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WIPI 기반 3D API 설계
Design of 3D API based on WIPI 원문보기

한국정보과학회 03 가을학술발표논문집(2), 2003 Oct., 2003년, pp.703 - 705  

손민우 (세종대학교대학원컴퓨터공학과 멀티미디어 인터넷 연구실) ,  허원 (세종대학교대학원컴퓨터공학과 멀티미디어 인터넷 연구실) ,  신동규 (세종대학교대학원컴퓨터공학과 멀티미디어 인터넷 연구실) ,  신동일 (세종대학교대학원컴퓨터공학과 멀티미디어 인터넷 연구실)

초록
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무선인터넷을 중심으로 한 휴대폰 단말, 모바일 통합 플랫폼, IMT 2000 관련 기술의 끊임없는 발전으로 가입자들이 급속히 확산되어 가고 있다. 또한 수 년 전부터 무선인터넷 등장과 이로부터 파생되는 전체 산업의 구조 변화가 크게 일어나고 있다. 그리고 현재 IMT 2000은 국내 이동통신사들을 중심으로 본격적인 서비스 준비를 끝내고 도약을 위한 준비가 한창이고 2001년 중반 이후 개발이 시작된 모바일 표준 플랫폼 WIPI(WIPI:Wireless Internet Platform for Interoperability)가 국내의 통합 플랫폼으로 자리매김을 하고 있다. 따라서 모바일 표준 플랫폼 WIPI에서도 3D 컨텐츠가 활성화 될 것으로 예상된다. 이에 본 논문에서는 WIPI 기반의 3D API 개발을 위한 설계에 대하여 기술하였다.

AI 본문요약
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* AI 자동 식별 결과로 적합하지 않은 문장이 있을 수 있으니, 이용에 유의하시기 바랍니다.

문제 정의

  • 그러나 주요 API 중에서 그래픽 관련 API는 점, 선 및 사각형을 표현 하고 이미지를 디스플레이 하는 단순한 기능에 머물고 있어서 좀 더 복잡한 그래픽이 요구되는 멀티미디어 컨텐츠 (예: 비디 오 플레이어, 게임 등)의 제작에 많은 시간이 필요하다. 따라서 본 논문에서는 미래 컨텐츠의 중심축인 이동 멀티미디어 컨텐 츠를 WIPI 기반에서 손쉽게 제작할 수 있는 WIPI용 고성능 멀티미디어 라이브러리와 만들어진 컨텐츠를 손쉽게 테스팅할 수 있는 PC 기반의 저작도구롤 개발하기위한 WIPI 기반의 3D API 개발 설계에 대하여 기술하였다.
  • 본 논문에서는 3D API 구성에서 가장 핵심적인 부분인 Puppet 클래스에 대해서 상세히 기술하였다. Puppet의 형태는 일반적인 3D 그래픽 디자인 도구에서의 Puppet의 의미와 비슷 하며 Puppet에 필요한 정보는 크게 세 부분으로 정의할 수 있는데 텍스쳐와 Material에 대한 정보와 Light에 대한 정의 값 들 그리고 Shadow에 관련된 정보들이 Puppet의 주요 구성부 분이다 [2].
  • 본 논문에서는 미래 컨텐츠의 중심축인 이동 멀티미디어 컨 텐츠를 위한 WIPI 기반의 3D API 설계에 대하여 기술하였다. WIPI 기반의 모바일 3D API 설계시 문제점으로 개발시에 발생할 수 있는 이벤트 처리, Timer 셋팅 및 콜백 함수 처리, 메모리 관리, 표준 함수 사용 등을 고려하는 부분이 어려웠으 며 실 개발시 적용하고 보완해야 할 것이다.

가설 설정

  • - Sound 효과에 대해 3D 사운드의 위치에 따른 감쇄 효과를 지원한다.
  • - 게임 사용자들 위해 특수효과의 확장성을 갖고 있으며 저 레벨의 시스템올 지원한다.
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