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실시간 태권도 동작 평가시스템 구현
An implementation of Real Time Motion Evaluation for Teakwondo 원문보기

한국정보처리학회 2016년도 춘계학술발표대회, 2016 Apr. 29, 2016년, pp.712 - 715  

이은옥 (동국대학교 멀티미디어공학과) ,  이병권 (동국대학교 멀티미디어공학과)

초록

태권도 동작은 겨루기와 승단을 위한 품세로 구분된다. 본 연구에서는 승급 및 승단으로 사용되는 품세에 대한 동작을 심판의 판단이 아닌 제스처 센서를 이용해 실시간 평가를 할 수 있도록 평가시스템을 구현했다. 또한 제안하는 태권도의 동작의 경우 측면평가 부분이 있어 기존의 춤에 대한 전면 평가의 방식을 사용하지 않고 2개의 제스처 인식 센서를 이용해 다-방향으로 평가하도록 개발했다.

AI 본문요약
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문제 정의

  • 본 논문에서는 각종 게임 및 오락분야를 벗어나 교육 및 평가할 수 있는 기능성 평가 시스템을 구현했다. 또한, 기존의 1개로 운용되던 모션 인식방법을 탈피해 2개의 모션 장치를 사용해 인식해 태권도 품세를 평가했다.
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