최소 단어 이상 선택하여야 합니다.
최대 10 단어까지만 선택 가능합니다.
다음과 같은 기능을 한번의 로그인으로 사용 할 수 있습니다.
NTIS 바로가기다음과 같은 기능을 한번의 로그인으로 사용 할 수 있습니다.
DataON 바로가기다음과 같은 기능을 한번의 로그인으로 사용 할 수 있습니다.
Edison 바로가기다음과 같은 기능을 한번의 로그인으로 사용 할 수 있습니다.
Kafe 바로가기국가/구분 | 한국(KR)/공개특허 |
---|---|
국제특허분류(IPC8판) |
|
출원번호 | 10-2008-7018774 (2008-07-30) |
공개번호 | 10-2008-0112193 (2008-12-24) |
국제출원번호 | PCT/US2006/048704 (2006-12-19) |
국제공개번호 | WO 2007/081519 (2007-07-19) |
DOI | http://doi.org/10.8080/1020087018774 |
발명자 / 주소 |
|
출원인 / 주소 |
|
대리인 / 주소 |
|
심사진행상태 | 거절결정(일반) |
법적상태 | 거절 |
혁신적 특허 적용품을 위한 요약우리의 뛰어난 아이디어 생성기에서 확인된 흥미로운 발명에 대해 확인해 봅니다. 기존의 전자 기술에 대한 이론 사용을 구상하는 데 가장 효과적인 방법을 발견해 보십시오. 우리 시스템의 도움으로 개발된 발명 디렉터리에서 광범위한 영역의 지적 재산의 사용을 허가합니다.검색자는 LicenseItToday.com 등을 통해 특허 적용품에서 흥미로운 발명 중 하나를 발견할 수 있습니다. 캘리포니아에 위치한 회사 본부(1-707-428-5000)에 문의해 주십시오. 다양한 발명 아이디어와 최종 사용자 타겟 시장에
혁신적 특허 적용품을 위한 요약우리의 뛰어난 아이디어 생성기에서 확인된 흥미로운 발명에 대해 확인해 봅니다. 기존의 전자 기술에 대한 이론 사용을 구상하는 데 가장 효과적인 방법을 발견해 보십시오. 우리 시스템의 도움으로 개발된 발명 디렉터리에서 광범위한 영역의 지적 재산의 사용을 허가합니다.검색자는 LicenseItToday.com 등을 통해 특허 적용품에서 흥미로운 발명 중 하나를 발견할 수 있습니다. 캘리포니아에 위치한 회사 본부(1-707-428-5000)에 문의해 주십시오. 다양한 발명 아이디어와 최종 사용자 타겟 시장에 도입할 수 있는 100개 이상 다양하게 변이된 아이디어들을 확인해 보십시오. LicenseItToday.com에서는 2026년 12월까지 유효한 독점적 국제 라이센스 계약을 대행해 드립니다. 문서화된 다른 창의적 사고 프로세스보다 시간과 비용을 절약할 수 있습니다. 라이센시는 우리 또는 자신의 특허 변호사를 통해 획득한 특허를 찾습니다. 로얄티는 수익이 발생하는 시점에서 부여되기 시작합니다. 또는 경제적인 I.P. 권한을 구매할 수 있습니다. 증거는 시도 중에 있습니다. 놀랄 만한 발명 아이디어를 내부에서 발견해 보십시오. [도면]<<<< 구상 그림 섹션 >>>>이론을 개선하는 동안 기다려 주시기 바랍니다.구상 그림 작성 방법구상 그림 목차:적응 설계 그림 #1, #2, #3.DOS 시리즈 그림: 1990년대 초부터 사용하기 시작한 다음 파일은 DOS에서 점 형식으로 연결되었습니다. 파일 1BD, 1CD, 2BD, 3CD, 6BD, 8BD, B7.간단한 구상 그림 - B1 시리즈의 특징다른 그림은 현재 이 적용품을 더 잘 이해하는 데 도움이 되기 때문에 해당 적용품에서 다른 위치에 나열되어 있습니다. 지금은 페이지와 줄 번호로 해당 그림을 식별할 수 있습니다. 이 그림에 사용된 코드는 소개 부분의 구상 그림 파일에 설명되어 있습니다. 대형 시스템을 설치할 때까지 기다려 주셔서 감사합니다. 업데이트 및 기타 정보를 확인하려면 www.LicenseItToday.com을 방문해 주시기 바랍니다.적응 설계 구상 그림적응 설계 C1 적응 설계 C2 적응 설계 C3 파일: 그림 / 1BD1BD 폴더 생성을 위한 구상 그림(도표)1B-010-300000001 개인 자동 응답기: 발신자의전화 번호에 따라 받는 사람은 여러 메시지를 제공하도록기기를 프로그래밍할 수 있습니다. 1 발신자 정보표시 ...2 메시지 저장...3 메시지 레코더. . . . . . 4 발신자 번호 메모리...5 클록 . . . . 6 키보드 "uk" . . . . ..........................7...........2: 발신 메시지 저장3: 발신 메시지 녹음5: 수신 전화 시간 기록; 지연 시간에 따라서로 다른 메시지; 특정 기간 내에 전화를 받지 않은 경우 특수 메시지비활성화 (예: 친구를 3시간 안에만나야 하지만 너무 늦었다면 친구가메시지를 받지 않도록 함) 7: 수신 메시지 녹음1B-050-600000001 해피 알람: 사용자에게 활력을 주고 긍정적인 사고를 가질 수 있도록알람 시간에 잠재적 메시지가전달됩니다....클록 캘린더...메시지/사진 저장...키보드. . . ....센서.............. 스피커/화면/프로젝터/프린터. . .키...........................보드1B-080-200000001 늘어지는 알람: 침대 위에서 갑자기 터지는 소리에지정된 시간에 일어납니다. 1 기능 스피커 . .클록 캘린더...사운드 생성기...키보드 . . ..............센서 1: 항목 및/또는 액체가 떨어질 수 있음1B-110-100000001 모닝 알람 조합: 지정된 시간에클록 디스플레이에 클록을 비활성화하기 위해 눌러야 하는 키조합이 표시됩니다. 이 프로세는 졸린 정신을깨우는 데 도움이 됩니다. ................................ . . 2 기능 디스플레이 . . . . 클록 캘린더...1 생성기......분석기...키보드1: 코드를 만들어 사용자가 게임을 진행하도록 합니다.2: 사운드 생성기, 스피커1B-111-200000001 퀴즈쇼 모닝 알람: 질문의 정답을 맞추면알람이 비활성화됩니다. 경계심이 고조되도록질문 무드를 조정할 수 있습니다. ................................ . . 2 기능 디스플레이 . . . . 클록 캘린더...1 생성기......분석기...키보드 . 3 동작 센서 1: 질문을 생성하여 사용자가 게임을 진행하도록 합니다.2: 사운드 생성기, 스피커.1BD 폴더 생성을 위한 도표의 끝C - 폴더 생성을 위한 도표1C-020-083003 섀도우 이미지"에어 패드"...벽1C-030-08300B 바퀴벌레 퇴치: ............... 단단히 밀폐된 뚜껑. . .. .. 뚜껑(들어가기는 쉽지만 나오기는 어려움) . . 컨테이너 . ... . . . 사운드 발생기 ............ 참고: 옵션: 벌레를 퇴치하는 사운드 또는벌레를 장치 안으로 유인하여 소멸용 트랩에 걸리도록 하는 사운드를 생성합니다.1C-120-08300A 조용한 이웃: 사람에게는 들리지 않는 음파를 통해 근처에 있는 소음성 동물을조용하게 만듭니다.소음...마이크...1 사운드 인식기...2 분석기...앰프 . 제어판1: 트래픽 사운드 등에서 동물 소리를 인식합니다.2: a: 동물 소리가 주거지 내부에서 나는지 아니면 외부에서 나는지 확인합니다.사용자 프로그래밍에 따라 고요해 져야 합니다. b: 가능한 사운드 방출 메모리 및 신디사이저가 있습니다.c: "uk"d: "상태"를 보여주는 "디스플레이" 및 "통지기"가 있습니다.마이크: 사운드가 들려오는 거리를 판단합니다.그에 따라 사용자는 소음기 발명품을 활성화하기 위한소음이 들려오는 거리를 프로그래밍할 수 있습니다. #2도 함께 사용합니다.1C-160-083005 모바일 기기의 레이저 경고 장치: 다가오는 트랙이 폐쇄된 경우 기차에 경고음이 발생합니다. 레이저 방출이 다시 기차에 반영되어 기차길에 아무 장애가 없음을 표시합니다. 밤낮으로 작동합니다.레이저 빛 방출...반사기...센서...분석기..."통지기" . 제어판1C-180-083005 대화식 스테이션 셀렉터: 사용자 취향에 따라 시스템에서라디오 및 영화 방송을 선택합니다. 사용자 선호 항목은소프트웨어의 질문서에 대한 사용자가 답변하는 방식과 사용자가 선택한 실제 프로그램에 의해정해집니다. 전송기 .메모리...분석기...수신기...1 기능. . . "pi"....... 제어판1: tv(무선 또는 케이블 방송); 라디오(sw, mw, lw); 미리 녹화된엔터테인먼트(각 항목에는 각 장면에 대해 "pi"생성 요소를 전송하는 고유한 코드가 있음); 대화식엔터테인먼트일 수 있습니다.1C-230-083006 음성 생성기: 단어를 음성으로 변환합니다.제어판...컴퓨터...사운드 생성기...스피커1C-250-083004 원격 오디오 비주얼 센서 알람: 주거지의 다른 쪽에서 이상한소리가 들리는 경우 시스템에서 발생한소리를 재생합니다. 음원 방향에 마이크 및/또는 카메라의 포커스를맞춥니다. 더 간단한 모델은 오디오 모드에서만 작동합니다.카메라/마이크...분석기........................"통지기" . . 1 메모리 재생: 오디오/비주얼 1: 경고를 유발하지 않는 정상적인 사운드 및/또는 비전을 모두기억합니다.1C-251-083005 사운드 식별자:환경에서 생성되는 사운드 유형을 인식하고 식별합니다 (보안등). 카메라/마이크...분석기........................"통지기" . . 1 메모리 재생: 오디오/비주얼 1: 수백만 개 이상의 사운드 유형을 기억합니다.참고: 시스템은 비전과도 거의 동일한 방법으로 작동합니다.즉, 관련 비전을 확인하여 식별하려고 합니다. 어느 시스템에서든사운드 및/또는 비전에 대한 가능한 해석 메뉴가사용자에게 제공될 수 있습니다.1C-260-08300B 원격 제어 안전 해제 스위치무언가 잘못된 경우 위험한 기계를 비활성화합니다. 제어판 "통지기" . .2 디액티베이터...분석기...1 센서 . 메모리 2: 위험이 있는 경우 시스템을 끕니다.1: 센서에서 신호를 받은 분석기로 신호를 전송함:타이머; 온도계(시스템 또는 환경의 온도가 너무 높거나 낮은경우); 사운드 식별기(제품 1C-251 참조): 위험/문제 신호로들리는 사운드가 발생하는 경우; 자체기능 분석기: 시스템에서 모든 부분 특히, 더 높은 위험을 야기할 수 있는 부분의 작동 순서가올바른지 확인합니다. -예: 비정상적인 블레이드 절단; 비주얼 분석기(제품1C-251 참조): 비정상적인 부분이 있는지 확인합니다(예: 공장 작업자의)머리 또는 손 위치가 잘못됨 - 예:레이저 빛을 쏘는 위치와 같은 선상에 있는 스탬핑 프레스 아래 등; "기울기"; 원격제어: 다른 사람이 기기를 비활성화하거나 사용자에게 해당 내용을"알려줍니다."1C-291-083001 전화 로케이터:사무실의 다른 파트에서 대부분의 시간을 보내는 직원을 위한 항목입니다. 전화벨이 특정 패턴으로 울려 어떤 사람에게서 전화가 왔는지, 그리고 긴급한정도를 나타냅니다. 가장 인접해 있는 전화하기에서만 전화벨이 울립니다. 메모리 . 1 전송기..."로케이터"...2 분석기...3 접수원/제어판 . 4 코드 생성기...5 전화기 (옵션)1: 사용자가 자신의 위치를 "로케이터"에 전송합니다.2: 사람의 위치를 파악하고 수신 전화를 전달합니다.4: 전화벨이 울릴 때 제공되는 신호에 전화 유형이 표시됩니다.1C-300-083005 음성 분석기: 마이크...분석기/컴퓨터...1 기능 . . 메모리 제어판1: 행동 특성 결론이 인쇄됨; 디스플레이어에표시됨; 그러한 정보를 적절히 처리하는 다른 시스템으로 보냄예: 1C-291 - 발신자와 가장 잘 맞는 영업 직원의 행동특성과 수신 전화를 매칭합니다.1C-301-083001 음성 강사:노래를 배우거나 모국어 같이 새 언어를 배웁니다. 오디오 예를제공함으로써 수정이 필요한 음성 요소를 파악합니다. 