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[국내논문] 3차원 상호작용기반 웹 표준 e-book 콘텐츠 저작도구 플랫폼 설계 및 구현
A design and implement of web standard e-book content authoring tools platform based on 3D interaction 원문보기

한국정보처리학회 2015년도 춘계학술발표대회, 2015 Apr. 22, 2015년, pp.985 - 988  

김태겸 (한국과학기술원 지식서비스공학과) ,  장현중 (한국과학기술원 지식서비스공학과) ,  홍성용 (한국과학기술원 지식서비스공학과)

초록
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최근 다양한 ICT기술의 발전으로 인간의 사회, 문화, 교육 등의 많은 분야에 변화가 일어나고 있으며, 많은 기술들이 인간 삶의 영역에 적지 않은 영향을 미치고 있다. 그 중에서도 인터넷 웹 표준 기술의 발전은 e-book 시장과 교육용 콘텐츠의 변화가 많을 것으로 예측하고 있다. 따라서 본 논문에서는 N-Screen 지원과 반응형 웹 기술 지원을 위한 3차원 상호작용기반의 e-book 콘텐츠 저작도구 플랫폼 설계를 연구하였으며, 6가지 영역의 상호작용 콘텐츠 개발이 웹 표준에 의해 저작될 수 있는 저작도구 모형을 연구 개발 하였다. 본 논문에서 제안한 e-book의 저작 형태는 웹 표준 기술 HTML5와 ePub3.0 표준을 기반으로 제작할 수 있도록 콘텐츠 플랫폼을 설계 하였으며, 사용자와의 상호작용, 시뮬레이션 등의 기능을 쉽고 빠르게 제작할 수 있는 사용자 인터페이스를 연구 적용하였다. 향후 본 연구의 결과로 전자책 산업 발전과 교육 분야의 활용 향상을 기대하고 있으며, 지식의 체계를 좀 더 다양하게 제공 할 수 있는 e-book 콘텐츠 연구의 원천이 되기를 기대한다.

AI 본문요약
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문제 정의

  • 따라서 본 논문에서는 N-Screen 지원 과 반응형 웹 (responsive web) 기술지원을 위한 3차원 상호작용기반의 e-book 콘텐츠 저작도구 플랫폼 설계를 연구하였으며, 6가지 영역의 상호작용 콘텐츠 개발이 웹 표준에 의해 저작될 수 있는 저작도구 모형을 연구개발 하였다. 기존의 전자책은 단순한 텍스트와 이미지를 이용한 뷰(view)의 관점에서 제공되었기 때문에 사용자의 상호작용이나 3D 시뮬레이션과 같은 콘텐츠의 제공이 이루어지지 못하였다 [1].
  • 특히 다양한 교육용 콘 텐츠를 제공하고 사용하는 교육용 e-booke 단 방향적인 콘텐츠의 제공으로 e-book에 활용성이 상당히 저조하였다. 본 연구에서는 이런 e-book 출판시장의 문제점 그리고 개발자 관점의 개발 어려움, 사용자의 활용성 저하 문제들을 통합적으로 사전 연구하였으며, 사전연구를 바탕으로 e-book의 저작도구 개선을 위한 방법론을 제시하고, 6가지 영역에 콘텐츠 제작 템플릿 제공 방식을 소개한다.각 콘텐츠 제작을 위한 저작방식은 웹 표준 HTML5와 전자책 표준 기술 ePub3.
  • 본 논문에서는 N~Screen지원과 반응형 웹 기술 지원을 위한 3차원 상호작용 기반의 e-book 콘텐츠 저작도구 플랫폼 설계를 연구하였으며, 6가지 영역의 상호작용 콘텐츠 개발이 웹표준에 의해 저작될 수 있는 저작도구 모형을 연구 개발하였다. 그림 2는 본 연구에서 제시하는 e-book 콘텐츠 저작 도구 플랫폼을 설명하고 있다.
  • 실감형 체험이란 실제 사물의 이미지를 동작시켜 보거나, 조립을 하면서 사용자 인터렉션올 통한 체험을 할 수 있는 방식을 제공한다. 또한 기기에 따라서 센서 혹은 진동모터를 활용한 실감 미디어 제공을 가능하도록 하는 것이다. 다섯 번째 RCS (Real-time Code Simulator)는 e-book 페이지에서 사용자가 직접 코드를 작성하여 실행 해보거나, 코드의 수정을 테스트할 수 있도록 하는 것이다.
  • 본 논문에서는 N-Screen지원과 반응형 웹 기술 지원을 위한 3차원 상호작용 기반의 e-book 콘텐츠 저작도구 플랫폼 설계를 연구하였으며, 프로토타입 개발 사례를 소개하였다. 또한 웹 표준 e-book 제작에 중요기능으로 6가지 영역의 상호작용 콘텐츠 개발이 저작될 수 있는 저작 도구모형을 제시하였다.
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