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수질오염 가상현실 콘텐츠를 이용한 환경인식 변화 연구
Study of Environmental Recognition Change for using Water pollution virtual reality Contents 원문보기

한국산학기술학회 2011년도 춘계학술논문집 1부, 2011 May 27, 2011년, pp.214 - 216  

이근왕 (청운대학교 멀티미디어학과) ,  김용환 (이즘테크노)

초록
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본 눈문에서 구현된 가상현실 콘텐츠는 조선시대의 자연환경과 주거환경을 문헌을 토대로 구현하였으며, 이를 통하여 교육 대상자가 가상현실을 체험함으로써 조선시대의 자연환경과 현재의 자연환경을 비교하여 스스로 수질오염의 원인과 해결 방안을 모색할 수 있도록 개발하였으며, 나아가 환경인식 변화에 기여하고자 한다.

AI 본문요약
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문제 정의

  • 가상체험기법을 이용한 사이버 민속 테마 파크 구현 방법에 관한 것으로써, 한국의 전통 기술 내지 예술과 고유 놀이를 알리고, 웹 이미지 내에서 사용자의 요구에 따른 다양하고 생생한 가상 체험을 제공하는 가상체험기법을 이용한 사이버 민속 테마 파크 구현 방법 및 그를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
  • 본 논문에서는 3D기반의 환경교육용 가상현실 수질오염 콘텐츠로 구현함으로써 조선시대의 자연환경과 현재의 자연환경을 비교하여 사용자 스스로 환경 변화에 학습하고 오염의 원인과 해결 방안을 모색하고 환경 인식 변화에 기여하고자 한다.
  • 본 논문의 차별성은 당시대와 현재와의 자연환경 및 주거환경 등의 비교로 환경오염에 대하여 스스로 비교하여 환경오염의 심각성을 인지할 수 있도록 구현되어 있으며, 애니메이션 및 상호 커뮤니케이션을 통하여 환경교육이 이루어지는 기술이다.
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