장치는 사용자의 고유한 실제 음성 특성 내에서 사운드를 내어 지능적으로사용자에게 적응합니다. 실제 강사보다 더 경제적이고효율적입니다. 마이크...분석기/컴퓨터...신디사이저...스피커 . . 재생...메모리 제어판 . "pi"/"egh"/"tgh"/"점수" 데이터베이스1C-310-083002 멀티컬러 어드벤처 펜:장치에서 컬러를 다른 매칭 컬러로 변경할 시기를결정합니다. 펜 또는 소프트웨어 형식. 디스플레이 . 선택적 프린터 또는 메모리...3 컴퓨터...1 이미지 창안자...2 잉크 필기구 . . 타이머 동작 센서 "3A-790"1: 그래픽을 작성합니다.C - 폴더 생성을 위한 도표의 끝2B 폴더 생성을 위한 도표2B-090-200000001 사운드 아트: 사운드를 흥미로운 모양과 컬러로변환합니다! 사운드가 가능한 그래픽의 무한 배열로 변환되도록프로그래밍합니다. 스캐너...1 분석기....2 에디터....사운드 생성기.. . 키보드 "uk" ..앰프....스피커위 시스템을 반전시킬 수 있음: 사운드를 비주얼이미지로 변환합니다."마이크"....분석기....2 에디터....3 모양/라인 생성기.. ...4 "디스플레이" 키보드 "uk" 1: 비주얼 신호를 2가 읽을 수 있는 신호로 변환합니다.2: 사용자는 부수적 소프트웨어를 함께 사용하여내용을 추가로 변경할 수 있습니다. 예: 그래픽 및 단어 이동, 작성, 삭제, 확대, 개발, 변경및 컬러 선택/변경, 방법 예: 신호 효과와매칭되는 혼합 컬러 효과를 통함3: 모양 및 라인, 단어, 문자를 위한 컬러도 생성합니다.사진을 메모리에 세팅합니다.4: 이동 또는 고정 요소일 수도 있음; 빛; 레이저 빛; 사운드 및/또는 단어로 구성된 창조적 오디오 모음 2B-091-200000001 사운드 만화경: 환경의 사운드에 따라 보기가바뀝니다. 예: 흥미로운비주얼 이미지 보기....1 머저....2 에디터....3 중앙브레인....디스플레이....인쇄1: 머저로 마이크 입력이 이루어지고 2 에디터에 따라 분석되어 비주얼과 비디오 신호가 결합됩니다.3: 중앙: 메모리; 다양한 소프트웨어에 대한 컴퓨터 디스크가 사용됩니다. .....................카메라...1 분석기....2 에디터....사운드 생성기.. . 키보드 "uk" ..앰프....스피커위 시스템을 반전시킬 수 있음: 사운드를 비주얼이미지로 변환합니다."마이크"....분석기....2 에디터....3 모양/라인 생성기.. ...4 "디스플레이" 키보드 "uk" 1: 비주얼 신호를 2가 읽을 수 있는 신호로 변환합니다.2: 사용자는 부수적 소프트웨어를 함께 사용하여내용을 추가로 변경할 수 있습니다. 예: 그래픽 및 단어 이동, 작성, 삭제, 확대, 개발, 변경및 컬러 선택/변경, 방법 예: 신호 효과매칭되는 혼합 컬러 효과를 통함3: 모양 및 라인, 단어, 문자를 위한 컬러도 생성합니다.사진을 메모리에 세팅합니다.4: 이동 또는 고정 요소일 수도 있음; 빛; 레이저 빛; 사운드 및/또는 단어로 구성된 창조적 오디오 모음 2B-140-200000001 약물 복용 알림: 사용자에게 복용할 약과 시기를알려줍니다.알람 클록..."통지기".분석기....메모리: 언제 어떤 약이 필요한지 알 수 있습니다..1 제어판...타이머1: 버튼; 언제 뚜껑이 열렸는지 자동으로 파악하고약 또는 다른 내용물을 복용할 시기를 알려줘야 하는 필요성을제거합니다.2B-120-600000001 경고 프로그램: 경고음을 통해 노인들에게응급 상황을 알려줍니다. 보청 장치의 일부로 포함 또는 목 주위에 착용마이크... ...1 분석기...사운드 생성기...스피커수신기..... . .. 타이머 제어판.2 전송기...센서L 센서1: 응급 신호 수신 여부를 정의; 사운드 생성기를 위한명령을 구성합니다.2: 응급 상황의 종류를 정의하고 해당 코드를 구성합니다.2B 폴더 발명품을 위한 도표3C 발명품을 위한 도표3C-141-083004 자동 요리 타이머: 시스템에서 음식이 원하는수준까지 완전히 요리되는 시기를 분석합니다. 음식이 준비되면따뜻한 온도로 열기가 감소됩니다. 음식이 준비되면 호출하여 알려줍니다. 특히 조류 및 대형 요리에 적합합니다.1 센서...전송기...분석기...디스플레이/"통지기" . . 메모리 제어 패드1: 센서로는 온도계, 타이머, 사운드 분석기 등이 포함될 수 있습니다.3C-160-083003 모바일 어포인먼트 메이커:접수원의 컴퓨터...전송기/수신기..."에어 패드"3C-200-083002 Rubics 큐브 가이드: 퍼즐을 완료하는 데 필요한 추가 단계 수를 한 큐브의 디스플레이에 보여줍니다. 어떤 쪽으로 이동하는 것이더 나은지 사용자에게 알려주는 가이드 역할을 합니다. 센서...분석기...디스플레이 . 메모리마이크...... . 2 카메라...1 컴퓨터...디스플레이 . . 메모리 신디사이저...스피커3C-230-083001 신기한 가상 현실: 실내를 둘러보고 모든 색다른 광경과 사운드를경험할 수 있습니다. 카메라에서 이미지가만화경 같이 바뀝니다. 사용자가 선택한 프로그램 또는 경험하는 비전에따라 헤드폰에서 실내 사운드가바뀝니다. 2 카메라...1 컴퓨터...디스플레이 . . 메모리 신디사이저...스피커1: 소프트웨어에서 사용자 제어를 통해 또는 자동으로 이미지를변경합니다.2: 정지 또는 동작 카메라 3C-270-083003 댄스: 사용자 움직임을 흉내내거나 합성하는 사운드를생성합니다. 다리와 팔에 놓여진 소형 전송기를 사용합니다. 디스플레이/라이트 . 전송기..."로케이터"' 수신기...컴퓨터...신디사이저 . . 마이크 스피커참고: 움직임에서 이미지 및/또는 빛을 생성할 수 있습니다. 예: 사용자 움직임에 따라 마이클잭슨의 만화 캐리커처가움직입니다! 사용자 음성도 잭슨이 가라오케를 사용하여 내는 소리처럼합성될 수 있습니다. 3C-291-083003 와이어 아트: 컴퓨터 장치에서 이미지를 생성하는 와이어를돌려 비틉니다.1 와이어 ...전송기...센서...컴퓨터...디스플레이/스피커1: 광 또는 금속 와이어가 될 수 있음; 와이어 끝에는 움직이는 방식에 따라빛이 있을 수 있습니다.3C-292-083002 신기한 빌딩 블록: 어린이가 각 블록을재배열함에 따라 재미있는 사운드가 새로 생성됩니다. 각 블록 조합에 따라고유한 사운드가 생성됩니다. 라이트/디스플레이 스피커 . . 1 센서...컴퓨터...디스플레이...3 블록...2 기능 . 4 변경 프로그램2: 모든 부분이 올바르게 통합되면 이에 상응하는 장치의 동작이발생합니다. 예를 들어, 장난감 개가 짖음; 장치 점프 또는 사운드가 발생하거나 컬러를 변경하거나상관된 라디오 방송국으로 전환합니다. 또한 빛,사운드 등을 방출합니다.3: 기능을 수행하는 부분은블록 중 하나 이상이 될 수 있습니다. 예를 들어, 바퀴 또는 스피커는 컴퓨터의 기본 블록 안에있을 수 있으며, 연결된 부분에서 신호를 수신하는 경우코드를 생성합니다. 이 코드에서 다음 해당 기능을 해석하고전송합니다. 개에게 목걸이를 달면 개가 꼬리를흔들거나 짖거나 달려옵니다. 4: 변경 프로그램 이미지 및 사운드3C-294-083005 게임 점수 장난감:게임에 사용되는 공은 게임의 점수를 매기기도 합니다. 충격에서적절히 격리되어 있습니다. 제어 패드...컴퓨터...디스플레이...사운드 생성기...스피커 . 재생/레코더. . . 계산기 . 라디오 3C-390-083006 트래픽 라이트 제어기:각 도로를 달리는 트래픽 양을 기초로 트래픽 제어메커니즘은 각 트래픽 방향에 부여할 녹색 라이트 시간을결정합니다.센서...컴퓨터...전송기...라이트3C-400-083003 워터 환타지:물이 흐르거나 이동할 때 재미있는 사운드를 생성합니다. 완전 무결한 환타지를 구현하는라이브 라이프. 디스플레이 .마이크...컴퓨터...신디사이저...스피커 . 물 이동 센서디스플레이: 소프트웨어에 따라 물의 변화로 다양한 이미지를생성합니다.3C-410-083006 특수 시계 디스플레이: 메모리 .클록...컴퓨터...이미지 생성기...디스플레이 .마이크...사운드 생성기...스피커 3C-420-083002 태양의 보석: 태양열을 통해 겨울철에온도를 높입니다.태양 전지판...열 센서(옵션).열로 변환합니다.3C-440-083005 카메라 엔터테이너: 더 나은사진을 찍을 수 있도록 놀라게 합니다. 예: 카메라 플래시가 터지기 전에 무엇인가 갑자기 나타납니다."사운드 분석기" .컴퓨터...1 기능 . .타이머 2 "원격"1: 스피커; 디스플레이; 갑자기 나타나는 기계 항목2: 예: 클랩퍼, 음성 인식기...해당 기능에 대한 코드생성기3C-460-083005 짖는 개: 초인종 또는 도난 알람을 누르면짖는 개의 사운드가 시작됩니다. 실제 개를 키우는 것보다쉽습니다.마이크..."사운드 분석기" .초인종...컴퓨터...사운드 생성기...스피커 . 도난 센서3C-480-083001 노래하는 인형:음악 기기를 대표하는 플라스틱 장치. 인형의 전송기가 활성화 되면 사운드를 재생하는 수신기로전송합니다. 마이크...2 레코더...컴퓨터...사운드 생성기...스피커 . 1 분석기...디스플레이/깜박이는 라이트1: 음악 비트에 해당하는 움직이는 그래픽과 라이트로 만들어진사운드를 매칭합니다.2: 컴퓨터는 분리가 가능하고 생성된 새 사운드를 선택할 수 있음;스피커용 사운드를 새로 생성할 수 있음; 레코더에는사운드 신디사이저가 포함됩니다.3C-490-083005 3차원 카메라: 특수 카메라는렌즈로부터의 각 섹션 거리를 기억합니다. 사진은 다양한각도로 찍을 수 있습니다. 시스템은 모든 데이터를 병합하여 객체의 차원을작성합니다. 데이터는 분석용 데이터로, 재생 장치로전송됩니다. 응용 예: 모사 조각, 시스템 부품;객체를 정확하게 다시 설계합니다.(그림 #1) 메모리 .렌즈 1...카메라 2...컴퓨터3...카메라 2...렌즈1 . .필름 4...렌즈 5...화면 6.. ..카메라 셔터2: 예: CCD 카메라3: 거리 분석; 각 이미지에서 여러 렌즈,위쪽, 아래쪽 등을 사용할 수 있지만 자체 이미지가 찍힌 다음병합되어 어떤 각도에서든 볼 수 있는 3D 이미지가 생성됩니다.(그림 #2) ....라이트 프로젝터...편광 필터........ . . 컴퓨터...이미지 변환기...라이트 프로젝터...편광. 필터... . 편광 필터 글래스...화면....(그림 #3)컴퓨터 1...컴퓨터 2...객체 생성 장치 31: 객체를 찍은 드래프트 이미지를 현상합니다. 2: 컴퓨터에서 장치의 생성을 제어합니다.3: 장치를 플라스틱, 석고, 금속, 목재, 얼음, 고무, 종이,유리, 석재로 만듭니다.3C-510-083003 전화기 전송 앰프:발표자가 소리를 높여 다른 사람들을 방해하지 않도록음성을 증폭합니다.마이크...자동 레벨 제어 장치 1...전화기3C-580-083003 자동차 대화식 화면: 자동차가 반평면인 경우대화식 CRT 화면의 기능을 갖출 수 있습니다. 해당위치를 터치하면 원하는 명령을 내릴 수 있습니다. 화면 2 .고감도 표면 1...ADC(아날로그-디지털 변환기)...컴퓨터1: 고감도 표면은 컴퓨터화면 #2와 결합될 수도 있고, 결합되지 않을 수도 있습니다.2B 폴더 생성을 위한 도표2B-090-200000001 사운드 아트: 사운드를 흥미로운 모양과 컬러로변환합니다! 사운드가 가능한 그래픽의 무한 배열로 변환되도록프로그래밍합니다. 스캐너...1 분석기....2 에디터....사운드 생성기.. . 키보드 "uk" ..앰프....스피커위 시스템을 반전시킬 수 있음: 사운드를 비주얼이미지로 변환합니다."마이크"....분석기....2 에디터....3 모양/라인 생성기.. ...4 "디스플레이" 키보드 "uk" 1: 비주얼 신호를 2가 읽을 수 있는 신호로 변환합니다.2: 사용자는 추가 소프트웨어를 함께 사용하여추가로 내용을 변경할 수 있습니다. 