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VR 영상 스티칭을 위한 효율적인 밝기 보상 방법
Efficient luminance compensation for Virtual Reality Image 원문보기

한국방송공학회 2017년도 추계학술대회, 2017 Nov. 03, 2017년, pp.54 - 55  

이건원 (세종대학교) ,  한종기 (세종대학교)

초록
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VR영상은 하나의 카메라가 아닌 여러 대의 카메라로 촬영한 영상을 이어 붙여 만든다. 각각의 카메라로 촬영된 영상은 FOV에서 광원이 서로 다르기 때문에 각 영상의 밝기는 서로 일치하지 않는다. 이러한 밝기 차이는 각 영상을 하나의 VR 영상으로 스티칭 하였을 때 더욱 이질적으로 느껴진다. 본 논문에서는 각각의 카메라 영상이 서로 다른 광원에 의하여 밝기 차이가 발생하였을 때 이를 보상하기 위한 알고리즘을 제안한다.

AI 본문요약
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문제 정의

  • 본 논문에서는 VR카메라로 촬영된 각 영상들을 스티칭 전 효율적으로 밝기를 일치시키는 방법을 제안한다. 스티칭 전 밝기를 일치시켜 스티칭 후 균일한 밝기를 갖고 이질감을 감소시키는 것을 목표로 한다.
  • 본 논문에서는 VR카메라로 촬영된 각 영상들을 스티칭 전 효율적으로 밝기를 일치시키는 방법을 제안한다. 스티칭 전 밝기를 일치시켜 스티칭 후 균일한 밝기를 갖고 이질감을 감소시키는 것을 목표로 한다.
  • 공통된 사물이 존재하는 영역에서의 두 영상의 밝기의 히스토그램은 유사한 개형으로 나타난다. 이 알고리즘은 기준이 되는 영상으로 밝기 히스토그램을 매핑 시키는 것을 목적으로 한다. 알고리즘은 YCbCr 컬러 포맷 영상에서 휘도 성분인 Y만을 이용한다.
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