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확장 가능한 아바타 생성 시스템에 관한 연구
A Study on Scalable Avata Construction System 원문보기

2002봄 학술발표논문집(A):Proceedings of The 29th KISS Spring Conference(한국정보과학회), 2002 Apr., 2002년, pp.556 - 558  

조이기 (순천대학교 컴퓨터과학과) ,  장미화 (순천대학교 컴퓨터과학과) ,  김원중 (순천대학교 컴퓨터과학과)

초록
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아바타(Avata)는 가상현실게임, 채팅, 사이버 쇼핑몰, 가상교육 등에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 웹 캐릭터의 의미로 사용되고 있다. 과거 네티즌들은 사이버공간의 익명성에 매료되었지만 이제는 자신을 표현하려는 욕구를 강하게 느끼게 되어 이 두 가지를 모두 충족시켜 주는 아바타가 청소년층을 중심으로 큰 인기를 얻고 있다. 그러나 현재 웹에서 제공되고 있는 아바타 생성 시스템들은 이미 완성된 아바타만을 제공하거나, 몇 가지의 부분별 캐릭터를 제공하여 사용자들이 조합하여 사용할 수 있도록 하고 있기 때문에 자신만의 독특한 개성을 표현하고자 하는 네티즌들을 만족시키지 못하고 있다. 따라서 본 논문에서는 XML/SVG를 사용하여 확대/축소가 가능하고, 그래픽 사용자 인터페이스를 통하여 쉽게 자신만의 독특한 아바타를 생성하기 위한 시스템을 제안하였다.

AI 본문요약
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문제 정의

  • 본 논문에서는 비트맵(Bitmap) 형식의 이미지률 사용할 때의 단점을 극복하기 위한 방안으로 벡터(Vector) 형식의 이미지 중 차세대 마드업언어로 부각되고 있는 XML의 그래픽 표준인 SVG로 웹 캐릭터 생성시스템은 구현하였다. 또한 각 사용자의 요구에 맞는 변형이 쉽게 이루어 질 수 있도록 사용자에게 친숙한 인터페이스를 제공하였고, 모든 데이터를 데이터베이스에 저장함으로써 언제든지 사용자가 쉽게 자신의 캐릭터를 재구성하여 사용할 수 있도록 하였다.
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