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NTIS 바로가기한국해양정보통신학회 2011년도 춘계학술대회, 2011 May 26, 2011년, pp.621 - 622
강승우 (목원대학교 컴퓨터공학과) , 김양집 (목원대학교 컴퓨터공학과) , 최병갑 (목원대학교 컴퓨터공학과) , 송특섭 (목원대학교 컴퓨터공학과)
PC와 유사한 성능을 가진 스마트폰의 발전으로 인해 스마트폰 사용자가 증가하고 애플리케이션 시장이 확대되고 있다. 여러 가지의 애플리케이션 중에 게임 애플리케이션 이용률이 매우 높은 편이나 교육용 게임 애플리케이션은 부족한 현실이다. 교육적으로 활용이 가능한 우리나라 전통놀이인 고누놀이를 소재로 한 교육용 애플리케이션을 개발하였다.
A smartphone is a mobile device that has smiler to the computing power of the PC. People who use smartphone applications are increasing and there are a lot of applications for smartphones. Applications for educational games and hence of Korean traditional culture are still insufficient. To do this, ...
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