예: 그래픽 및 단어 이동, 작성, 삭제, 확대, 개발, 변경및 컬러 선택/변경, 방법 예: 신호 효과매칭되는 혼합 컬러 효과를 통해3: 모양 및 라인, 단어, 문자를 위한 컬러도 생성합니다.사진을 메모리에 세팅합니다.4: 이동 또는 고정 요소일 수도 있음; 빛; 레이저 빛; 사운드 및/또는 단어로 구성된 창조적 오디오 모음 2B-091-200000001 사운드 만화경: 환경의 사운드에 따라 보기가바뀝니다. 예: 흥미로운비주얼 이미지 보기....1 머저....2 에디터....3 중심브레인....디스플레이....인쇄1: 머저로 마이크 입력이 이루어지고 2 에디터에 따라 분석되어 비주얼과 비디오 신호가 결합됩니다.3: 중앙: 메모리; 다양한 소프트웨어에 대한 컴퓨터 디스크가 사용됩니다. .....................카메라...1 분석기....2 에디터....사운드 생성기.. . 키보드 "uk" ..앰프....스피커위 시스템을 반전시킬 수 있음: 사운드를 비주얼이미지로 변환합니다."마이크"....분석기....2 에디터....3 모양/라인 생성기.. ...4 "디스플레이" 키보드 "uk" 1: 비주얼 신호를 2가 읽을 수 있는 신호로 변환합니다.2: 사용자는 부수적 소프트웨어를 함께 사용하여내용을 추가로 변경할 수 있습니다. 예: 그래픽 및 단어 이동, 작성, 삭제, 확대, 개발, 변경및 컬러 선택/변경, 방법 예: 신호 효과매칭되는 혼합 컬러 효과를 통해3: 모양 및 라인, 단어, 문자를 위한 컬러도 생성합니다.사진을 메모리에 세팅합니다.4: 이동 또는 고정 요소일 수도 있음; 빛; 레이저 빛; 사운드 및/또는 단어로 구성된 창조적 오디오 모음 2B-140-200000001 약물 복용 알림: 사용자에게 복용할 약과 시기를알려줍니다.알람 클록..."통지기".분석기....메모리: 언제 어떤 약이 필요한지 알 수 있습니다..1 제어판...타이머1: 버튼; 언제 뚜껑이 열렸는지 자동으로 파악하고약 또는 다른 내용물을 복용할 시기를 알려줘야 하는 필요성을제거합니다.2B-120-600000001 경고 프로그램: 경고음을 통해 노인들에게비상 상황을 알려줍니다. 보청기의 일부로 포함 되거나 목 주위에 착용마이크... ...1 분석기...사운드 생성기...스피커수신기..... . .. 타이머 제어판.2 전송기...센서L 센서1: 응급 신호 수신 여부를 정의; 사운드 생성기를 위한사운드 생성기2: 응급 상황의 종류를 정의하고 해당 코드를 구성합니다.3C 발명품을 위한 도표파일 6B의 제품을 위한 도표:6B-020-200000002 송신자 선별 통화 장치: 원하지 않는 전화를전화 자동 응답기 모드로 전환할 수 있습니다.발신자...발신자 정보표시...데이터뱅크...1 분석기...벨...사용자 대화. .................................전화 자동 응답기1: 전화를 자동 응답기 모드로 전환할지 아니면 벨을 울려 사용자에게 알려줄지결정합니다. 사용자는 특정 번호가 울리게 하거나전화 자동 응답기 모드로 이동하도록 요청할 수 있습니다.6B-210-200000002 주차 공간 가이드: 자동으로 주차합니다. 1 비주얼 센서...측정기...2 결정기...3 디렉터...시스템자동차 바퀴, 속도, 브레이크...브레이크 잠금 유도:언덕에 있는 경우 바퀴가 올바른 방향으로 전환됩니다.1: 공간을 확인하는 눈2: 자동차 위치와 크기 및 자동차를 올바르게 이동하고 주차하는 데 필요한 힘과 함께 공간 크기에 대한정보 사용 방법을확인합니다.6B-27-200000002 윈도우 매직: 원하는 시간에 커텐을 열고닫습니다. 클록 또는 일출 및 일몰에 의해 활성화됩니다. 알람 또는 일광 센서...분석기...액티베이터...기계작동분석기: 사용자는 아침 일찍 커텐 일부만열기를 원할 수 있으며 그와 같이 프로그래밍할 수 있습니다. 액티베이터도시작할 수 있음: 앰프 사운드...스피커;미리 녹음된 사운드 또는 라디오 트리거.커텐을 열면 스피커에서 "좋은 아침입니다"라고 말합니다.6B-310-200000002 세계 시간 계산기: 세계 각 지역의 시간을 알 수 있는정확한 시스템입니다. 각 국가에서 서로 다른 날짜로 일광 절약 시간 프로그램이시작되고 종료되는 비즈니스 직원의 계속되는 문제를해결할 수 있습니다.클록...데이터베이스. .........분석기...1 사용자 데이터 입력 "uk" . 출력: 표시 또는 인쇄 또는 다른 "통지기"1: 전화 지역 코드 또는 전체 전화 번호를 입력하여 정확한 시간을선택합니다.6B-430-600000002 컬러 팩스원본 문서...스캐너...컬러 구분자...메모리...팩스전송...팩스 수신...메모리...다중 컬러 이미지머저...컬러 프린터6B-580-3000000002 음성 스캐너:스캐너에서 단어를 본 (받아들인) 후 들을 수 있게 읽습니다. 스캐너로 입력되는신호...분석기...음성 변환기...앰프...스피커 . . 데이터베이스 메모리 6B-630-400000002 가상 현실 여행자: 사용자는 자신의 환경을새로운 방법으로 듣고 확인합니다. 사용자가 걷는 방식과 보는 내용은오디오 비주얼 원더랜드 효과로 변환됩니다. 다른 오디오 장치로 전송되는 신호 .1 신호 센서...분석기...2 에디터.."앰프"..스피커 . . 사용자가 사운드 방식 프로그래밍 에디터 메모리1: 사운드 선택; 카메라 옵션 보기. 신호 전송분석기2: 오디오 및/또는 비주얼 신호를 변환합니다. "신디사이저"6B-690-B00000002 컴포스터: 아파트 거주민은 이제 쓰레기를 퇴비화하여녹색 문화에 참여할 수 있습니다. 쓰레기 더미에서 분해되지않는 항목을 분해합니다. 2 .1...컨테이너...3 . . . . 4 5 6 71: 분해하는 데 도움이 되는 빛. 2: 사용자가 장치를 제어하는 데 사용하는키보드; 분석기도 있음. 3: 열 생성기; 온도계;온도 제어기. 4: 컨테이너 회전 5: 탈취제:공기를 정화하거나 악취를 차폐하는 냄새를 방출합니다. 6:디스플레이. 7: 클록, 알람; 필요한 경우 종료하도록 시스템에 알림;사용자에게 상태를 "알림".참고: 시스템은 발코니 또는 정원 등 바깥에서 작업할 경우를 대비하여방수 및 방온 처리가 되어 있습니다. 사용자 자신과 이웃의 정원에 적합한 토양을만들어 보십시오. 퇴비화가 어려운 겨울철에 사용하기에 효과적이고 경제적인 시스템. 태양 전지 이용.6B-710-100000002 대화식 뚜껑: 뚜껑은 음식이나 화학 내용물의 유통간이 만료된 경우 또는 열면 위험한 경우 이에 대해 알려주거나 또는 뚜껑을 안전하게고정시켜야 하는지 여부를 알려줍니다. 클록 알람 . 1 데이터 입력...2 수신기...3 메모리...4 분석기...5 출력 L...6 특수 분석기 1: "uk"; "원격"2: 옵션3: 메시지를 출력하는 시기 및/또는 방법을 자동으로결정하는 정보도 저장합니다. 예: 사용자가 화학물을 입력하면해당 화학물의 이름과 특성을 알 수 있습니다. 또는 6 해당 센서에 의해혹은 내용물이나 환경의 온도를 감지하거나 기타 원치 않는 변화를 감지하여화학물 종류를 식별할 수 있는특수 분석기5: "통지기"6B-740-400000002 레이저 총 게임: 레이저 총으로 비행 물체맞히기. 맞힌 경우 점수 기록.레이저 총 -> 이동 객체 -> 1 빛 반사 -> 센서 -> 3분석기 - 디스플레이l 4 볼 슈터 - - - > 볼 통 메모리: 점수 기록 등 1: a: 공이나 이동 물체(예: 막대에 연결된인형)에서 빛이 반사되어 적중되었음을 표시합니다. b: 비반사 이동 물질 뒤의거울에서 빛이 반사되어 물체를 놓쳤음을표시합니다.3: 맞힌 물체와 놓친 물체 수를 파악합니다4: 정확한 선상에서 공을 맞힙니다. 물체를 맞혔든, 놓쳤든 통 안으로정확히 들어가도록 설계되었습니다. 참고: 공은 탁구공일 수도 있음; 시스템은 조립식 테이블과 함께탁구공 세트의 일부로 판매됨.... 6B-840-400000002 사운드 제어기: 실내에서 원치 않는 소음을 차폐하기위한 특수 배경음을 냅니다. 장치는 거리, 기계 및 현재 발생하는 기타 소음을 차폐할 수 있도록 특수 제작되었습니다. 가능한 사운드 효과 메모리 .외부 소음...마이크...분석기...신디사이저...앰프 . 레코더: 사용자가 원하는 차폐 사운드 입력 6B-920-500000002 원격 제어 마우스: 무선 컴퓨터 마우스."원격" 장치...전송기...수신기...분석기...컴퓨터6B-970-500000002 레이저 글로브: 각 손가락에서 레이저 빛이 발사됩니다. 센서를 터치하면각 빛의 신호로 음악이 시작됩니다. 글로브 제어판...레이저 방출기...라이트 센서...4 분석기...전송기...1 기능 . . 2 사용자 제어 메모리...3 녹화...재생 패널1: 음악(앰프....스피커)을 생성; 또는 신호를 활성화할 수 있는기타 원하는 기능2: 사용자는 신호를 변환하는 방법과 관련하여 분석기를 프로그래밍합니다.3: 옵션: 생성된 사운드를 녹음합니다.4: 신디사이저 역할도 합니다.6B-971-600000002 원격 제어 재전송기:선호하는 "원격" 제어...전송기...재전송기...분석기...기능파일 6B의 제품을 위한 도표 끝:파일 8B를 위한 도표:8B-010-400000002 애완동물 로케이터: 자신의 애완동물이 있는 위치와, 찾는 방법을알 수 있습니다.애완동물 전송기...센서...분석기...디스플레이개인 전송기...애완동물 수신기...분석기...앰프 . 재생...레코더 8B-110-400000002 자동 스피커 밸런싱 시스템: 각 스피커의볼륨은 사용자 위치에 따라 조정됩니다. 사용자가 이동하는 대로조정됩니다.1 센서...3 분석기...2 전송기...수신기...분석기...앰프...스피커1: 옵션: 동작 센서 ; 좌석 쿠션센서; 체온 센서를 통해 사람의 위치를 감지; 각 개인은 자신과 가장 가까운버튼을 누릅니다.2: 개인의 위치를 수신기로 전송합니다. 옵션: 사용자는자신의 위치를 파악하는 "거리 측정기" 전송기를 휴대합니다.3: 두 명 이상 있는 경우 모든 사람을 위한 최적의 제어 지점을파악합니다.8B-140-100000002 대화 치료: 개인 치료사. 사용자는 현재 느끼고 있는 감정을 메뉴에서 선택합니다. 그리고마이크에 자신의 감정을 얘기하면시스템에서 해당 음성을 분석하여 최적의 치료를 결정합니다. 시스템은적절한 치료 반응을 생성하는과학적으로 입증된 사운드를 생성합니다. 예: 동정, 분노 제거, 자신감구축. 치료사가 필요할 때 언제나도움을 얻을 수 있습니다.2 메뉴...1 사용자 입력...3 컴퓨터 분석기...4 발신 신호1: "uk", 및/또는 마이크2: 옵션: 소프트웨어 메뉴4: 치료 출력: 디스플레이, 인쇄, 발신 사운드/단어8B-170-100000002 고급 전화 번호: 현재 대화하고 있는 상대방에 대해자세히 알 수 있습니다. 예: 주소, 전화 번호 목록등. 5 사용자 제어판상대방 .전화 번호.......1 데이터베이스...2 전송기...3 컴퓨터...4 디스플레이1: 전화 회사 또는 사용자 등에 의해 개발. 전화 회사에 저장되고다음을 통해 접속됨: 동일한 전화선이나 두 번째 전화선 또는 라디오; 사용자컴퓨터에 저장됨8B-210-500000002 즐거운 양치질: 즐거운 음악과 향기를발산합니다. 1 칫솔...전송기...사운드 생성 장치...앰프 L...발향기1: 전동 또는 표준 칫솔일 수 있음8B-280-300000002 자동 판매기 분석기판매 거래...센서...전송기...분석기...시간 날짜스탬프 . 사용자의 데이터 입력8B-420-500000002 X-레이 스케일: 내부 항목 섹션에 대한 중량,밀도 및 기타 특성을 발견합니다.1 X-레이 전송...객체.....2 센서...3 분석기...4 출력 점검 L...