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NTIS 바로가기디지털융복합연구 = Journal of digital convergence, v.18 no.9, 2020년, pp.391 - 402
권동현 (경기대학교 애니메이션학과)
In today's era of media convergence, users can watch a drama by choosing a story like a game or enjoy a game directed like a movie. These two media material interactive storytelling, and there have been discussions about them for many years. The purposes of this study are to propose a new branch str...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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animation이란? | 먼저 ‘animation’은 ‘정신’ 혹은 ‘생명’, ‘숨’을 의미하는 라틴어 ‘아니마(anima)’에서 유래한 것으로 ‘움직이지 않는 것을 움직이게 하는 것’, 또는 그러한 ‘촬영 기법’을 말한다. 즉 애니메이션의 본래 뜻은 어린들이 좋아하는 ‘장르’가 아니라 ‘영상제작 기법’이다. | |
편집이란? | 편집은 영상의 최소단위인 Shot의 연결에서 발생하는 효과와 그렇게 만든 Scene으로 다양한 의미를 전달하는 연출 방법이다. Table 1 은 가장 기본적인 편집 문법인 쇼트의 연결 방법을 정리한 것으로 이외에도 편집을 통한 연출은 100년의 역사동안 다듬어지고 발전하였다[7]. | |
게임 진행 중 영상의 실상은? | 일반적인 게임 진행 중 영상은 화면이라는 전통적 사각 프레임이 안에서 기존 편집 문법이 그대로 사용되므로 이용자는 그것이 일반 영상에서의 편집과 특별히 다름을 느낄 수 없다. 그러나 실상은 사용자와의 상호작용에 따라 바뀌는 영상 컷들을 실시간 편집으로 연결하여 자연스럽게 보여주고 있는 것이다. |
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