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청년 일자리 창출을 위한 웹툰전문가 양성 과정 사례연구 -중요도와 성취도 분석을 중심으로
Case study of webtoon specialist education course for creating youth jobs - focusing on importance and achievement factor 원문보기

만화애니메이션 연구= Cartoon and animation studies, no.51, 2018년, pp.203 - 223  

김현지 (상명대학교 만화애니메이션학과) ,  이해광 (상명대학교 만화애니메이션학과)

초록
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본 연구의 목적은 청년 일자리 창출을 위한 교육과정인 청년취업아카데미 '웹툰전문가 양성 과정(상명대학교 수행)'에 참여한 수강생들을 대상으로 중요도-성취도 분석을 통해 수강생들의 만족도를 제고하고 향후 문화콘텐츠 분야 청년 일자리 창출을 위한 웹툰 전문가 양성과정 개설 활성화를 위해 시사점을 도출하는데 있다. '웹툰전문가 양성 과성'에 대한 중요도-성취도 분석 결과는 다음과 같다. 첫째, 교육 대상자들은 교과내용과 강사에 대해 중요하게 생각하고 있으며, 만족도도 높다. 둘째, 시설에 대해 중요하게 생각하고 있으나 만족도는 낮아 개선이 필요한 것으로 나타났다. 셋째, 소통에 대해 중요하게 생각하지 않고 있으나 만족하였으며. 소통이 잘 되었음을 보여주었다. 넷째, 취업률의 경우 중요하게 생각하고 있지 않고, 만족도 또한 높지 않은 것으로 나타났다. 대상자가 대부분 2~3학년이고, 웹툰 분야의 특성상 조직으로의 취업보다는 1인 작가 창업의 경우가 많으며, 대학교 2~3학년의 재학생을 대상으로 하는 과정 특성상 취업에 대한 중요도와 만족도는 낮은 것으로 보인다. 이러한 결과를 바탕으로 본 연구에서는 청년 일자리 창출을 위한 '웹툰전문가 양성 과정'에 대한 만족도를 높이고 활성화 방안을 위한 운영상의 시사점과 교육전략 수립 시 유용한 정보를 제시하였다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Through importance and achievement analysis of participating students in Youth employment academy, 'webtoon specialist education course', the purpose of this study is to derive implications for invigorating webtoon specialist education course. The result of importance and achievement analysis is as ...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 본 연구는 고부가가치를 창출하는 웹툰 산업분야에서 청년 일자리 창출을 위한 직업교육의 일환으로 수행되고 있는 웹툰 전문가 양성과정의 성공요인에 관한 실증연구이다. 이를 위해 웹툰 산업현황을 살펴보고, 교육서비스 요인을 선행 연구를 통해 도출한 다음, 웹툰 전문가 양성 과정을 수강한 학생들을 대상으로 각 요인의 중요도와 만족도 정도를 실증적으로 연구하였다.
  • 본 연구에서는 Cronbach α계수를 측정하여 내적 일관성에 의한 신뢰성을 검증하고 있다.
  • 본 연구에서는 청년취업아카데미의 ‘웹툰전문가 양성 과정’사례를 연구하여 취업률에 상관관계가 있는 교육서비스에 대한 만족도를 중심으로 중요도-만족도를 분석하여 양질의 웹툰전문가를 양성하는‘웹툰전문가 양성 과정’이 더욱 활성화 되어 웹툰 분야는 물론이고 문화콘텐츠 분야 청년 일자리 창출에 도움이 되고자 한다.
  • 본 연구의 청년 일자리 창출을 위한 교육과정인 상명대학교 산학협력단이 수행한‘웹툰전문가 양성 과정’ 참여 대학생들의 중요도-성취도 분석을 통해 수강생들의 만족도를 제고하고 향후 문화콘텐츠 분야 청년 일자리 창출을 위한 웹툰전문가 양성과정 개설의 활성화에 대한 시사점을 도출하고자 하였다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
청년 일자리 창출을 핵심과제로 정부가 추진하는 사업은 무엇인가? 3%로 역대 최고치를 기록하는 등1) 청년 일자리 부족 문제는 매우 심각한 상황이다. 이에 정부는 2017년 7월, 5대 국정전략에서 청년 일자리 창출을 핵심과제로 선정하고 청년 일자리 지원 강화, 벤처생태계 조성 및 창의 인재 육성, 문화콘텐츠기업 성장 및 일자리 등을 핵심으로 내세웠으며2), 고부가가치 창출 및 일자리 창출 측면에서도 대표적인 콘텐츠산업을 핵심주력산업으로 하여 육성하며 내수시장은 물론 국제경쟁력을 강화하기 위한 정책을 펼치고 있다.
문화콘텐츠 산업으로 웹툰의 영향은 무엇인가? 오늘날 문화예술은 소위 문화콘텐츠 산업으로 일컫는 노동집약적 특성에 따라 일자리창출 기여도가 높다.3) 그 중에서도 특히 웹툰 콘텐츠는 저비용 1인 창업이 가능한 황금알을 낳는다는 고부가가치 문화산업으로 다양한 장르와 융합 한 콘텐츠 개발제작을 바탕으로 독립적인 산업 진출과 응용에 매우 유리한 장르다. 세계적으로 성공한 콘텐츠산업 중 만화에서 영화, 드라마, 공연, 애니메이션, 캐릭터, 게임 등 연관 산업 간 협업 OSMU(One Source Multi Use)을 통해 부가가치를 창출하여 세계적인 경쟁력을 보여주고 있으며 국내에서도 최근 영화, 게임 등 영상콘텐츠의 성공주역이 바로 웹툰 이라는 것도 익히 잘 알려진 바이다.
노동집약적 특성에 따라 일자리창출 기여도가 높은 산업은 무엇인가? 오늘날 문화예술은 소위 문화콘텐츠 산업으로 일컫는 노동집약적 특성에 따라 일자리창출 기여도가 높다.3) 그 중에서도 특히 웹툰 콘텐츠는 저비용 1인 창업이 가능한 황금알을 낳는다는 고부가가치 문화산업으로 다양한 장르와 융합 한 콘텐츠 개발제작을 바탕으로 독립적인 산업 진출과 응용에 매우 유리한 장르다.
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참고문헌 (19)

