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공연예술을 위한 무대 홀로그램 연출에 관한 연구
Study on stage hologram production for performing arts 원문보기

한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.18 no.3, 2018년, pp.79 - 86  

이호철 (예원예술대학교) ,  강효순 (예원예술대학교)

초록
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현대 무대예술문화에는 영화에서나 볼 수 있던 홀로그램이 여러 분야와 일상생활에 이르기까지 다양한 종류로 상용화 되고 있으며, 의학, 건축, 자동차 설계, IT, 디자인 및 공연예술에 까지 다양한 형태로 멀티미디어화 되고 있다. 이 논문은 공연무대예술에서 홀로그램이 어떤 기법으로 무대연출 되었는지, 실제 공연 과정에서 무대예술로써 장르 구별 없이 다양한 공연활용도와 결과를 파악하고, 미래의 공연예술은 어떤 홀로그램 연출이 있을지 연구하고자 한다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Hologram that usually used in modern art performance and movie, is now also used in different area such as architecture, car design, IT, medicine, design and different types of multi-media art performance. This study is to analyze how hologram works in stage production and affect in variety types of...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  •  이를 기반을 두어 본 연구의 본론은 현대의 ‘융복합 공연’에 가장 활용과 효율이 높은 홀로그램이 어떤 형태로 공연예술로 연출되고 있는지 알아보고 어떠한 발전이 있을지 기술하였다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
홀로그램은 무엇인가? 홀로그램 이란 홀로그래피 원리로 만들어진 전체를 저장하는 3차원 이미지로. ‘간섭무늬’로 만들어진 필름을 말한다. 
홀로그램의 종류는 어떤 것들이 있는가? 종류는 크게 투과 홀로그램, 반사 홀로그램, 무지개 홀로그램, 플로팅 홀로그램, 그 외 엠보싱, 스테레오, DCG 등이 있다.
홀로그램은 어떤 단어들 간의 합성어인가? 그리스어로 '완전하다’ 라는 의미의 ‘holos’ 와‘정보, 그림’ 이라는 의미의 ‘gramma’ 의 합성어 이며, 홀로그래피는 이미지를 3차원으로 저장할 수 있도록 해주는 이미지의 형태로. 헝가리의 ‘데니스 가보르(Dennis Gabor)’ 가 1948년에 발표한 논문'A New Microscopic Principle' 에서 발표한 개념이며 영국 럭비 지역에 위치한 톰슨-휴스톤사(社)에서 근무하던 중 발명하였다.
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참고문헌 (10)

  1. CT In depth Report, Korea Creative Content Agency, 2011.12 

  2. Kim Ji Hyung , The Effects of Experience Elements about Hologram Concerts, 3D Hologram Technologies on Pleasure and Behavior Intention : Focus on Experience Economy Theory, Hanyang University, Division of Tourism, master's thesis , 2016 

  3. Lee Won-mee with 1, A Study on Development of Performance Dance Contents Utilizing 3D Hologram. a scientific treatise, 2017 

  4. Moon Joon Ho, Design and implementation of floating hologram for performing arts : focusing on comic magic nonverbal performance 'Lotto', Kwangwoon University, INSTITUTE OF INFORMATION TECHNOLOGY, master's thesi, 2015 

  5. Min Kyung Hwa, Holography in the Performing Arts: Applicability and Spillover Effects, The Korean Society of Dance collection of dissertations, No. 71, No. 4, a scientific treatise, 2013 

  6. Han Jung Soo, Reconstitute time and space through utilizing multimedia in theater play, Cheongju University Graduate school, Drama and Cinema, doctoral dissertation, 2017 

  7. Lee Jae Woon,. Augmented reality performance : the new paradigm of digital performing arts, Soongsil University Graduate school, Media Technology, doctoral dissertation, 2016 

  8. Lee -in sik. Futurer efinement dictionary, Galion, 2006 

  9. Park Eun Ah, (The)determinants of audience's immersion into performance : a study on the role of 3D holographic media in nonverbal performances, kaist kaist GSCT, master's thesis, 2012 

  10. Korea Technology and Information Promotion Agency for SMEs, Technology Roadmap for SME 2013 p.097 

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