스케일 1: 객체 내부에서 볼 파를 전송하는 모든 장치2: 1의 전송에서 객체 컨텐츠 이미지를 생성합니다.3: 사용자가 학습하고자 하는 장치의 섹션 이미지를 생성; 학습하지않을 장치 부분은 제외함4: 디스플레이, 인쇄; 메모리에 저장됨; 컴퓨터디스크로 전송 가능, 모뎀을 통해...파일 8B에 대한 도표 파일의 끝입니다._B7 발명 도표B7-010-600000001 전기 애견 휘슬: 자신의 개만 들을 수 있음 제어판...사운드 생성 장치...스피커. .디스플레이 "거리 측정기"/"로케이터"참고: 신호마다 개에게서 다른 행동을 요구합니다.애완동물. 사용자는 원격제어 전송기를 사용하여 각 사운드가 무엇을 의미하는지 개를 훈련시킬 수 있습니다. 예: 사운드 #8은 짖기를 멈추라는 의미임-생성된 사운드를 '지정하여 동물과 원하는 [비]행동을 쉽게 '연관시킬 수 있습니다.-기계 / 전기 사운드 생성기: '맞춤형 'osc 파일: 그림 / 기능 픽셀 구상 그림 세트 B1 기능다음 그림을 키 이름(예: 기능 그림 B1 접속)이 뒤에 나오는 "기능 그림 B1"로 식별합니다.접속 = 올바른 키 조합으로 전기 기능에 접속할 수 있습니다. 적응하기 ™ = 사용자 정보 프로그래밍 ™의 또 다른 용어로, '적응, '맞춤이라고도 합니다. 분석기 = 컴퓨터 소프트웨어가 상황을 분석하는 방법을 분석합니다. ARTIST = 사용자가 이미지를 생성하고 편집할 수 있도록 합니다. ASSOCIATE ™ = 여러 이벤트 또는 디지털 파일 간의 유사성 수준을 연결합니다. BA = 행동 분석기 ™. 사람들의 실제 행동을 분석합니다. C = 컴퓨터. 달리 설명하지 않는 한 시스템의 중심입니다.카트 = 시스템에 삽입되는 카트리지. 대개 유용한 소프트웨어 / 데이터베이스가 포함되어 있습니다. 통신 = 둘 이상의 사람, 동물 또는 장치가 있는 경우 어떤 방식으로든 서로 의사를 소통합니다. 작곡 * = 전자 음악 작곡: 또한 다른 제품 변이를 사용하여 흥미로운 음악을 생성할 수도 있습니다. CA / CONTENT 분석기 ™ = 실제 또는 데이터베이스 컨텐츠를 분석합니다. COORDINATOR ™ = 여러 시스템 파트를 조정합니다.댄스 * = 신체 운동으로 사운드를 생성합니다.거리 측정기 ™ = 두 파트가 분리되거나 함께 결합되는 경우마다 신호해 줍니다. 프로그래밍 가능한 거리로 분리된 경우 전파를 통해 신호합니다. 자세한 내용은 거리 측정기에 대한 등록 파일을 참조하십시오. 거리 측정기 ™ EDIT = U / Sys*에 데이터가 도달하기 전에 SW 편집 / 화면 처리 EDUC * = 교육: 재미있는 기술을 가르칩니다. 실제 강사를 대체합니다. EGH = Education Gets Harder ™ 사용자 숙련도에 맞춰 조정됩니다. 엔터테인 = 엔터테인먼트 형식으로도 사용됩니다.환경 보호 / E.P. = EP가 될 시스템을 자동 조정합니다! 운동 = 운동 형식으로도 사용됩니다. GPS = 글로벌 위치확인 시스템. 가이드™ = 강사. 사용자가 전진할 수 있는 방법을 제안합니다. 시스템은 사용자가 시스템을 더 효과적으로 사용할 수 있도록 가이드해 줍니다. 가이드 ™ 로케이터 * = 위치를 보여줍니다. 모닝 = 모닝 알람. 마우스 = 컴퓨터 마우스.MQ = 시스템이 사용자에게 더 나은 서비스를 제공할 수 있도록 정보를 얻기 위해 기계에서 사용자에게 질문을 합니다.다중 사용자 ™ * = 여러 사용자를 위해 시스템이 특수 설계되었습니다. 통지기 ™ = 모든 상황에 대한 상태를 사용자에게 알려줍니다. OSC = 발신음 커뮤니케이터 ™. 장치 내 기능이 수행된 경우 이를 사용자에게 신호로 알려줍니다. PD = 위치확인 장치 ™. 위치확인 시스템에 자신의 위치를 알려주는 휴대용 장치. 예측하기 ™ = 시스템에서 어떤 일이 발생할지 또는 어떤 것을 사용자가 원하는지 예상합니다.PS-구역 = 시스템이 해당 요소의 위치에 따라 반응합니다. 위치확인 시스템 구역 ™Q = 사용자 / 시스템이 서로 질문을 묻습니다. 서로 더 잘 이해하도록 도와줍니니다. R = 원격 제어 반응 ™= 시스템이 프로그래밍된 대로 항목에 반응합니다.라우트/라우터 = 시스템에서 잠재적 라이센스 사용자를 지정된 발명품으로 라우팅합니다.발명품 라이센스 시스템센서 = 센서. 다양한 방식으로 감지합니다. SA / 사운드 분석기 ™ = 사운드 유형을 분석합니다. 중요하지 않음. 태그 ™ = 사용자나 파일 또는 다른 파트에 일정 방식으로 라벨을 붙입니다. 최적화 ™ = 시스템이 특정 목적에 맞게 더 효과적으로 작동하도록 적응합니다. 이를 '적응하기, '적응 및 '사용자 정보 프로그래밍 ™이라 합니다. VA ™ / 시각 분석기 ™ * = 카메라 뷰가 변경된 경우 이를 알려줍니다. 중요하지 않습니다. 다른 여러 구상 그림에 대한 내용은 적용품 시작 부분에 있는 그림 소개 파트를 참조하십시오. 감사합니다.
오늘날의 신기술을 위한 키워드 검색우리의 청구 부분청구 파일 목차:. 독립 청구. 종속 청구: 이 특허 적용품에서 우리의 발명 디렉터리와 LicenseItToday.com에서 업데이트된 정보를 검색하기 위한 흥미로운 방법. 독창적인 사고 적응 설계. 특허 적용품과 게시된 발명 디렉터리의 통합. 접속 시스템.파일: 청구 / 모두 통합독립 청구 요약사용자 요구에 적합한 발명 설계: 시스템은 사용자 요구에 대한 정보를 수집함으로써 사용자 요구에 맞춥니다. 사용자가 찾을 수 있는 발명 유형에 맞춰 적응할 수 있는 100,000개 이상의 검
오늘날의 신기술을 위한 키워드 검색우리의 청구 부분청구 파일 목차:. 독립 청구. 종속 청구: 이 특허 적용품에서 우리의 발명 디렉터리와 LicenseItToday.com에서 업데이트된 정보를 검색하기 위한 흥미로운 방법. 독창적인 사고 적응 설계. 특허 적용품과 게시된 발명 디렉터리의 통합. 접속 시스템.파일: 청구 / 모두 통합독립 청구 요약사용자 요구에 적합한 발명 설계: 시스템은 사용자 요구에 대한 정보를 수집함으로써 사용자 요구에 맞춥니다. 사용자가 찾을 수 있는 발명 유형에 맞춰 적응할 수 있는 100,000개 이상의 검색 가능한 디자인을 찾을 수 있습니다.종속 청구 요약:이 발명 온라인에서 원하는 내용을 손쉽게 검색:환상적인 이 시스템은 사용자에게 적합한 청구 가능한 기능을 생성합니다. 신속한 라이센스가 가능합니다. 예를 들어 Discover/LicenseItToday.Com에서 키워드 또는 설명을 입력해 보십시오. 새로운 발명 장르에 대해 라이센스를 받을 수 있는 기능이 표시됩니다. 이는 일반적인 특허 출원 신청 데이터베이스와는 다른 결과를 제공합니다. 통합 검색을 참조하십시오.귀하의 환경을 해결하기 위한 발명 찾기필요한 솔루션을 제공하여 특허 적용품을 채택합니다. 키워드에 명시한 귀하의 요구를 충족하는 고유한 솔루션을 제안합니다. 통합 솔루션을 참조하십시오.간소화 프로세스: 간소화 시스템으로 사용자가 원하는 항목을 손쉽게 탐색할 수 있습니다. 통합-심플을 참조하십시오.귀하의 발명품을 변화의 요구에 맞춰 적응접속 권한을 얻으려면 요구 사항 A와 B를 처리해야 합니다. 접속 요구 사항은 곧 변경되어 상황에 맞게 조정됩니다. 통합-접속-변경을 참조하십시오.흥미로운 아이디어 발견: . 귀하의 발명 주제에 도입할 수 있는 다양한 아이디어가 100,000개 이상 있습니다. Google.com을 능가할 수 있습니다. 사용자에게 어떻게 도움이 되는지 판단하기 전에 먼저 해당 아이디어를 시도해 보아야 합니다. 제공된 샘플 솔루션을 단순히 보기보다 더 면밀하게 살펴보아야 합니다!. 발명 아이디어가 떠올랐습니까? 특허 신청을 하여 모든 페이지가 도착했는지 확인합니다. 시스템에서 신청서를 조사하여 누가 보냈는지 어떤 내용인지 확인합니다. 전달된 패키지에 서명을 합니다. 내부에서 다이아몬드형 링 같은 정보를 확인할 수 있습니다. 4E020 등록기를 참조하십시오.. 원하는 내용을 입력하십시오. 예를 들어, 애완견이나 고양이가 애완동물용 문에 들어서기 전에 발을 닦기를 원할 수 있습니다 아래에 문제 해법이 있습니다!1단계 - 키워드를 입력해야 합니다.2단계: 적응 발명품의 쉽고 빠른 라이센스 확보:라이센스 사용자 또는 라이센스 허가자 중 어느 쪽을 원하십니까? 독점적 국제 라이센스 계약은 라이센스 사용자에 맞춰 조정됩니다. 사용자를 도와주는 광범위한 이 적용품으로 라이센스를 쉽게 획득할 수 있습니다. 통합-라이센스를 참조하십시오.내부에서 더 많은 청구 정보 확인:특허 변호사가 특허 신청을 분명히 하고 신청할 때 이 단계에서 발명품에 대한 특허 신청서를 충족해야 합니다. 이를 통해 검색자와의 능숙한 상호 작용을 도와줄 수 있어야 합니다. 이는 비용 지불 전에 최상의 가치를 보장할 수 있습니다.이 적용품의 통합 특성에 대한 소개혁신적인 발명 아이디어를 면밀히 검토하십시오. 다양한 발명 아이디어는 주로 간단한 ID 번호로 시작합니다. 발명 아이디어가 귀하의 고유한 요구를 어떻게 충족하는지 확인해 보십시오.적응 발명품의 쉽고 빠른 라이센스 확보:독점적 국제 라이센스 계약은 라이센스 사용자에 맞춰 조정됩니다. 예를 들어, 사용자는 Agreement/LicenseItToday.Com에서 우리의 라이센스 계약을 볼 수 있습니다. 라이센스 사용자가 창의적 아이디어를 연구하는 동안에는 비용이 전혀 부과되지 않지만 10~20년 동안 독점적 라이센스 기간을 확대할 수 있습니다.. 잠재적 라이센스 사용자는 캘리포니아((+1) 707.428.5000)로 전화하여 발신자와 적응 설계의 기능 데이터베이스 모두와 접속하는 실시간 담당자와 논의할 수 있습니다. 이 인터페이스는 잠재적 라이센스 사용자와 더 높은 접속 권한을 가진 사람들 모두를 위해 설계되었습니다. 모든 계약은 권한 있는 사람이 제공하는 서면으로 이루어지며 다른 상호 작용은 브레인스토밍 방식으로 이루어집니다.. 1달이 넘는 시험 기간 동안 로얄티 지불을 원하지 않는 라이센스 사용자는 라이센스의 제품을 세계 시장에 출시하는 프로세스를 진행하고 있는지 확인하기 위해 추적될 수 있습니다.. 위에는 반자동 기능에 대한 설명도 있습니다.여기서 원하는 내용 검색 - 통합-검색:이 특허 적용품 내 링크는 필요한 발명 아이디어를 검색하는 새로운 방법을 보여줍니다. 원하는 내용을 시스템에 물어보면 해당 내용이 제공됩니다. 해당 기능에 대한 링크(계통 연결)를 찾을 수 없는 경우 다른 링크 구조를 통해 찾을 수 있습니다. 인간의 뇌와 같이 사고의 여러 부분으로 연결되는 다양한 경로가 있습니다.. 다양한 검색 방법을 이용하여 이 적용품 및 다음 특허 적용품(이것을 처음부터 끝까지 읽지 않은 경우)에서 사용자가 원하는 모든 기능에 접속할 수 있습니다. 우리의 기능이 삽입되고 설계된 방법이 명시되어 있으므로 대개 다양한 링크, 키워드, *주제 범주 등을 통해 해당 기능에 접속(우리의 인터페이스를 통해 검색)할 수 있습니다. .특허 적용품에 대한 자세한 소개.. 키워드 검색을 통해 기능을 찾을 수 있습니다. 일반적으로 원하는 방법/결과에 따라 관련 단어를 검색하는 적응 설계의 파트 [기능] 역할 [이 특허 적용품]에서 찾고 / 사용하고 / 상호 작용]할 수 있습니다. 노드 [용어] 간 근접성이 높을수록 프로세스가 [더 효과적이고/빠르고/간단]할 수 있습니다.. 사전 검색: 사전의 키워드 관련성을 기초로 이 발명 데이터베이스에서 관련 용어를 검색합니다. 이렇게 하면 잠재적 링크 수가 크게 증가할 수 있습니다. 이를 통해 내용을 간소화할 수 있습니다(키워드 혼선 감소).--사전 '각 데이터베이스에는 (중심 단어 / 개념 / 기능 / 발명) 순위가 있으며 모두 관련성에 대해 점수를 매긴 관련/'연관된 용어입니다. 이러한 관련 데이터베이스는 시스템의 컴퓨터에 저장될 수 있습니다.. 검색 엔진 사용: 웹 검색 엔진과 관련된 기능별로 관련성을 결정하는 데 사용되는 수백만 개의 조건을 사용할 수 있습니다.