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모션 특징점 맵과 응용
Motion Saliency Map and its Application 원문보기

한국정보과학회 06 한국컴퓨터종합학술대회 논문집A, 2006 June, 2006년, pp.97 - 99  

권지용 (연세대학교 컴퓨터과학과) ,  윤종철 (연세대학교 컴퓨터과학과) ,  이인권 (연세대학교 컴퓨터과학과)

초록
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우리는 관절체 캐릭터에 대해 시간에 따른 인식의 정도를 측정하는 모션 특징점 맵을 제안한다. 모션 특징점 맵은 이미지 특징점 맵에서 사용된 가우시안 거리 방법을 응용하여 계산할 수 있다. 관절 계층 구조에서의 모션과 시각적 인지간의 관계를 고려하여, 우리는 관절 동선 모션 특징점 맵과 관절 구동 모션 특징점 맵의 두 가지 모션 특징점 맵을 정의하였다. 정의한 두 가지 모션 특징점 맵을 사용하여 한 프레임에서의 모션 특징점 맵 또한 계산할 수 있다. 계산된 모션 특징점 맵은 모션의 시놉시스 생성, 정운동학 연산량의 축소, 자동적 카메라 동선 생성 등 여러 가지 응용 분야에 적용할 수 있다. 실험을 통하여 우리는 모션에 대한 인식 기반적인 접근을 통해 모션의 질적인 향상은 물론 계산적인 퍼포먼스의 향상에도 많은 기여를 할 수 있음을 알 수 있었다.

AI 본문요약
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문제 정의

  • 그렇지만 모션에 대한 톡징점을 찾는 연구는 최근 까지 크게 이루어지지 않고 있다. 따라서 우리는 위에서 소개한 연구를 바탕으로 하여 모션에 적용할 수 있는 인식 기반의 수犬I척 접근 방 법인 모션 특징점 맵을 제안하고자 한다. 또한 제안하는 방법을 운동 학 연산 간소화, 모션 시놉시스, 자동적 카메라 동선 생성 방법 등 여러 가지 어플리케이션에 적용함으로써, 모션에 대한 인식 기반적인 접 근이 모션의 질적인 향상은 물론 계산적인 퍼포먼스의 향상에도 많은 기여를 할 수 있음율 증명하려한다.
  • 이패 발생할 수 있는 문제는, 정운동학 면 산을 하지 않은 조인트가 많아질수혹 본래 모션과는 다른 결과륰 얻을 가능성이 크다는 점에 있다. 이 문제를 해결하기 위해 본 논문에서는 역운동학에서 사용되는 비선형 최적화 기법을 응용하여 원본 모션과 가장 가까운 단순화된 모션冒 구하고자 한다. 비선형 최적화 기법올 사용하면 시간미 다소 오래 걸리며, 단순화된 모션어 더 이상 원본 모 션의 부분집합야 아니게 되므로 추가적인 메모리를 소모하게 되는 단 점이 있지만, 보다 정교한 표현으로 원본 모션과 菖사하게 보일 수 있고, 모두 전처리단계에 수행될 수 있다는 장점이 있다.

가설 설정

  • 각 관절의 모션 특징점 맵을 이용하中 우리뇬 모션의한 프레임에서의 특징점을 나타내는 프레임 모션 툭징점 깨FMSM)을 계산할 수 있다. 본 논문에서는 관절 간의 특장점 값의 편차가 큰 프레임일수록 보다 더 눈에 잘 들어올 것이라고 가정하였다. 따라서 FMSMe 한 프레임 얀에서의 각 관절이 가진 JMSM이나 DMSM의 분산을 쫑하여 구할 수 있다.
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