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압력센서를 이용한 감각피드백 균형 훈련이 노인의 정적 균형에 미치는 효과
Effect of Sensory Feedback Balance Training using Pressure Sensor on the Static Balance of the Elderly 원문보기

대한물리의학회지 = Journal of the korean society of physical medicine, v.15 no.2, 2020년, pp.129 - 136  

권일호 (대전대학교 물리치료학과 대학원) ,  김호 (대전대학교 물리치료학과 대학원) ,  신원섭 (대전대학교 물리치료학과)

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

PURPOSE: This study aimed to determine the most effective feedback condition for static balance in elderly subjects. METHODS: Thirty-eight elderly subjects (12 men and 26 women with a mean age of 77.21 years) participated in this study. They each completed a questionnaire on their general characteri...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 이러한 촉각 신호로 균형능력이 향상된 집단은 정상인뿐만 아니라 시각장애인과 신경 병증환자, 그리고 노인이 있었다[21]. 따라서 본 연구에서는 노인을 대상으로 균형훈련 시 어떠한 피드백이 가장 효과적인지 확인하고자 하였다. 그 결과 촉각적 피드백을 제공받은 실험군 1이 시각적이 피드백을 제 공받은 실험군 2보다 유의한 균형능력의 향상을 보였다.
  • 진동자극의 제공은 신체의 근력 및 신체능력 향상에 효과를 보여주고 있으며, 비정상적인 근 긴장도의 감소로 신체 기능에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다[12]. 따라서 현재까지의 균형훈련 방법 중 시각적인 피드백 방법, 특히 가상현실을 제공하여 균형능력을 향상시키는 연구를 하였다. 대부분의 균형훈련 방법으로는 시각적인 피드백을 이용한 훈련이 대부분이기 때문에 국소의 진동자극을 이용한 촉각자극에 대한 연구가 부족하다[13].
  • 본 연구는 노인을 38명을 대상으로 서로 다른 피드백을 제공하는 균형훈련이 노인의 정적균형 능력에 미치는 즉시효과를 규명하기 위해 진행된 실험연구이다.
  • 본 연구는 노화가 진행된 노인을 대상으로 균형훈련 시 다양한 피드백을 제공하여, 정적균형 능력에 어떠한 영향을 미치는지 알아보고자 하였다. 결론적으로 노인은 노화로 인해 고유수용성 감각, 시각, 촉각 등 균형을 유지하는 감각들의 기능저하가 있으므로, 균형능력을 향상시키는 훈련을 해야 한다.
  • 본 연구는 무작위 교차실험 연구(Randomized crossover study)로써 서로 다른 피드백 상황에서 선 자세의 정적 균형 능력에 차이가 있는지 알아보고자 하였다. 피드백 조건에 따라 3개의 조건으로 설정하였다.
  • 본 연구에서는 노인을 대상으로 촉각적인 피드백과 시각적인 피드백을 제공하여 실시한 균형훈련 중 어떠한 피드백 방법이 효과적인지 비교해보고자 한다.
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참고문헌 (24)

  1. Korea Institute for Health and Social Affairs. 2017 National Survey of Elderly. 

  2. Kwon IH, Song JY, Kim DY, et al. A Study on the Balance Characteristics of the Elderly using the Balance System based on the Pressure Sensor. The HCI Society of Korea. 2018;1:666-9. 

  3. Park SK, Ryu SY, Kim JB, et al. Complexity Comparison of Center of Pressure between Fallers and Non-fallers during Gait. Korean Journal of Sport Biomechanics 2019;29(2):113-9. 

  4. Hong SY. Effectiveness of Balance Training Based on Virtual Reality Game for the Elderly. The Journal of Korean Society of Occupational Therapy. 2010;18(1):55-64. 

  5. Jeon MJ, Moon JH, Cho HY, et al. Effects of virtual reality combined with balance training on upper limb function, balance, and activities of daily living in persons with acute stroke: a preliminary study. Phys Ther Rehabil Sci. 2019;8(4):187-93. 

