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낙관주의 관점에서 본 NPC의 대화 내용 분석 -<메이플스토리>를 중심으로
The study of optimism through the dialogue in NPC 원문보기

한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.20 no.4, 2020년, pp.111 - 124  

홍현조 (강원대학교 영상문화학과) ,  유승호 (강원대학교 영상문화학과)

초록

본 논문은 학습된 낙관주의 관점에서 '메이플스토리' NPC들의 대화 내용을 분석하였다. NPC의 대화는 게임 이용자들의 재미와 성취욕구 부여에 큰 역할을 하며, NPC와의 반복적이고 장기적인 대화는 유저의 사고에도 영향을 미칠 수 있다. 본 연구에서는 학습된 낙관주의 설명 양식의 핵심적인 2가지 차원인 영속성과 파급성의 요소를 활용하여 분석한 결과, NPC들의 낙관주의적 언어 사용 비율은 대략 6~7%로 확인되었다. 낙관적인 대화성향을 지닌 NPC와 지속적인 소통은 게임 해비유저에게 유사한 사고를 학습할 기회를 부여할 수 있어 향후 NPC인공지능 개발시 중요한 고려사항임을 확인하였다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

This paper analyzed the dialogue language of 'Maple Story' NPC from the perspective of learned optimism. Not only is NPC's language a key skill in artificial intelligence language, it also plays a big role in giving game users fun and desire to achieve. In this paper, as a result of analyzing the di...

주제어

표/그림 (8)

질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
NPC의 대화와 AI의 결합을 통해 유저들이 무엇을 느끼게 도와줄 수 있는가? 게임 대화는 인간과 기계 사이의 대화라는 점에서 기존 언어 사용 환경에선 볼 수 없던 것이다[1]. NPC의 대화와 AI의 결합은 유저가 NPC와의 대화에서 인간적인 자연스러움을 느끼게 도와줄 것이다. 따라서 시뮬레이션 장르뿐만 아니라 MMORPG 장르에서도 언어적 인공지능에 대해 주의를 기울일 필요가 있다.
긍정심리학에서는 낙관주의 특징을 무엇으로 설명하는가? 긍정심리학자들은 낙관주의가 개인의 정신 건강, 신체 건강, 더 나아가 삶 전체 영역에 긍정적인 영향을 준다고 말한다[7]. 긍정심리학에서는 낙관주의의 특징을 두 차원으로 나누어 영속성과 파급성으로 설명한다. 영속성은 한 개인이 희망하거나 절망하는 시간적 측면을 의미한다.
낙관주의를 통해 어떤 이점을 얻을 수 있는가? 낙관주의는 미래에 대한 긍정적 정서를 가지는데 핵심적인 역할을 한다. 즉, 앞으로 일어날 일들에 대해서 비관적이거나 절망적이지 않고 낙관적이거나 희망적이면 긍정적 정서를 가지게 되고, 이것이 개인으로 하여금 행복해지게 한다는 것이다. 또한 어려운 상황에서 포기하지 않고 견딜 수 있는 힘, 즉 자신감을 갖게 해주고, 업무 능력을 향상시키며, 신체적 건강을 유지하는 데 도움을 준다[6].
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참고문헌 (33)

  1. Eun-Hee Lee, jung-hyun kwon, Hyun Joo Lee, "A Study of the Characteristics of Game Conversation", The Korean Association Of Speech Communication, no.13, pp207-235, 2008. 

  2. Byeong-Oh Yun, "Implications of VIA Character Strengths and Virtues for Moral Education", Korea Society for Moral & Ethics Education Association, Vol.33, pp155-182, 2011. 

  3. Joon-Man Kang, "Why does social behavior create a spirit and ego?", character and thought, Vol.239, pp47-81, 2018. 

  4. Litrico. J. B, Choi. J. N, "A Look in the Mirror: Reflected Efficacy Beliefs in Groups", Small Group Research, Vol.44, no.6, pp658-679, 2013. 

  5. Sung-Sik Lee, "Shame as a role-taking emotion and delinquency: Testing a symbolic interactionist model" Korean sociology, Vol.29, pp617-649, 1995. 

  6. Martin E.P.Seligman, "Authentic happiness", 388, Mulpure, 2009. 

  7. Jong-Kwan Hong, "A Study on the Role of Optimism for Happiness", Happiness Rich Society, Vol.4, No.2, pp15-28, 2015. 

  8. Hyun-Jae Cho, "The Effect of Learned Helplessness, Mediated by Ego Resilience, on Career Adaptability", The Journal of Future Education, Vol.6, No.2, pp47-66, 2016. 

  9. Eun-Yeong kim, "The Relationship among Career Maturity, Learned Helplessness and Learning Achievement of High School Students", Kangwon National University College of Education, 2009. 

  10. Eun-Sil Kim, Hye-Rim Lee, Yoon-Jung Back, "The Relationship between Positive Psychology Capital and Individual Creativity -The Mediating Role of Emotion and Cognition-", Juurnal of Human Resource Management Research, Vol.20, No.2, pp145-168, 2013. 

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  13. Jong-Kwan Hong, "A Study on the Role of Optimism for Happiness", Happiness Rich Society, Vol.4, No.2, pp15-28, 2015. 

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  16. Hye-Won Han, Sung-Hee Cho, "Narrative Structural Analysis of Quest in MMORPGs: Focused onWorld of Warcraft", Journal of The korea contents association, Vol.9, no.9, pp143-150, 2009. 

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  18. Joon-Man Kang, "Why social behavior creates a spirit and self", character and thought, Vol.239, pp47-81, 2018. 

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  33. Seoung-Ho Ryu, "The Meaning of Self-efficacy and Computer Game Self-efficacy in Modern Society", Society and Theory, pp169-193, 2007. 

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