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모션 트레킹의 센싱화 작업을 이용한 인터랙티브 아트
Interactive Art using a Sensing task of Motion Tracking 원문보기

한국HCI학회 2006년도 학술대회 2부, 2006 Feb. 13, 2006년, pp.442 - 449  

이준의 (중앙대학교 첨단영상대학원 예술공학 연구실) ,  배성준 (중앙대학교 첨단영상대학원 예술공학 연구실) ,  김형기 (중앙대학교 첨단영상대학원 예술공학 연구실)

초록
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탈 장르화와 영상의 다양화로 예술에서의 표현의 한계는 극대화 되고 있으며, 디지털 매체를 통한 인터랙션 역시 디지털 아트에서의 보편적인 표현 방법으로 전환 되었다. 예술에서의 상호작용은 보여주는 것에서 참여하는 것으로의 전환을 꿰 하고 있고, 디지털을 기반으로 한 다매체, 다중화가 이를 뒷받침 한다. 상호작용을 위한 디지털 아트 작품을 위해서는 센서를 이용한 표현방법들이 있으나, 기타의 센서도구를 사용치 않고, 단지 카메라로부터 입력된 신호만을 기반으로 영상과 관객의 상호작용을 끌어 낼 수 있다. 이를 위해서는 모션트레킹을 위한 알고리즘을 응용함으로써 사물의 밝기 값에 충족한 데이터를 만들어 낼 수 있고 그에 해당하는 밝기의 변환 값을 이용해 미세한 사물의 변화를 감지 할 수 있는 것이다. 이런 일련의 영상작업을 위해서는 사물의 움직임과 반복성을 얼마만큼 인지하고 감지 해내느냐고 관건인데, 다시 말해 한번 측정한 움직임이 있는 사물의 데이터도 프로그램상에서 계속하여 인지가 되어야 하고, 그 데이터 값을 영상으로 반환하여야 하는데, 이는 영상의 지속적인 변화를 가져 올 수 있다는 걸 의미한다. 따라서 본 논문에서는 모션 트래킹의 기본 알고리즘을 제시하고 영상작품과 인턱래션작품의 변환를 위해 사용된, 센서 대체도구인 웹 캠의 데이터 즉, 색상 값과 밝기 값을 적절하게 활용함으로써 표현의 다양성을 이끌어 내고 디지털 인터랙티브 작품으로써의 제작을 꾀하고자 한다.

AI 본문요약
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문제 정의

  • 본 논문에서는 디지털 인터랙티브 아트작품을 위해 제안된 모션 트래킹의 알고리즘의 프로그램 구성도를 에 나타내었다.
  • 비전 기술의 목표 : 화상처리를 근거로 하여 인간의 시각 능력에 유사한 지적 기계를 만들어 가고자 한다.
  • 인간이 인간과 유기적인 관계를 맺고 살아 갈 수밖에 없는 그래서 인간의 움직임에 반응할 수밖에 없는 모습을 바다의 리듬과 흐름을 통해 표현하고자 하였다
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
센서란? 여기서 말하는 센서라는 것은 일반적인 정보처리 프로그램에서 사용되는 물리적 자료를 말한다. 제스처, 신체, 시각, 목소리 등을 포착하고 전송하는 역할을 하는 기술장치이다.
컴퓨터 비전 또는 머신 비전이란? 컴퓨터 비전 또는 머신 비전이란 여러 매체(Voltage, Ampere, Frequency, 시간, 온도, 위치 데이터)중에서 카메라를 이용하여 2 차원의 위치 데이터를 입력 받아 검사, 제어하는 방법으로서 비 접촉 방식이며, 인간의 육안 검사와 비슷한 역할을 하는 장치를 말한다.
비전시스템의 구성은 조명과 렌즈, 카메라, Frame Grabber으로 이루어 지는데 각각 설명하라 - 조명 : 화상을 입력 받기 위해 검사하고자 하는 부분의 화상을 선명하게 얻기 위하여 검사부분이 명확하게 들어날 수 있도록 조명을 만들어 주는 역할을 한다 - 렌즈 : 카메라의 센서 부분에 빛을 모아주는 장치로서 대상물의 크기, 거리와 관계가 있다 - 카메라 : 이미지를 촬영하는 부분(Image Acquisition Unit)과 비디오 신호를 출력하는 부분(Image Output Unit)으로 나눌 수 있다. Image Acquisition Unit 은 CCD(Charge Coupled Device)소자로 구성되는데, 이것은 픽셀(Pixel)이라 불리는 개별의 빛에 감응하는 센서들로 이루어져 있다 - Frame Grabber : Frame Grabber 는 영상 입력 장치에서 들어오는 영상 신호를 디지털화 한 후 내장된 메모리에 영상을 기억하거나 실시간으로 영상을 출력하는 장치이다.
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