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객체 상호간의 행위 관계를 지원하는 저작 도구
Authoring Tool Supporting Behavior-Relation between Objects 원문보기

한국정보과학회 - 봄 학술발표논문집(B) Proceedings of The 27th KISS Spring Conference, 2002 Apr., 2002년, pp.396 - 398  

이동훈 (경북대학교 컴퓨터과학과) ,  이건 (경북대학교 컴퓨터과학과) ,  김상욱 (경북대학교 컴퓨터과학과)

초록
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본 논문에서는 기존의 저작 도구에서 볼 수 있는 시간 중심 저작의 단점을 극복하고자 규칙 기반의 저작을 가능하게 함으로써 객체 상호간의 행위 관계를 지원하는 Genesis 시스템이라는 저작도구를 소개한다. Genesis 시스템은 사용자가 구현하고자 하는 하나의 세계를 만들고 그 세계 속에서 행동하게될 객체들과 그 객체들간의 행동 관계를 규칙을 통해서 정의할 수 있다. 변수, 모양, 행동 등이 정의된 하나의 객체는 시간의 흐름, 사용자의 이벤트 등에 의해서 자신에게 정의된 위치 검사와 변수 검사등의 규칙을 점검한 뒤 그 규칙을 만족을 하게 되면 정의된 행동을 수행한다. 이러한 객체에 대한 규칙의 정의, 객체가 존재할 공간에 대한 환경 설정 등을 통해서 사용자는 자신이 원하는 가상 세계, 시뮬레이션, 게임 등을 제작할 수 있다.

AI 본문요약
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문제 정의

  • 본 논문에서는 기존의 시간 중심의 저작 도구에서 볼 수 있는 한계성을 극복할 수 있는 규칙 기반의 저작도구인 Genesis 시스템을 소개하였다. 사용자는 이 시스템을 통하여 생태계나 자연 현상과 같은 것을 가상적으로 〒현해 볼 수 있고, 뉴턴의 역학계와 같은 과학 현상을 직접 검증해 볼 수도 있다.
  • 본 논문에서는 이러한 기존의 지즈}■노구으] 한계 섬을 극복할 수 있는 새로운 개넘의 저작도구인 Genesis 시스템을 소개한다. Genesis 시스템에서 사용자는 직접 어떠한 한 객체에 대하여 다양한 규칙(규칙)을 실정할 수 있다.
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