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안드로이드 OS2.0 환경에서 우리나라전통놀이 고누놀이 앱(App.) 개발
Development of Korean Traditional game Gonu App. under Android OS2.0 Environment 원문보기

한국해양정보통신학회 2011년도 춘계학술대회, 2011 May 26, 2011년, pp.621 - 622  

강승우 (목원대학교 컴퓨터공학과) ,  김양집 (목원대학교 컴퓨터공학과) ,  최병갑 (목원대학교 컴퓨터공학과) ,  송특섭 (목원대학교 컴퓨터공학과)

초록

PC와 유사한 성능을 가진 스마트폰의 발전으로 인해 스마트폰 사용자가 증가하고 애플리케이션 시장이 확대되고 있다. 여러 가지의 애플리케이션 중에 게임 애플리케이션 이용률이 매우 높은 편이나 교육용 게임 애플리케이션은 부족한 현실이다. 교육적으로 활용이 가능한 우리나라 전통놀이인 고누놀이를 소재로 한 교육용 애플리케이션을 개발하였다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

A smartphone is a mobile device that has smiler to the computing power of the PC. People who use smartphone applications are increasing and there are a lot of applications for smartphones. Applications for educational games and hence of Korean traditional culture are still insufficient. To do this, ...

AI 본문요약
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문제 정의

  • 스마트폰이 대중화 되면서 게임등 다양한 어플리케이셔이 개발되고 있으나 우리나라의 전통문화를 게임을 통해 알려 주는 어플리게이션은 많지 않다. 본 논문에서는 애플리케이션 시장과 전통놀이인 고누놀이에 대해 분석하고 애플리케이션으로 제작하기 위해 화면을 구성, 알고리즘을 설계하였다.
  • 이장에서는 우리나라 전통놀이인 고누의 유래와 안드로이드환경에서 개발한 과정을 소개한다.
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