--예: Google.com, Yahoo.com, AOL.com, MySpace.com, MSN.com. 현재 및 향후의 검색 엔진은 실제 모델 및 이론 모델의 다른 검색 기준을 찾을 수 있습니다. 간소화 및 압축 시스템 [크기]: 다른 청구링킹을 통한 간소화:특허 적용품의 기능이 내부에서, 그리고 외부 소스와 연결되는 방법이 제시됩니다. 그로 인한 이점은 다음과 같습니다.-손쉬운 탐색 및 인터페이스: 필요한 기능/발명을 찾습니다. 더 작은 '화면으로 모바일 '모듈을 사용할 수 있습니다.. 간편한 제어 및 모니터링: 중앙 긴장성 시스템 [전산화 '브레인].. 시스템 실행에 더 적은 메모리 요구.. 더 적은 에너지 요구: 메모리; [전기] 에너지; 리소스 [하드웨어 및 소프트웨어] 요구.. 독창성이 우수한 '사용자 지정: '사용자 지정을 통해 '검색 / 스캐닝 [기능의 키워드 검색]이 더 적게 요구됨. 통합 발명을 통해 더 많은 기능/리소스가 제공되므로 발명이 분리되어 있는 경우보다 더 간편하게 사용자 지정을 할 수 있습니다.. 간소화에도 불구하고 막대한 재무 정보의 복잡성 및 결핍으로 인해 발명 통합을 위한 작업 모델을 개발하는 데는 제한이 있습니다.-단순성: 보안 강화; 소프트웨어 바이러스 위험 감소. 접속 권한을 보호할 포털 수가 줄어듭니다. ['분석기]는 ['w5] '사용자 지정/링크가 '라우팅되는 방법과 / 서비스가 ['반응]에 의해 렌더링되는 방법을 제어합니다.선택적 기능으로 혼선 감소: 다음과 같은 전기 기능의 중앙 구성 요소를 제외한 모든 기능은 선택적입니다. 1. 전원, 2. 일부 CPU(중앙 처리 장치) 및 3. 전원 스위치를 제어하고 '적응된 기능을 제공할 수 있는 기능. -선택적 기능의 반복에 의한 혼선이 사라짐. 이를 통해 이 특허 적용품의 사용자 인터페이스 및 텍스트가 단순화되었습니다. 하지만 필요 없는 선택적 기능에 대한 추가 예도 제공됩니다. -간편하게 이용할 수 있는 기능(대개 발명 수와 같이 이 적용품의 동일한 섹션에서 발견되는 내용 또는 기능 목록에 있는 내용)에 대한 주요한 설명을 벗어난 다른 기능에 대한 단순한 간접 또는 직접 링크는 대개 선택적입니다. -애완동물용 문 발 클리너 청구 예: 'RFID가 지정된 항목에 대한이 RFID(무선 전송기) 제한 '접속가 부여된 목걸이는 선택적으로 제공됩니다. '접속와 관련된 링크 파일의 무선 항목에 대한 다른 100,000개 이상의 다양한 아이디어도 선택할 수 있습니다(예: 비주얼 분석기에 대한 접속 링크에 관한 주요한 설명). 하지만 원하는 경우 V.A.를 애완동물용 문으로 통합할 수 있습니다. 애완동물용 문의 주요한 설명 부분에 이 옵션에 대한 부가 설명을 추가할 필요가 없습니다. 그렇게 하면 링크된 정보가 기능의 주 설명에 다시 복사되지 않는 경우 특허 적용품의 전체 옵션 기능이 무효화되지 않습니다. -'적응: 접속 및/또는 라이센스에 대한 옵션 기능이 제공됩니다.. 해당 부문에서 전문가들에게 잘 알려진 기술적 특성을 설명하는 불필요한 세부 정보를 이용하면 이 시스템(특허 적용품/인터페이스)에 방해(메인 포인트를 보기가 어려움)가 될 수 있습니다.압축 텍스트: 특정 발명 번호 / 기능 간 참조. 링크는 충분히 있습니다. 하지만 가끔씩 참조가 이루어지기도 합니다. 특히 "발명 번호 AC-9110 참조"와 같은 단어 참조가 없어도 관련성이 없다는 의미는 아닙니다. 우리이 목표 중 하나는 이 특허 적용품의 텍스트 크기 축소가 구조화된 발명에 어떤 식으로 반영되는지 보여주는 것입니다. 자세한 내용은 소개 섹션에 설명되어 있습니다. 이 문서의 확장 버전은 사이트 ProfitableInventionAbstracts/LicenseItToday.Com에서 확인할 수 있습니다. 이 사이트를 사용하면 적용품을 50개 이상의 언어로 번역하는 비용을 절약할 수 있으며 다른 버전에 비해 특허 검사관을 위해 사용자에게 친숙한 환경을 만들 수 있습니다.축소 / 확장된 설명 및 약어:. 적절히 단어로 풀어쓴 기능 설명에서는 텍스트 크기를 95% 이상 줄일 수 있지만 기록된 내용은 어느 정도 손실될 수 있습니다. 하지만 읽는 시간은 단축될 수 있습니다. 읽는 사람은 자신의 요구에 맞게 구성된 확장 버전을 요청할 수 있습니다. 예를 들어 가이드 기능은 읽는 사람이 무엇을 알고 있는지 파악하고 그에 따라 읽는 사람을 더 효과적으로 가이드해 줄 수 있습니다.. 축소: 이 발명에서 해당 설명/'인터페이스를 축약하는 방법:"the"와 같이 불필요한 단어를 제거하는 것이 도움이 됩니다. 약어 및 기능(파트) 파일을 참조하십시오.. 검색 및 바꾸기: 키워드 검색을 사용하여 약어를 찾은 다음 바꿉니다. 이렇게 하면 의미를 [크게] 변경하는 부적절한 바꾸기 ['편집]를 유발하는 오류를 최소화할 수 있습니다. 예를 들어, "U" 앞이나 뒤에 공백을 입력하여 "U"를 "사용자" 또는 "피인가인"으로 바꿉니다. 그렇지 않으면 해당 글자를 가진 모든 단어가 바뀝니다. 우리의 도표에는 해당 용어 옆에 있는 파트 사이에 라인이 있을 수 있습니다 예: U=~와 '인터페이스='키워드. 그러므로 링크 기호(등호 "=")와 인접한 용어를 바꾸십시오.. 기능 용어를 텍스트로 사용: 손쉬운 이해(읽기)를 위해, 그리고 압축 언어(다양한 읽는 사람 및 사용자를 위해)를 목적으로 사용합니다. 예를 들어 "적응하기"란 단어는 다음 중 하나 이상으로 볼 수 있습니다. 1. 단어; 2. 기능상의 특징; 3. 전기 부품, 하지만 기계를 두려하는 (실제보다 더 사용자 친화적이라고 반복적으로 이야기를 듣는 기술 면에서 어려움을 겪는 사람들) 사용자를 위해 사용자 친화적이게 만드는 방식의 언어임; 4. 수천개의 기술적 예로 연결되는 링크 및 특허에 대한 직접 및 간접 링크; 5. 기타. 한 번의 클릭으로 위 사항에 해당하는 모든 용어를 강조 표시할 수 있습니다. 예를 들어, 여기에 있는 대부분의 용어에서처럼 각 단어 앞에 아포스트로피를 첨가할 수 있습니다. 이 특허 적용품은 한 문장에 맞춰 표현하는 방법을 보여주기 위해 해당 기능을 다시 입력합니다. 예를 들어, "it shows Tom how to create inventions(Tom에게 발명품을 만드는 방법을 보여줌)"은 "it 'guidess Tom to create inventions(Tom에게 발명품을 만드는 것을 가이드해 줌)"은 동일합니다. 레이블을 변경하면 다음이 가능합니다. 1. 필요한 위치 및 시기에 의미를 더 효과적으로 전달; 2. 더 흥미로운 소재로 만듬 - 변화는 사용자의 창의성을 자극('가이드)하는 데 도움이 되는 것으로 증명됨.-레이블: 이 특허 적용품을 간소화하기 위해 기능의 레이블을 변경하거나 아포스트로피를 생략했습니다. - 이를 표시해야 하는 경우에는 웹 검색 엔진에서와 마찬가지로 관련 용어와 구문을 가져오는 사전과 연결된 소프트웨어 검색 (및 바꾸기) 기능을 실행하십시오.. 컨텍스트를 벗어난 일반적인 단어 또는 용어가 발견되는 경우: '이는 잘못된 [키워드] 바꾸기에 대한 결과/'반응으로 예상할 수 있습니다. 부적절한 바꾸기를 제안하는 비정상적 문구에서 특성을 찾습니다. 전반적인 문법 오류 및/또는 인간이 [생각할 수 있는] 방법과는 다른 사고 패턴이 있는 문장은 무시해서는 안되는 그러한 오류의 표시입니다.. 2001년 11월 29일 그 당시 최장기 특허가 되는 또 다른 특허 "Psuedo Random Number Generator"가 발표되었습니다. 해당 미국 특허 번호는 3,314,440입니다. 우리의 라이센스 기간은 더 확대되었으며 해당 특성의 임의성이 *향상되었습니다.비용 / 이점 '분석 및 간소화:. 중요한 문제: 적용품 청구 실패에 따른 막대한 비용이 발생하는 상황에서 특허 검사관 또는 사용자는 이 적용품이 얼마나 더 간단해 지기를 바라는가?. 이는 명확한 법적 문제가 아닐 수 있습니다. 따라서 다양한 아이디어 변이를 통해 필요한 '적응이 가능합니다. 이 적용품을 더 면밀히 조사하여 이해하십시오..-모든 해당 기능은 우리의 청구를 더 진행하기 위한 대안 및/또는 옵션이 될 수 있습니다.. 사용자가 필요한 파트를 생략하는 경우 간소화를 통해 발명품의 청구를 줄일 수 있습니다. 여기의 파트 합계가 클수록 그 전반적인 가치(우리의 혁신적 적용품의 진기함)가 올라갈 수 있습니다.-종래의 특허 신청 요구는 우리가 청구하는 새로운 장르에서 진화하는 기술에 대응하는 데 걸림돌이 될 수 있습니다. 이제 한 사람의 결손도 없이 되도록 많은 사람들의 요구에 대응하도록 시도해 봅니다. . 각각의 사람들이 (이 시스템)의 복잡함 또는 간소함의 정도에 대해 원하는 (감정적) 가치나 선호도([이 인터페이스 적응을 위해] '점수를 매길 수 있음)는 서로 다릅니다. 그에 따라 시스템이 '수정됩니다. 하지만 이 특허 적용품에 다수의 아이디어 변이를 배치하면 페이지당 비용만 수백만 유로를 초과할 수 있습니다. 또한 문서를 여러 언어로 번역하고 입증하는 데도 막대한 비용이 소요될 수 있습니다 (주제 / '접속 가능성, 인터페이스 설계를 변경하지 않고 메모리 또는 '프로그래밍의 변화와 같은 기술적 문제 등 다른 문제 유발하지 않음)).우리의 발명 통합을 설명하는 데 사용되는 용어:"적응 설계" 시스템의 일부 코드(기능 / 파트)코드를 실제로 "적응 설계" 안에 넣는 방법에 대한 예:적응 설계 = 발명품 통합의 '적응 [특허 적용품의 특성이 통합되는 방법에 의해] 방법.카트 + = 모든 전기 발명 번호/ 기능 [또한] [언]플러그 가능합니다. 필요에 따라 발명품을 연결/연결 해제/활성화됩니다. '카트리지는 '통합 발명품 시스템의 노드' [유형] 입니다.CRC = 중앙 컴퓨터 적응 시스템 [발명품 통합]. 여기서 '노드와 '기능이 결합됨거리 측정기 = 여러 '노듈이 '지정된 거리 [서로 간]에 있는 경우 유발되는 이벤트.EDUC * = 적응 설계 사용 방법을 알려줌: '적응을 위해 서로 다른 특성을 통합하는 방법. CRC (워크스테이션)/N/인쇄 정보(서적)에 대한 학습 [가능].EGH * = '적응을 위한 난이도 (점수 사용, uip) 및 '상관된 발명에서의 변경은 컴퓨터/제품 번호에서 결정할 수 있습니다. 엔터테인= 아래 참조운동 = " "게임 = " "마이크 = " "모닝 = " "마우스 = " "-적응 설계는 해당 리소스를 사용하여 자체적으로 '적응 요구에 적용됩니다. [사용자에게] 제공되는 ['적응 / 청구] 기능에 대한 최적의 ['지시 요구에 대한 '점수로] 형식은 사용 가능 / 연결 / 지불 / 생성 가능한 [청구] 발명 옵션을 기반으로 합니다. 예: 사용자 = ['적응] 기능 = 'BA = CRC. '지정된 기능은 요구/상황이 바뀌거나 '적응이 모드를 다른 기능 [발명] [더 매칭되는 상황으로]으로 전환하면 ['egh, 'tgh]를 변경할 수 있습니다. 기능/리소스의 예는 다음과 같습니다.-특정 발명; '접속, '아티스트, ' ba, '발란스, '카메라, '통신, '작곡, '코디네이터, '데이터베이스 [필요한 내용 / 적용 방법], '편집, 'egh, '엔터테인, '운동, 'gps, [사용자와 '상호 작용하는 방법], '마이크, '모닝, '마우스, 'mp, 'mq, '여러 사용자, '알림, '순서 및 타이밍, 'osc, 'pp, '예상, 'ps-존, 'Q, 'R, '반응, 'sa, '점수, 'synth, '센서 [찾는 것], 'sw, '전화기, 'tgh, '추적, 'va, 'uq.. '예상 ['예상 기능에 연결된 '분석기 중 어떤 분석기가 최상위 '예상-'점수를 갖는/제공하는 지에 따라 다른 기능]. 각 '예상 [요약된 (파트) 리소스 조합]은 고유한 [잠재적] '점수를 생성합니다. 