  1. 이훈영, 연구조사방법론, 청람, 2008, p.313, p.531-532, p.556-557. 

  2. 성승창, 김재필, 웹툰, 1조원 시장을 꿈꾸다, KT경제경영연구소, 2015.01.07, p.3 

  3. 정부통신산업진흥원, 2016년도 국외디지털콘텐츠 시장조사 2016.12, p.64 

  4. 정부통신산업진흥원, 웹툰플랫폼 글로벌화 전략 연구, 2017.12, p.2 

  5. 한국콘텐츠진흥원 정책본부, 2017만화산업백서, 한국콘텐츠진흥원, 2017.09, p.127 

  6. 한국콘텐츠진흥원 정책본부, 2016콘텐츠산업백서, 한국콘텐츠진흥원, 2017.09, p.67, p.74, p.100 

  7. 이가희, 조리교육기관의 교육서비스 품질이 교육성과에 미치는 영향에 관한 연구, 경희대학교 석사논문, 2013. 08 

  8. 이은주, 대학원 교육서비스품질과 학생만족, 행동의도와의 관계, 세종대학교 석사논문, 2011. 08 

  9. 조원영, 방송아카데미 위상 제고 및 발전 방안에 관한 연구-MBC 아카데미 수강생 인식조사를 중심으로, 중학대학교 석사논문, 2004.08, p.47 

  10. 채민정, 취업 연계 교육 서비스 품질이 학생 충성도에 미치는 영향에 관한 연구, 한국통신대학교 석사논문, 2018 

  11. 김국원, 강봉준, 이우영 청년층 고용증진을 위한 직업능력개발 사례연구, 한국실천공학교육학회, 2013, 통권 5호, p.127 

  12. 윤기헌, 정규하, 최인수, 최해솔, 웹툰 통계 분석을 통한 한국 웹툰의 특징, 만화애니메이션연구, 2015.03, pp.190-191 

  13. 기획재정부 종합재정과, e나라지표 취업자 수/실업률추이, 통계청 경제활동인구조사, http://www.index.go.kr/potal/main/EachDtlPageDetail.do?idx_cd1063, 2017 

  14. 문재인정부 국정운영 5개년 계획, 국정기획자문위원회, 2017.07 

  15. 사회적경제 활성화 방안, 일자리위원회 관계부처 합동, 2017.10, p.28 

  16. 전자신문, 생활이 된 웹툰, 인력 양성에도 힘써야, http://www.etnews.com/20160720000403, 2016. 07, 20. 

  17. Deng WeiJaw, Using a Resised Importance-performance Analysis Appr oach : The Case of Taiwanese Hot Springs Torism. Tourism M anagement, 2007, Vol.28, No.5, pp.1274-1284 

  18. Martilla & James. Impoartance Performace Analysis. Journal of Marketing, 1997, Vol.41, No.1, pp.77-79 

  19. Scott E. Sampson & Michael J. Showalter, The Performance-importanc e Response Function : Observation and Implications, The Service Industries Journal, 1999, Vol.19, No.3, pp.1-25 

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