는 손 기반 인터페이스를 설계한다. 마지막으로 몰입형 상호작용을 통해 모든 사용자가 향상된 현존감을 제공받으면서 동시에 각각의 체험에 환경에 특화된 경험을 하였음을 설문실험을 통해 검증한다. 이러한 과정들을 통하여 제안한 상호작용이 비대칭 가상현실에서 Non-HMD 사용자도 보조자가 아닌 참가자로써 HMD 사용자와 함께 몰입할 수 있음을 확인한다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

This study proposes an immersive interaction optimized for the user's experience environment to provide an improved presence for both HMD and Non-HMD users in the asymmetric virtual reality (VR) environment. The core of the proposed immersive interaction is to distinguish the differences of the asym...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 제안하는 비대칭 상호작용의 특징이라고 할수 있다. 따라서 3 인칭이라는 공통된 시점에서 접근하였을 때 손을 사용한 상호작용이 적합할 수 있다는 전제하에 본 연구는 Non-HMD 사용자를위한 손 기반 인터 페이스를 설계한다. 그리고 이를 위해 립 모션장비를 사용하여 손을 보다 직접적으로 활용하고 사실적으로 표현할 수 있도록 한다.
  • 본 연구는 동일한 공간에 존재하는 HMD 사용자와 Non-HMD 사용자의 체험 환경의 차이를 분석하고, 각자의 상황에 적합한 몰입 환경과 어플리케이션을 설계한다. 그리고 각각의 사용자 가동 일한 가상현실 환경에서 함께 몰입하는 과정을 통해 향상된 현존 감과 경험을 제공받을 수 있는 몰입형 상호작용을 제안한다.
  • 본 연구는 이 러한 한계와 문제점들을 극복하기 위하여 비대칭 가상현실에서 Non-HMD 사용자만의 향상된 현존감을 제공하고 동시에 사용자에 최적화된 상호작용을 부여하여 모두가 만족하는 경험을 느낄 수 있는 몰입형 상호작용을 설계하고자 한다.
  • 본연구는 비대칭 가상현실에서 HMD 사용자에게는 입체적인 시각정보를 토대로 현장에 더욱 집증할 수 있도록 이동에 몰입할 수있는 상호작용을 설계한다. 이동은 다리를 이용하기 때문에 다리를 직접 활용할 수 있는 상호작용을 설계하는 것이 중요하다.
  • 하는 것이다. 이러한 본 연구의 목적을 체계적으로 분석하기위하여 참가자들을 대상으로 한 설문 실험을 진행한다. 우선 설문 참가자는 20〜35세 사이의 총 16(남:12, 여:4)명을 대상으로구성하였다.
  • 따라서 비대칭 가상현실 어플리케이션역시 HMD 사용자를 위한 캐릭터와 Non-HMD 사용자를 위한캐릭터를 구분하여 생성하지 않고, 하나의 캐릭터를 두사용자가공유할수 있는 형식으로 제작해야 되는 조건이 선행된다. 이러한배경을 바탕으로 본 연구는 제안한 몰입형 상호작용의 성능과 활용성을 검증하기 위하여 비대칭 가상현실 어플리케이션을 직접제작하고 이를 사용자가 실험할 수 있는 체험 환경을 구축한다. 실험을 위해 제작한 비대칭 가상현실 어플리케이션과 HMD, Non-HMD 사용자의 체험 환경은 Unity 3D 5.
  • 제안하는몰입형 상호작용은 가상현실에 존재하는 모든 사용자가 HMD 착용과 상관없이 향상된 현존감을 느끼는 것을 목표로 한다. 본연구는 Witmer et al.
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