  6. Cho YH, Park SJ, Kim SH, et al. Effect of Paretic and Non-paretic Side Spine Taping on Balance Ability in Patients with Stroke. J Int Acad Phys Ther Res. 2019;10(2):1779-84. 

  7. Jo EG, Seong MH, Lee YS, et al. Effects of Fall Prevention Educational Program for Nurses in Comprehensive Nursing Care Units. JOURNAL OF THE KOREA CONTENTS ASSOCIATION. 2019;19(11):190-200. 

  8. Park SJ, Kim TH, Go JH, et al. The impact of convergence balance training and taping on spasticity and balance ability in patients with chronic stroke. Journal of Digital Convergence. 2017;15(7):297-306. 

  9. Lee HS, Choi HS, Kwon OY, et al. A Literature Review on Balance Control Factors. Phys Ther Korea. 1996;3(3):82-91. 

  10. Kim YS, Park MC. Comparison of Balance Ability according to the Immersion Level of Virtual Reality-based Training for the Balance Enhancement of the Elderly. PNF and Movement. 2018;16(2):259-66. 

  11. Kim YM, Park JH. The Effect of Whole-Body Vibration Exercise on Balance, Muscle Strength and Falls Efficacy in the Elderly. J Korean Soc Phys Med. 2017;12(4):61-71. 

  12. Kwon JS. The Effect of Vibratory Stimulation on Physical Function Recovery in Individuals with Central Nervous System Disease: A Meta-analysis of Randomized Controlled Trials. J Health Info Stat. 2017;42(3):208-15. 

  13. Park GH, Kim JY. The Effects of Complex Exercise on Balance and Gait Ability in Elderly with Experienced Fall. The Journal of Korean Academy of Orthopedic Manual Physical Therapy. 2018;24(2):69-74. 

  14. Clark R, Bryant A, Pua YH, et al. Validity and reliability of the Nintendo Wii Balance Board for assessment of standing balance. Gait & Posture. 2010;31:307-10. 

  15. Lim JY, Yi YS, Jung SW, et al. Comparison of vertical ground reaction forces between female elderly and young adults during sit-to-stand and gait using the Nintendo Wii Balance Board. Phys Ther Rehabil Sci. 2018;7(4):179-85. 

  16. Cho KH, Park SJ. Immediate Effect of Elastic Taping on Postural Sway in Patients with Stroke. J Int Acad Phys Ther Res. 2018;9(4):1631-5. 

  17. Toosizadeh N, Mohler J, Marlinski V, et al. Low intensity vibration of ankle muscles improves balance in elderly persons at high risk of falling. PLoS ONE. 2018;13(3):1-26. 

  18. Wi SY, Kang JH. The Effects of Virtual Reality Interactive Games on the Balance Ability of Elderly Women with Knee Osteoarthritis. J Korean Soc Phys Med. 2012;7(3):387-97. 

  19. Park DS, Lee DY, Choi SJ, et al. Reliability and Validity of the Balancia using Wii Balance Board for Assessment of Balance with Stroke Patients. Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society. 2013;14(6):2767-72. 

  20. Choi JH, Yoo DH. The Effect of Multi-Sensory Stimulation Training on Cognitive Function and Balance Skill of the Community Resident Elderly. The Journal of Korean Society of Community Based Occupational Therapy. 2016;6(2):1-10. 

  21. Jin CW, Lee HH, Lee SW, et al. The Effects of Light Touch on Postural Sway in People with Visual Impairment. The Korean Journal of Visual Impairment. 2007;23(2):141-52. 

  22. Yoo JS, Hwang JH, Chang HJ, et al. Balance Control Effect of Electrical Noise Stimulation on Vibration Socks in Healthy Adult and Elderly People. Korean J Clin Geri. 2008;9(2):250-7. 

  23. Lee SW, Lee KJ, Song CH, et al. Effects of Visual Feedback-Based Balance Training on Balance in Elderly Fallers. J Muscle Joint Health. 2011;18(1):16-27. 

  24. Lee Jw, Yu M, Lee AR, et al. Effects of Postural Balance at Game-based Visual Feedback Training of the Elderly. Journal of the Korea contents association. 2013;13(10):9-18. 

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