모든'예상-'점수는 [특히 해당 상황에 창조적인] '점수 차트와 비교되고 최상위 '예상 '점수 [커다란 불확실성 요소가 있더라도 최하위 불확실성/ 최상의 (가능성 있는) 값 사용] = 최상의 '예상치를 선택하여 적응 설계 결과 도출. 그에 따라 적응 설계 기능 '반응.기능 = 기능, 파트 또는 발명. 작동기능 = 파트 또는 발명품 출력. 모든 [소프트웨어] 구동 기능, 예: 원하는 출력.링크:-현재 및 이전 적용품의 발명품 및 파트를 함께 연결하는 것.노드:-중앙 컴퓨터에서 분리할 수 있는 발명품 [트리 브랜치를 통해 주변 기기 기능의 손실].부문 = 기능. 파트 파일에 소개가 있습니다. 부문 예: '접속, '사운드 분석기.주변 기기 기능:-발명 [번호]에 설명된 대로 기본 기능의 일부가 아닌 기능. 발명 요약에 나열되어 있지 않을 수 있음. 기능의 중요성 수준과는 관련 없음 [특히 연결 다른 연결된 노드의 시점에서].기타 - 발명 포인터 통합(청구):미래 기술의 적응 Fadap ™:필요에 따라 미래의 기술을 활용하여 통합 발명품을 적응시킵니다. 검색 (엔진) 기준을 사용하여 [이 통합 발명품의] 관련된 특성에 대한 함수/기능/발명품을 찾기 / 에뮬레이트 / '접속합니다.각 특성은 일반적으로 선택적입니다.통합 [청구]된 전체 시스템을 손상하지 않고 하나 이상의 특성/기능 [청구 / 독립 청구]을 처리/작동/제공할 수 있는 기능을 유지하는 동시에 통합 발명품에서는 이 특허 적용품의 모든 특성이 통합된다는 점에 유의하십시오. 오버랩 부분이 상충되는 경우, 혹은 적용품에 대한 다른 설명이 손상된 경우 이 적용품의 일부를 사용하거나 견적을 내지 마십시오. 특정 시간/위치/상황에서 특정 요구를 충족하는 경우를 제외하고 텍스트를 컨텍스트를 벗어나 사용하여 불필요한 제한을 가하지 마십시오.이 문서의 다양한 예:특허 적용품에서 더 많은 발명 예는 통합 발명품을 위해 추가적인 설명을 제시합니다. 다수의 링크 [트리 브랜치]를 통해 발명 [청구] 세부 사항에 대해 설명하는 방법으로 새로운 발명 [청구]은 각각 현재, 과거, 미래의 특허 적용품 파일러에서 통합 발명품을 더 자세히 설명합니다. 통합 발명품의 각 기능은 목록 또는 참조가 있는 기타 모든 기능에 연결됩니다. otd: 각 파트/발명/청구 가능한 주제는 거의 무제한 방법을 통해 다른 모든 파트/발명/청구 가능한 주제에 대한 다양한 참조/링크를 생성합니다.컨텐츠 및 날짜 확인 4E020 등록기:어떤 발명품이 사용되었는지 추적합니다. 시스템은 누가 전자적으로 추적 가능한 이벤트 중에서 어떤 이벤트를, 언제, 어디서 어떤 방식으로 실행했는지 증명합니다. 컨텐츠를 전송/항공 우편으로 전송할 때 전송 증명하는 것보다 효과적입니다. 모든 이점을 하나로 결합하여 속달 우편 서비스, 등록 우편, 공증 서비스를 개선합니다. 변형 억제 컴퓨터 파일 시스템에 저장되는 서비스 공급자에 대한 고객 이메일 또는 팩스 자료 전송을 통해 시스템이 작동하고 팩스, 이메일 및/또는 우체국의 등기 우편을 통해 수신인에게 문서를 전송합니다. 중앙 설명 파일을 참조하십시오.추가 정보 *"적응 설계" 시스템 (1D-010) - 차후 이 섹션을 읽어주시기 바랍니다.특허 적용품의 모든 측면을 다룸 "피터"라고도 하는 적응 설계 시스템 소개적응 설계는 각 상황마다 적용 가능한 리소스를 활용하여 요구에 맞춰 '조정합니다.적응 설계 특허 적용품에서는 원하는 기능을 얻기 위해 통합 발명품에 대한 필요한 특성을 사용합니다. '분석기를 통해 요구를 결정합니다. '적응 설계는 사용 가능한 리소스를 기초로 요구에 맞게 자체적으로 '조정됩니다.목표 지향 설계 및 독립 청구에 대한 요약:사용자의 (중앙 컴퓨터)는 '지정된 기능에 대한 경로 [링크]를 '지정할 수 있습니다.이는 지정된 범위 내에서 전체 적응 설계의 무한한 변이 가능성에서 필요한 파트[만을] 이용하여 가져올 수 있습니다. 언제든지 (대부분의) 하드웨어/소프트웨어 (는) 특정 적용품과 관련하여 무시됩니다. "적응 설계"는 복잡한 대규모 시스템으로, 수천 개의 다양한 기능을 수행할 수 있으며, 가능한 경우 동시 작업도 가능합니다. '적응 설계, 및 '적응(UIP)은 서로 시너지 효과를 발휘함 - 해당 정의/기능이 크게 겹침. 다양한 파트(기능) 용어를 사용하여 기록된 요약: '사용자 (자신의 요구 = 사용자 스스로 또는 UIP에 의해 결정) = 옵션 항목:1. 사용자는 '교육 받고 ' 가이드를 받아 [더 효과적으로] 자신들이 어떤 [발명품 또는 기능]을 원하는지; 그리고 해당 항목을 사용하고 이점을 활용하는 방법을 파악.2. 사용자 및/또는 '분석기는 어떤 기능/발명품이 ['행동 분석기를 기초로] 요구에 더 잘 부응하는지 '점수를 [기록할 수] 있습니다. '점수가 가장 높은 기능은 사용자/수익자에게 [제공될 수] 있습니다. "창안자'의 중앙 컴퓨터는 개별(휴대용) 노듈을 제어하는 중앙 위치입니다. 제품 번호(N)는 그룹 또는 관련 기능입니다. 여기에서 제조업체의 설명에따르면: 노듈은 하나 또는 전체 N의 기능을 수행할 수 있음;노듈에서 원하는 기능을 수행하려면소프트웨어 (카트리지/전송을 통해)만 변경해야 합니다. 간단한 노듈에서는(중앙 컴퓨터, 강사, 상식, 서적) 지침에 따라 추가 파트를수신하여 원하는 기능(사용자에 의해 연결/스냅)을수행할 수 있습니다. 노듈은 개발 후휴대가 가능하고, 독립형 시스템으로 사용할 있으며, 중앙 컴퓨터의 지원으로, 또는 중앙 컴퓨터의 메인프레임 연결(mfh)로 더 복잡한 기능을 수행할 있습니다. * "적응 설계" 시스템은 또한^: 시스템 하드웨어/부품을 사용하여 발명품을 새로개발하도록 사용자에게 도움이 될 수 있음*; 판매 업체를 위한 영업점 역할(사용자는 원형을 시도해 볼 수 있음 그리고, 독립형 N에 대한 주문을내는 경우); 사용자는 중앙 컴퓨터(N용 소프트웨어 카트리지를 생성)를 통해 해당 N을 원하는 방법으로프로그래밍할 수 있습니다. CAD 소프트웨어 기능을 통해이 시스템을 사용하면 사용자는 파트 및 원하는 기능을 잘라내 붙여넣어나열된 제품 번호 및 파트(제품 스펙 코드, 제품 번호는 또한파트가 될 수 있음), 그에 따른 파생 제품, 나열된 제품 번호, 파트 및/또는기능을 활용하는 새 발명품에 대한인상(예: 오디오/비주얼)을 만들어냅니다. 중앙 장치는개인용 컴퓨터(간단한 레벨에 한해)와 메인프레임 컴퓨터에서,그리고 가상 현실에 이르기까지 실행할 수 있습니다. "적응 설계"는 사용자가 각파트를 서로 연결하여 원하는 제품을 만들도록 가이드해 줍니다. 소프트웨어(CAD 시스템 등)는어셈블리 단계를 보여주고, 새로 어셈블한 제품을작동하는 데 필요한 소프트웨어용 카트리지를 생성합니다. + 사용자 정보 프로그래밍은 출력/발명 설계 및/또는 기능을 '적응시킵니다. 설명* 참고:-사용자는 "창안자"의 서두의 자가 학습서에 참여하기로 선택할 수있습니다.-필요한 소프트웨어(대부분의 기능은 제품 번호에 있음)는 대부분 제품 번호에있습니다. 이는 중앙 터미널또는 제품 번호(이 적용품에 나열된 제품,*파생물, *새 발명품)(R [원격])(via^: r; 와이어 /무선;접속; uk)에서원하는 적용품을 생성하기 위해 지정된방법으로 원하는 소프트웨어 적용품을 활성화하는 명령어에불과합니다.참고:-CRC는 원하는 적용품/기능을 수행하는 데 사용하는경로를 지정합니다. 표준 전자 실습에서지정됩니다. 예를 들어, 가용성(양호한 수리 상태, 수행 중인 다른 적용품에서 사용하지 않음)에따라 파트/경로를 선택함; 가장 간단한 모드(시스템에 대한단계가 더 적음, 사용자); 제조업체에게 더 경제적이거나다른 적용품에 덜필요한 요소(노듈, 파트)사용. 사용자는 각 제품 디자인의 여러 변이 중에서 선택하거나 원하는 디자인 변이를생성할 수 있습니다.그런 다음 해당 변이는 "창안자"의 제조업체 데이터베에스에서지정한 제조업체에서 만들 수 있습니다(하나 이상 수량에서 동일한 제품).시스템의 제품 아이디어 데이터베이스에서 아이디어를 얻어발명품을 개발합니다. 그러면 장치에서 귀하의 제품 아이디어를 생산하거나 판매할 수 있는적정 회사를 선택합니다. 신제품에 대한 아이디어를 얻을 수 있는 발명 데이터베이스를사용합니다. 예: "원격 제어"를 입력하면해당 범주에 속하는 제품 아이디어를 얻으며, 여기에서 신제품 아이디어를 위한영감을 얻을 수 있습니다. 데이터베이스의 아이디어는아이디어를 읽는 사용자의 창의성을 북돋울 수 있도록 설계되었습니다. -사용자가 자신의 발명품을 입력하면-다음은 선택적인 단계로 이어집니다. 시스템이 특허 데이터베이스에 연결되면 사용자는관련 발명품이 출원 신청되었는지 검색하여 확인할 수 있습니다 .--(또한 그러한 발명품을 설명하는 다른 전자 데이터베이스도확인할 수 있음). -사용자는 아이디어를 요청하는 서한을 보낼 때 사용할 우편 유형을선택합니다. 샘플 서한:--제조업체 담당자 귀하, 우리는 이 발명품을 귀사에서 생산하고자 합니다.생산 가격이 어느 정도 될까요? 이러한 문구는 최소한 제조업체의 관심을 끌 수 있습니다.--최소 규모의 주문을 내려는 경우 데이터베이스에서 대형 소매업자, 도매업자, 영업 대표를요청합니다.--그러한 제품 범주에 관심이 있는 대중 매체로서한이 보내집니다.-즉각적인 영업 효과가 발생하지 않을 수 있지만 관심을 끌 수는 있으며이것이 핵심 요소입니다!-시스템의 컴퓨팅 번역 프로그램에서 해당 제품 설명과 도표에 대한 대략적인 번역이이루집니다. 발명자의 모국어로 된 설명도메일에 첨부됩니다. .-서한은 18개국 언어로 제공되며 사용자가 선택할 수 있습니다. -사용자는 지정된 제품 범주로 특화된 데이터베이스에서제조업체를 선택할 수 있습니다. 사용자가 제품을 선택하면 전 세계에서 해당 제품 범주에 속하는20 - 200개 제조업체를 확인할 수있습니다..-시스템에서는 발명 아이디어를 생성하기도 하고, 제품 및 제품 아이디어를 포함하기도 합니다.그에 따라 이 장치에 대한 적용품 제목은적응 설계입니다. 1D-010에 대한 일부 중요한 사항: 아이디어의 비정보 처리 부분:+ 여기에서는 여러 개의 개별 아이디어를 하나로 통합하는방법을 간략히 소개합니다. "적응 설계"라는 특허 적용품에서는 소프트웨어및/또는 가상 현실을 활용합니다. 사용자는 각 발명품을 체험하고사용해 볼 수 있습니다. 다음 예: 원격 장치(전송기,수신기, 디스플레이("S"), 스피커, 타이머, 소형("C"),마이크, 사운드 신디사이저, 사운드 재생, 키보드, 볼륨조절, 메모리 사용)는파일에 있는 거의 모든 발명품에 대한 대부분의 기능을 재생할 때 시스템의주 장치(원격 장치, 특히 복잡한 데이터베이스 및 소프트웨어와동일한 기능 사용)와 상호 작용합니다. 각 발명품이소프트웨어에서 처리되는 방식에 대한 세부 지침은 매우 간단하지만,반드시 준수해야 합니다. 각 아이디어에 대한 일반적인 기타 정보: 모든 항목은 "적응 설계"의 특별 효과인제품 아이디어(차후 별도의 특허) 차원에서 사용자의 창의성을고양시켜 줍니다. 각 발명품의 기능은 사용자가 프로그래밍할수 있습니다. 발명품 중 98.5%는 전자 분야와 관련이 있으며 모든 항목은나중에 임의 방식으로 전자 범주로 분류될 수있습니다. 각 개별 발명품에 대한 설명 및 도표의 목적은 이 파일 또는 업데이트파일에서 우선순위 데이터를 지정하는것입니다.-[에어 패드, 기본, 카트, 특성이, mfh, 통지기, uk, osc, pi,휴대용, pp, 음성, 코드 없는 스피커 전화기, tds. -------------+-이 시스템에서는 디렉터리A, B, C 및D의 모든 제품이 결합됩니다. 하지만 각 제품은 서로독립적으로도 개발할 수 있습니다.-소프트웨어 및 데이터베이스는 다양한 다른 기능가 들어 있는 휴대용 컴퓨터("C")장치에 포함되어 판매됩니다.-1D-010 참고에 설명된 창의적 셸이란 용어는1D-010을 사용하여 아이디어를 개발하는 중요한 방법 중 하나입니다.