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단말 프로토콜의 스트리밍 기반 데이터 전달 모텔
Streaming based data transfer model for Mobile Equipment Protocol 원문보기

2001 가을 학술발표논문집(III)(Proceedings of the 28th KISS Fall Comference), 2001 Oct., 2001년, pp.583 - 585  

진성근 (한국전자통신연구원) ,  신경철 (한국전자통신연구원) ,  김진업 (한국전자통신연구원)

초록
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이동 단말의 프로토콜 스택을 설계할 때 가장 많이 선호되는 기법은 프로토콜 스택의 계층을 타스크로 정의하고 타스크 사이의 통신을 위해서 매시지 타를 이용하여 하위 계층에서 상위 계층으로 데이터를 전달하는 방식이다. 그러나 3세대 이상의 단말 시스템은 복잡한 응용 프로그램과 운영체제 환경을 가지게 되며 이러한 방식의 설계 방법은 더 이상 효율적이지 않게 되었다. 본 논문은 스트리밍 기술에 기반 한 단말 프로토콜 스택의 설계 방법에 대해서 소개하고 메시지 류 방식에 기반 한 설계 모델보다 가용성이 높음을 보여 준다.

AI 본문요약
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문제 정의

  • 새로운 개발 환경을 수용하고 단말 시스템의 계층 간 프리미티브 처리를 위하여 새로운 방식이 요구된다. 본 논문은 스트리밍 기반의 프로토 콜 스택을 이용한 프리미티브 처리 방법을 소개한다. 스트리밍 기반의 프로토콜 스택은 계층 사이의 데이터 전달 시 발생할 수 있는 지연을 최소화하며 데이터 처리를 위한 메 모리 사용 올 줄인다.
  • 스트리밍 기술은 운영체제의 디바이스 드라이버를 위하여 발전된 기술이다. 스트리밍 기술의 목적은 재설정 (reconfigurable) 가능한 디바이스 드라이버 개발과 드라이버의 계층화를 쉽게 하고 드라이버 사이의 데이터 전달 올 표준화된 방법으로 운용하기 위한 것이다[2]. 3GPP 규격의 프로토콜 스택은 스트리밍 기술의 요소를 모두 가지고 있다.
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