IPC분류정보
국가/구분 |
한국(KR)/공개특허
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국제특허분류(IPC9판) |
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출원번호 |
10-2007-0135282
(2007-12-21)
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공개번호 |
10-2009-0067578
(2009-06-25)
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DOI |
http://doi.org/10.8080/1020070135282
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발명자
/ 주소 |
- 안시훈
/ 경기 성남시 태평동 동부센트레빌 ***동 ***호
- 김응환
/ 서울 구로구 개봉동 ***-* 한성스위트빌 ***호
- 소재영
/ 서울 도봉구 창동 *** 현대*차 APT ***-***호
- 전진옥
/ 서울특별시 서초구 서초동 무지개 아파트
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출원인 / 주소 |
- 주식회사 비트컴퓨터 / 서울특별시 서초구 서초동 ****-**
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대리인 / 주소 |
-
이준영
(Lee Joon Young)
-
서울 구로구 구로동 ***-* 삼성**밸리 ***호(신솔특허법률사무소)
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심사청구여부 |
있음 (2007-12-21) |
심사진행상태 |
거절결정(일반) |
법적상태 |
거절 |
초록
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본 발명은 게임을 통한 치매예방 방법에 있어서, (a) 언어, 수리, 상식 등의 게임 컨텐츠를 수행하는 단계; (b) 음성인식을 통해 학습자의 음성신호를 텍스트로 변환하여 상기 텍스트를 기설정된 기준값과 비교하여 정답 유무를 판단하는 단계; (c) 게임 스코어를 저장하고, 그 결과를 인터넷을 통해 서버로 전송하는 단계; (d) 게임 결과를 분석하여 학습자 레벨을 산정하고, 그 레벨에 부합되는 게임 컨텐츠를 추출하는 단계; 및 (e) 상기 (d)단계의 게임 컨텐츠를 학습자에게 피드백하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 치매예방
본 발명은 게임을 통한 치매예방 방법에 있어서, (a) 언어, 수리, 상식 등의 게임 컨텐츠를 수행하는 단계; (b) 음성인식을 통해 학습자의 음성신호를 텍스트로 변환하여 상기 텍스트를 기설정된 기준값과 비교하여 정답 유무를 판단하는 단계; (c) 게임 스코어를 저장하고, 그 결과를 인터넷을 통해 서버로 전송하는 단계; (d) 게임 결과를 분석하여 학습자 레벨을 산정하고, 그 레벨에 부합되는 게임 컨텐츠를 추출하는 단계; 및 (e) 상기 (d)단계의 게임 컨텐츠를 학습자에게 피드백하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 치매예방을 위한 인지향상 방법에 관한 것이다.본 발명에 따른 치매예방을 위한 인지향상 시스템 및 그 방법은 학습자의 인지능력을 테스트하는 게임 컨텐츠를 제공함으로써, 게임 결과의 분석을 통해 학습자에게 필요한 게임 컨텐츠를 제공하여 학습자가 반복학습을 할 수 있도록 유도하고, 학습자의 정신활동(metal activity)을 증진시켜 치매를 예방할 수 있는 효과가 있다.
대표청구항
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게임을 통한 치매예방 시스템에 있어서,언어, 수리, 상식 등의 정신활동 게임 컨텐츠를 저장하는 데이터베이스;상기 데이터베이스의 데이터 입출력을 담당하는 서버; 및상기 서버로부터 게임 컨텐츠를 전송받아서 저장하는 메모리부와, 게임 프로그램을 실행 및 제어하는 시스템 제어부와, 게임 프로그램의 화면을 학습자에게 제공하는 디스플레이부와, 메뉴를 선택하거나 또는 게임 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력부와, 학습자와 상호 통신이 이루어지도록 음성신호를 입출력하는 음성인터페이스부와, 학습자의 음성신호를 텍스트로 변환시키는 변환부와, 상기 텍
게임을 통한 치매예방 시스템에 있어서,언어, 수리, 상식 등의 정신활동 게임 컨텐츠를 저장하는 데이터베이스;상기 데이터베이스의 데이터 입출력을 담당하는 서버; 및상기 서버로부터 게임 컨텐츠를 전송받아서 저장하는 메모리부와, 게임 프로그램을 실행 및 제어하는 시스템 제어부와, 게임 프로그램의 화면을 학습자에게 제공하는 디스플레이부와, 메뉴를 선택하거나 또는 게임 컨텐츠를 선택하기 위한 사용자 입력부와, 학습자와 상호 통신이 이루어지도록 음성신호를 입출력하는 음성인터페이스부와, 학습자의 음성신호를 텍스트로 변환시키는 변환부와, 상기 텍스트를 기준값과 비교, 판단하는 처리부와, 게임 결과를 상기 서버로 전송하는 전송부로 이루어진 단말기를 포함하며,상기 서버는학습자의 정보를 저장하고 관리하는 회원관리모듈과, 상기 단말기로부터 전송받은 게임 결과를 데이터베이스화하여 저장하는 게임정보저장모듈과, 상기 게임정보저장모듈에 저장된 데이터를 분석하여 사용자 레벨을 산정하는 평가모듈과, 사용자 레벨에 맞는 게임 컨텐츠를 상기 데이터베이스에서 추출하는 컨텐츠추출모듈과, 상기 게임 컨텐츠를 인터넷을 통해 상기 단말기로 전송하는 전송모듈과, 웹사이트에 학습자의 게임 기록과 게임 시간 및 사용자 레벨 등을 디스플레이하는 디스플레이모듈과, 상기 서버와 상기 단말기 간의 송수신을 제어하고 상기 서버 시스템을 제어하고 관리하는 제어모듈을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 치매예방을 위한 인지향상 시스템.제 1 항에 있어서,상기 단말기는 블루투스, 무선랜, 지그비 등 무선통신방식의 무선통신모듈을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 치매예방을 위한 인지향상 시스템.제 2 항에 있어서,상기 음성인터페이스부는 상기 무선통신모듈과 연결되는 것을 특징으로 하는 치매예방을 위한 인지향상 시스템.제 1 항에 있어서,상기 데이터베이스는 게임 컨텐츠의 난이도에 따라 등급별로 분류되어 구성되는 것을 특징으로 하는 치매예방을 위한 인지향상 시스템.게임을 통한 치매예방 방법에 있어서,(a) 언어, 수리, 상식 등의 게임 컨텐츠를 수행하는 단계;(b) 음성인식을 통해 학습자의 음성신호를 텍스트로 변환하여 상기 텍스트를 기설정된 기준값과 비교하여 정답 유무를 판단하는 단계;(c) 게임 스코어를 저장하고, 그 결과를 인터넷을 통해 서버로 전송하는 단계;(d) 게임 결과를 분석하여 학습자 레벨을 산정하고, 그 레벨에 부합되는 게임 컨텐츠를 추출하는 단계; 및(e) 상기 (d)단계의 게임 컨텐츠를 학습자에게 피드백하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 치매예방을 위한 인지향상 방법.제 5 항에 있어서,상기 (d)단계에서의 학습자 레벨의 산정 방법은 나이와 스코어에 따라 다양한 등급으로 분류하여 세분화된 레벨을 기준으로 자동산정되는 것을 특징으로 하는 치매예방을 위한 인지향상 방법.
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