-데이터베이스의 브랜치는 "소개" 부분에설명되어 있습니다. 이 파일에 명시된 모든 내용은 전산화됩니다.-데이터베이스 구조는 대부분"데이터베이스"라는 문서에 설명되어 있습니다. 추가 세부 사항은1D-010의 다른 설명 부분에서 확인할 수 있습니다.1D-010의 목적 중 일부는 발명품을 고안하고 창의적인아이디어를 내며 1D-010 판매자와 해당 사용자, 엔터테인먼트, 교육업자를 위해 돈을 버는 것입니다.-"Imi" 파트는 상호 연결이 가능합니다. 예: 3C292 신기한빌딩 블록 1D-010에 대한 중요한 사항:-사용자는 1D-010 제조업체를 통해 이파일 또는 이 발명자의 다른 파일에 나와 있는 모든/일부 제품을 주문하여 구매 또는 대여하거나, 정보에 대한 그림을보거나 유용한 정보를 가져올 수있습니다.--사용자는 각 제품 설계의 다양한 변이 중에서선택하거나, 지정된 제조업체(창의적 셸을 생성한 기본 아이디어 권한을 가진 제조업체)에서 생산하게 될 원하는 제품 변이를 생성할 수 있습니다.-사용자는 다양한 제품 특성을 선택 및/또는 개발할 수 있습니다. 예:크기, 케이스 설계, 컬러, 제품의 "pp" 또는 "mp" 또는 "카트"소프트웨어 및/또는 가상 현실:.-소프트웨어 및/또는 가상 현실을 사용하여기본 아이디어 및/또는 창의적 셸(1D-010의기본 아이디어와 1D-010 데이터베이스의 다른 파트와 기능을병합하여 사용자가 제공한 제품에 관한 추가 정보를 모두 포함 및/또는 추가 정보는 순전히 사용자 생각에서 파생)을체험, 사용 - 상호 작용 - 재생할 수 있습니다. .--이는 제품 아이디어를 내거나, 이미 생산되어 주문할 수있는 제품을 체험하기 위한것입니다. 이는 또한 일종의 영업을 위한 대화식 컴퓨팅 지점,신용 카드 허용 등으로 사용할 수 있습니다.-소프트웨어는 해당 부문에 가능성 있는 제안 또는 지침을 제시할수 있습니다. 사용자가 선택하는 아이디어에 대한 자세한 내용은 "소개"]부분을 참조하십시오.-발명자(자신의 발명품 또는 다른 사람의 발명품)가제안하는 기존 아이디어 및 새 아이디어에 대한 추가 옵션을 원하는 경우 사용자는 시스템 브랜치에서그러한 요소를 어느 정도 찾을지요청할 수 있습니다. 예: 하나 이상의 제품 번호에서 최대 2 - 20개 브랜치까지"대화식"과 관련된 모든 요소를 찾도록 요청할수 있습니다.--키워드, 범주, 제품 번호 입력 또는 한 제품 번호와 다른 제품 번호를 구별하는 기타다른 요소를 통해 제품 번호를선택할 수 있습니다.-모든 제품은 1D-010 메모리에 저장될 수 있습니다. 예: 다른 시스템 데이터베이스의특허; 제품에 대한 전자 매체에대한 자료 등 -일반적인 정보를 모든 종류의 전자 창치에 적용하는 Echelon Corp의 기술을 활용할 수 있습니다. Wall St.Journal, 1995년 6월 19일, p.R28.* 1D-010 하드웨어 설계에 대한 기타 사항:-방수 및 플로트. 예: 풀, 욕조, 샤워, 해변,호수, 피크닉, 여행-"점수"(키패드에 적게 입력, 생성된 파일의 제품이 적음)에 따라후자의 창의성 수준이 낮은 경우 사용자를 만족시키는사운드를 생성함; 아니면 사용자가 그러한 사운드를 요청할 수 있음-음악 스테레오에 연결; 사용자가 창의성을 향상시키는 사운드를 "작성"할 수 있도록 하는음악 신디사이저(작곡 및/또는청취)-"클랩퍼"를 통해 사용자는 데이터를 쉽게/창의적으로 입력할 수 있습니다(사운드를컴퓨터("C") 신호로 변환하도록 시스템에 명령).1D-010의 도표 버전 1: "아티스트" . 1 메모리......"카트" . . 3a-950 3D 변환기.............5 보조 연결. .. 마이크...3 컴퓨터...디스플레이/"통지기". . "에어 패드"/"원격"/"uk"..............프린터. ......................... ...8 "거리 측정기". . . 재판매자/판매자/ "MFH".....6 신디사이저...사운드 네트워크/제조업체 . 생성기.. . . .(4 "프린터")/"전화기"/"mo"/"fa".....2 소프트웨어 앰프 . 7 스피커1: 메모리: 데이터베이스; 사운드 생성용 메모리 유지; 사용자가 생성한 파일 2: 브렌칭: 별도의 제품 아이디어에 관한 본 파일이 구성되고 묘사되며 코드화되는 방법을 설명하고 있는 본 문서를 참조할 것. 가상 현실과 소프트웨어: 5a-610 발명 가게 소프트웨어; 5a-620 가상 현실 발명 실험실; 1 그리고/또는 "카트"로부터의 소프트웨어와 다른 데이터를 얻을 수 있습니다. 3: 컴퓨터 ("C")는 중심 개념입니다; 모든 데이터를 분석, 변환, 그리고 처리합니다; 최소 키 스트로크 시스템을 사용하여 유도 서신 또는 공식 서신을 사용하여 전자 신호들을 (팩스, 이메일) 전송할 것입니다. 4: 또한 시스템은 봉투를 접고 채워 넣을 것입니다; 또한 추가하여 편지 위에 발송자의 서명을 인쇄하고 그런 다음, 편지에 우표를 붙입니다. 5: CD-ROM 리더; 사전 기록된 음악 생성 시스템 등6: 6a.-분석기가 사운드 효과를 결정합니다: 사운드들은 사용자의 창의성을 모의하기 위해 생성됩니다. 시스템은 다음에 따라서 적절한 사운드/음악을 선택합니다. 예: 사용자의 "pi", (아이디어의 "pi"와 같은) 제품 아이디어, 사용자가 선호한다고 언급한 것, 사용자가 작업하고 있는 제품 형태는 적용할 수 있는 사운드 변화를 생성할 수 있으며 (차량 발명은 자동차 소리 그리고/또는 바퀴가 내는 사운드를 사용자가 원하는 또는 필요로 하는 기능 그리고/또는 방향에 따라) 듣게 될 것이며 또는 사용자의 생각 그리고/또는 소프트웨어 주변의 브렌칭이 조합된 형태.6a1: 사용자는 가게를 이용하는 말하는 질문을 하는 소비자와 기본 아이디어 또는 창의적인 생각을 판매하는 사람들에 귀 기울입니다.6b. -"Synth"7. "발란서"; (사운드는 방의 어떤 부분으로부터 나오며 흥미로운 그리고/또는 일반적이지 않은 사운드 효과의 모든 형태들을 생성하기 위해 앞뒤로 토글합니다. 예: 사운드는 30초 동안 3초 간격으로 왼쪽에서 오른쪽으로 토글합니다; 이것은 청취자의 미소한 방향 감각 상실은 그들의 창의성을 가둘 수 있습니다); 다른 구매자/사용자/등등은 각각 4명 이상의 화자 중의 한 명에 귀 기울일 수 있습니다.8. "디스턴서": 제품 사용에서 실생활 경험 복사를 돕습니다.8a. 디스턴서의 각각의 기능은 "디스플레이", "카트", "uk", "fd-hdd", "원격", "에어패드", "마이크로폰", "synth", "스피커"를 가질 수 있습니다. 3대의 컴퓨터("C")를 이용하여 사용자는 디스턴스의 기능들을 프로그램하며 이것은 원하는 제품 아이디어의 많은 기능들을 복제하는데 도움을 줍니다.예: "휴대용" 디스턴서는 다음 제품들이 되도록 프로그램될 수 있으며 여기에는 발명가의 특허 문건으로부터의 다른 제품을 포함합니다: 3a-281a 모닝 코드 알람시계; 3a-580 원격 ("R") 제어; 3a-630 사운드 분석기; 5a-310 세계 시계; a6-010 음악 목걸이;3a-790 매직 에어 펜.8b: (3 컴퓨터 ("C")와 부품들)은 송신을 통해 다른 신호들에 "디스턴서"가 원하는 제품과 상당히 유사하게 동작하게 합니다.8c: 시스템의 pp와 mp는 그러한 프로그래밍을 허용합니다. 추가 도면들#1: 통지기 / 접속 ~ 에어패드 = 카트~날짜~c (컴퓨터)~디스플레이 = c (중앙 컴퓨터 - "크리에이터"를 위한 가장 중요한 기능). 하위 도면들 (위의 1번 도면과 연결되는 추가 부품들, 예: #1의 컴퓨터를 통한 #1과의 아래 연결):#2: R ~ C ('컴퓨터) ~ mfh#3: uk / vc* / 시각 분석기 * / osc / 마우스 / 모닝* / 로케이터* / 디스턴서* / 마이크로폰 / 사운드 분석기* / 스피치 / 다른 센서(들) = R / C ('컴퓨터) / MFH* = 프린터 / 디스플레이 / 점수#4: uip / pp / mp / mq / 카트 = R / C / MFH*#5: 모뎀 / fs / sp 전화 / 전화 = R / C / MFH*#6: c = vr. --------다른 창의성 보강과 브레인스톰 소프트웨어에서 발견되는 소프트웨어 기능을 이용함사용자 마음 속의 전송 제품 아이디어들의 선택 모드들: 이것과 다른 특허 문건 내의 많은 제품 아이디어들은 데이터 베이스로 그 아이디어들을 전송합니다, 예:-3a-950 3D 컨버터로의 그림 (또한 사용자는 제품 디자인, 제품 디멘션을 위해 데이터 베이스와 소프트웨어와 연계하여 "uk"를 통해 입력할 수 있으며 그것을 가지게 됩니다 - "예술가"-4a-430 게임 생성기 -5a-130 색상 스틱들3a-580 원격 ("R") 제어5a-610 발명 가게 소프트웨어5a-620 가상 현실 발명 실험실OTD:pp; mp; 장난감; 게임; 엔터테인; 프린터; mfh; 카트 (데이터 베이스; 서신 형식들; 컴퓨터 ("C")에 기반한 소프트웨어 언어 번역 시스템들을 위한 제품 아이디어들); 소프트웨어의 단어 검색 옵션은 1D-010 또는 "mfh"의 데이터 베이스로부터 원하는 키워드를 가진 모든 제품 아이디어를 사용자가 이끌어낼 수 있게 해줍니다 - 제품 아이디어들을 가지기 위해서 또는 특허 검색을 하도록; 캐릭터; 3a-110 안테나 아트; 매직 공기펜; 5a-460 터치리스 스위치; % 원격; % 통지기1D-010 하드웨어와 소프트웨어의 가능한 선택 구성들:3a-580 원격 ("R") 제어5a-610 발명 가계 소프트웨어5a-620 가상 현실 발명 실험실OTD: pp; mp; 프린터; mfh; 점수(사용자 아이디어들에서 다른 사람들로부터의 관심 수준; 번호 그리고/또는 그가 개발하는 아이디어의 품질; % "pi"에서 변경들); % tgh; 카트; 3a-110 안테나 아트;매직 공기 펜; 3a-820 조용한 조명 통지기; 5a-460 터치리스 스위치; a1-040 스페이스 폰; a1-500 개인화된 발신 메시지 (1d-010 사용자에 의해 만들어진 유도에 응답하는 사람들을 위한 적용, 예: 사용자의 메일 또는 전화 또는 팩스를 통해서…; 개인적으로 이메일, 팩스, ?서신들, 모뎀 송신 등에 응답함); *a6-010 음악 목걸이; 원격; 통지기-발명이 될 수 있는 대부분의 것들에 적용할 수 있는 부분들의 데이터 베이스는 선택적이고 가격과 관계됩니다. 이 정보는 발명자가 제작업자에게 보내는 서신에 첨부될 수 있습니다.-이것은 체스 게임 또는 텔레비전을 보는 것보다 더 재미있습니다. 또한 이것은 발명가가 언젠가는 부자가 되리라는 희망을 줍니다.-미국 저작권 사무소에 문건화된 것과 같은 창의성을 증진시키는 방법에 관한 책은 시스템을 통해서 읽을 수 있습니다..-본 제품으로의 추가적 상표권들은: 발명한 사람; 발명가; 발명합시다; 발명 소프트웨어 [그리고 데이터 베이스]; 개발[자]; 창의성 껍질; 창의적인 개발자; 발명; 창조; 적용 디자인; 발명 도전브레인스톰을 보조하는 소프트웨어. -이들 중의 하나는 약 $200에 Mindling Corporation에 의해 생산됩니다.이들의 미국 전화번호는 1 800 253-1844. 또한 San Jose Mercury News에서, 1995년 9월 18일에 `Problem - Solving Software...'