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Generative Adversarial Network를 이용한 카툰 원화의 라인 드로잉 추출
Extraction of Line Drawing From Cartoon Painting Using Generative Adversarial Network 원문보기

스마트미디어저널 = Smart media journal, v.10 no.2, 2021년, pp.30 - 37  

유경호 (조선대학교 컴퓨터공학과) ,  양희덕 (조선대학교 컴퓨터공학과)

초록
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최근 웹툰이나 애니메이션을 3D 콘텐츠로 제작하는 사례가 증가하고 있다. 3D 콘텐츠 제작에서 모델링은 반드시 필요하지만 시간이 오래 걸리는 작업이다. 드로잉 기반 모델링을 사용하여 2D 카툰 원화에서 3D 모델을 생성하기 위해서는 라인 드로잉이 필요하다. 하지만 2D 카툰원화는 3D 모델의 기하학적 특성이 표현되지 않고 카툰원화의 제작 기법이 다양하여 일관성 있게 라인 드로잉 추출이 힘들다. 본 연구에서는 generative adversarial network (GAN) 모델을 사용하여 2D 카툰 원화에서 3D 모델의 기하학적 특성을 나타내는 라인 드로잉을 추출하는 방법을 제안하고 이를 실험한다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Recently, 3D contents used in various fields have been attracting people's attention due to the development of virtual reality and augmented reality technology. In order to produce 3D contents, it is necessary to model the objects as vertices. However, high-quality modeling is time-consuming and cos...

주제어

참고문헌 (18)

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