라는 제목의 기사로 다루어졌습니다. -형식 질문들은 다음에 따라서 선택됩니다: 브레인스톰이 필요한 제품 또는 문제 특성에 대한 UIP; 당신의 UIP; 시스템 상에 가용한 db, 예: 만일 그것이 당신(사용자)에 의해 제공된 키워드들에 대해 인식되고 제안될 수 있다면 (DB는 그러한 키워드에 관한 관련 정보를 위한 문서들을 가지고 있음)-OTD: 시스템 / sw에 대한 당신의 상승기조에 있는 심리적 / 사회적 효과의 창의적 "엔터테인먼트"와 "기분".OTD: 디스플레이 ("S"); fd-hdd; pp; mp; uk; 마우스; 날짜; tds; %상호작용적; 기본; %게임; 엔터테인; 휴대용; 프린터; au; mfh; bp; osc; 스피치; vc; egh; 점수; 카트; 다른 회사와의 통신을 위해서 - 전화, sp 전화기, tr, mo, fs, 콜러 id, 전화번호 기억; cp; uq; mq; 접속; pi; 캐릭터; 다중 사용자; cc; * 원격; * 통지기; 원격 ("R") 제어기; % 모닝; 휴대용.추가적 노트들 코드들: "N"은 제품 번호를 지정합니다. "CRC"는 "적용 디자인의 중앙 컴퓨터를 지정합니다 - 비록 기능들이 N의 컴퓨터와 동일할 수 있지만, CC가 더 큽니다 (휴대성이 떨이짐). 사용자는 특허 부품들 그리고/또는 본 특허 응용의 제품 번호들과 부품들의 데이터베이스에서의 기능을 찾음으로써 발명할 수 있습니다. 사용자는 키워드 그리고/또는 제품 범주를 통해 검색하며 또는 "적용 디자인"은 제품(들) 그리고/또는 사용자가 작업하고 있는 원하는 바 (기능들, 응용들, 선호)의 특징들에 기반하여 자체 검색 유형을 형성합니다.소프트웨어를 통해 새로 만들기, 자르기, 그리고 붙이기는 사용자가 그의 새로운 아이디어를 개발하게 합니다. 또한 그는 (쉬운) 프로그램밍 단계를 요구하는 (창조자의) 다른 모델 소프트웨어를 통해 새로운 발명을 위한 새로운 소프트웨어를 개발할 수도 있습니다. 제품 번호들과 부품들의 예들은 특허 적용상에 있습니다. 예: 원격 제어, 디스플레이, 스피커, 키보드, 로케이터, 메모리는 시스템의 메인 유닛 ("창조자") 그리고/또는 별도의 중앙 기능 (컴퓨터)와 상호작용합니다. 조립된 제품의 기능들은 소프트웨어에 의해 제어됩니다. 응응은 적용품에서의 발명일 수 있습니다. 예: "발란서" 제품. 발란서는 화자들이 원격 제어가 자신의 위치를 전송하는 곳에 따라서 오디오 발란스를 조절하게 합니다. 모든 전자 제품 번호와 부품의 일반적인 측면들:-이들 모두는 사용자의 상상력을 통해 사용자의 창의성을 증가시킵니다. (저작권 사무실 등에 기밀성으로 문헌화된) 창의력을 증가시키는 방법에 관해 Steven Kays의 소재를 참조하십시오.-각 제품 번호에 대한 하나 이상의 기능들은 사용자에 의해 프로그램 될 수 있습니다.-기능들은 중앙 컴퓨터의 "디스플레이", "프린터", *"vr", "osc", *"캐릭터" 상에 사용자/표적화된 *상대방들에 의해 우선적으로 가시화/경험될 수 있습니다. 그리고 uip, pp, mp를 통해서 (적절한 선호도에 따라) 변경됩니다.-각 제품 번호에서 중앙 컴퓨터의 역할. -전자: 발명의 98.5 이상은 전자기기 입니다 [또는 잠재적 전자기기 버전을 가지고 있습니다]. 나머니 *1.5%는 "창조자"의 사용 목적에서 버려질 수 있습니다. "적용 디자인"에 적합하지 않은 이들 제품들은 각각의 이점을 가지고 있습니다. 모든 제품들은 "창조자"의 중앙 컴퓨터 상에서 구체화될 수 있습니다.-동시 동작: "적용 디자인"은 100개 이상의 다른 제품번호를 동시에 다음을 통해 조절할 수 있습니다 ^: 이것의 별도 포트들 (무/유선) (각 발명에 대한 하나 이상의 포트들). 중아 컴퓨터는 선택적 다중 작업 스테이션을 가집니다 (이것은 가시화하고/ 그런 다음, 선택적으로 제품 번호들을 얻기 위함).-소프트웨어: 각 제품 번호는 다음을 통해서 조절될 수 있으며 소프트웨어의 이점을 가집니다: 중앙 컴퓨터의 소프트웨어 (CAD, 저자 언어), mp, pp, cart. --(창조자/제작업자로부터의) 카트리지들은 동일한 하드웨어와는 완전히 다른 적용품을 창조합니다. 단지 카트리지를 (제품 번호/"중앙 컴퓨터"로) 삽입하고 (쉬운) 단계들을 따를 것 / 이후 시스템은 자동적으로 곧장 운영상태가 됩니다 (카트는 mp/pp/uip에 따라서 제품 번호/시스템을 On 상태로 만들 수 있습니다)*-제품 번호들은 방수/물에 뜨는 형태로 만들 수 있습니다. 예: 수영장, 목욕탕, 샤워, 해변, 호수, 소풍, 여행에서 사용하기 위함. 예: 제품은 다음을 가진 방수 상자에 담깁니다: 디스플레이를 보기 위한 창; 키보드, 스피커 등을 위한 봉인된 창.*-"OSC": 프로그래밍에 따라 다음을 위한 사운드를 생성합니다.: 사용자를 즐겁게 함, 그에게 조립 제품에서의 오동작을 알림, 운영 상태를 알려줌 - 두 개의 경고음들은 지정된 기능이 만족스럽게 완료되었을 의미합니다. 예: 부품들을 참조할 것: "통지기", "점수", "osc".*-"엔터테인먼트"를 참조할 것: 제품 번호들은 (사용자, 장치에 의해 영향을 받는 상대방을 위해) 즐거움의 정도 내에 있습니다.-"교육적". 예.: 전자 학습; 소프트웨어; 발명 과정 (CAD, 조립 지시); 창의성을 증대함 (관련된/새로운 제품들을 위한 아이디어를 줌); 자신이 배운 것을 (중앙 컴퓨터의 소프트웨어 조립을 통해) 실행함; 중앙 컴퓨터는 따라하기를 허용합니다;-기밀성: "접속" (모든 또는 제한된 적용품에서 사용을 제한합니다 (사용자 기반에 대한(uip, "접속" 코드).-사용자는 많은 제품 특징들을 선택 그리고/또는 개발할 수 있습니다, 예: 다음 크기, 케이스 디자인, 색상 중의 하나 이상에 대해.-제작 비용들: 부품들의 유사성과 전체 하드웨어와 유형 적용품들에 기인하여, 동일한/관련된 부품들 그리고/또는 각 발명에 대한 제품들 제작 상의 비용 절감이 있습니다.모든 제품들에 대한 소프트웨어 비용들 역시 줄어듭니다.-판촉-시장 시험-인터페이싱: 사용자에게 독자적으로 느껴질 확률들-이동성: 제품 번호의 휴대성 ("R" [원격 제어]) / 사용자는 제품 번호 ( "스피치" )에 얽매일 필요가 없습니다.-다중 용도를 위한 동일한/관련된 하드웨어. 동일한 많은 부품들이 (응용에 따라서) 사용됩니다.--단순화를 위해서, "적용 디자인" 그리고/또는 제품 번호들이 다른 하드웨어 시스템에서 특정 제품 번호들에 대해서 지정될 수 있습니다. 응용들의 각 분야는 하나 이상의 "적용 디자인" 시스템들을 가지고 있습니다.--"적용 디자인"을 별도의 (하위) 시스템으로 분리함. 예: 오디오 (입력/출력)에서 응용을 위한 다른 "창조자"; 탁자 용도; 사용자의 이동성; 실내/실외 용도; 비이동성; 기밀성 (오디오/시각적/진동/ "접속" / uip에서 변형을 통해 감지됨); 등등. 각각의 번호는 하나 이사의 (하위) 시스템(들)을 통해 처리되는 응용들/기능들의 전체 또는 일부를 가질 수 있습니다.--각각의 제품 번호 / 기능 역시 다른 발명들로부터 완전히 분리될 수 있습니다.-제품 번호는 사용자의 ^에 자체적으로 최적화됨: 다음을 통한 ^ 필요/행동/원하는 것/상황. 일반적 측면에 대한 노트들:브렌칭에 기인하여 ("제품 설명에 대한 소개" 문서를 참조할 것), 각 부품은 다양한 방법으로 각 제품 번호에 연결된 옵션을 가지고 있습니다. 부품들 사이의 복잡한 잠재적 배선에 관한 도면이 응용될 수 있습니다. 각 부품에 대한 응용들은 제품 번호의 중심 설명 또는 그것의 브랜치 중의 하나에서 설명됩니다; 그리고/또는 다음에 의해 결정됩니다: 사용자 / "표적 상대방 ("창조자"의 중앙 컴퓨터 그리고/또는 부품 번호의 별도 하드웨어에서 그리고/또는 "창조자"의 중앙컴퓨터에 있는 mp/pp/카트를 통해서^)오늘날의 소개는 통합 섹션으로 결론지어짐파일: 클레임 / UIP 전체변화하는 필요에 적용하는 발명에 관한 섹션사용자 정보 프로그래밍. 독립적 그리고 비독립적 클레임본 파일의 섹션들은: 1. 도입 2. 시스템 사용자가 학습함에 따라 더욱 견고해질 수 있음 3. 링크 4. 특허와 우리의 개선 5. 시스템은 발명가가 해법을 발견하는 것처럼 생각함UIP는 무엇인가™? 이것은 상황과 (잠재적으로 상응하는) 필요 모두에 관한 데이터/입력을 수집 그리고/또는 수신합니다. 이것은 광범위한 의미를 가진 "분석기" (행동 분석기 = '점수)는 무엇이 해당 필요를 가장 잘 충족시키는 가를 결정합니다. 이것은 다음을 포함하는 출력을 도출합니다: '최적화된 기능, 또는 제품 (도식적). UIP, ID (발명의 단위), 그리고 다른 파일들을 참조할 것.독립적 클레임: 사용자 정보 프로그래밍. 제작 업자의 시장분석, 사용자들, 등의 필요에 최적화된 정보의 카탈로그 생성.비독립적 클레임:1] 기계 발명.2] 보상: 하나의 부품이 적절하게 동작하지 않을 때, 다른 부품들은 UIP를 가진 것들을 처리함. UIP-링크를 참조할 것.3] 부품들 사이의 연결들.4 - 다른 의존적 클레임] 기능들과 번호 붙은 부산물들.의존적 클레임에 관한 노트들] 이것은 유일한 특징들이며 또한 응용에서 각 페이지의 높은 상호관련성에 기인하여 다른 의존적 클레임과 중복될 수 있습니다. 가능한 기능들/부산물들이 데이터베이스. 예: 상황에 '적용하는 애완동물용 문.UIP의 기계 발명 클레임은 다음과 같음:. 필요 목록이 결정되는 방법과 잠재적 기능들 (응용상의 발명들)의 목록과 상관됨. 각 필요와 잠재적 기능은 가용한 기능 또는 발명에 대한 아이디어에 대한 요구를 충족시키기 위해 사용된 자신의 점수 형태를 가지고 있습니다.-스펙에서 UIP에 의해 정의된 것에 따른 필요에 자신을 최적화함-백만 페이지의 발명 아이디어들에 기록된 옵션 목록에 기반한 기술자에 의해 개발 가능한 세부 사항에서의 (희망적으로) 발명들을 제안함. 널리 알려진 아이디어들 역시 독자들 (사람들)으로부터의 더 많은 (관련) 아이디어들 또는 소프트웨어에 기반한 '시스템 분석%을 유발하도록 설계될 수 있습니다.배제 (무엇이 사용자 정보 프로그래밍 클레임에 다루어지지 않았는가):. 클레임에서 발생한 것에 기반한 제품으로부터의 한가지 반응이 도출되는 시기. 사용자 또는 대부분의 환경들/상황들에서의 차이가 반응 변화에 영향을 미치지 못함.예:-압력, 열, 당김, 등에 반응하는 금속 또는 고무와 같은 단일의 균일한 소재로 구성된 항목들.-기존 버전 또는 고무 밴드 부품들: 경첩; 스테플러; 온도계 (장치들을 제어함); 볼; 와이어; 성냥; 양초; 오븐; 바퀴가 달린 탈 것; 검색과 교체 기능을 포함하는 Microsoft Word ®와 같은 텍스트 편집 소프트웨어; 전기적 전력 어뎁터들 / 발전기들.-사람 / 유기체가 버튼과 같은 것을 누를 때, 조명 스위치와 같은 사전 프로그램된 단일한 반응이 발생합니다.-많은 다른 예들-전자적이지 않은 부산물과 그것이 최적화되는 방법이 다루어지지만 최적화될 수 없는 복제 가능한 부산물 자체는 다루어지지 않음.-응용 전반에 대해서 나열된 특허 번호들과 이들 응용들이 참조하는 특허 번호를 참조할 것.UIP-링크: UIP 링크 = 기능이 적절하게 동작하지 않는 상황을 다루는 선택적 방법들. UIP-링크 파일을 참조할 것.UIP는 더욱 어려워집니다(좋은 예들: 애완동물용 문 발자국 청소기, 순차적 '교육. 순차적 '치료)포괄적 클레임: 사람은 '접속을 획득하기 위해 요구 사항 A와 B를 처리해야만 합니다. 접속 요구사항들은 제때에 변경되며 상황에 최적화되며 동일한/관련된 결과들을 가져옵니다.-사용자는 시스템으로부터 원하는 결과를 얻기 위해서 '지정된 '오더 & 타이밍에서 ' 다중의 '지정된 규범을 충족시켜야만 합니다.-이것은 우리의 애완동물용 문 발자국 청소기의 한가지 특징입니다. 이것은 애완동물에게 매트에 올라오기 전에 발을 어떻게 해야 하는가를 가르칩니다.보상 단계예들:-시스템은 상호작용적으로 접속자를 '교육합니다 = 다음에 의한 보상/'반응; '접속, ' 교육, ' 가이드.-''교육이 더 어려워짐을 설명할 것 = 사용자 학습에 따라서. 다음을 통해 더 어려워지는 각 수업 상의 간격이 있습니다: '오더 & 타이밍.-사용자가 학습함에 따라 새로운 기능들/특징들에 '접속을 하게 됨; 옵션들의 메뉴는 개방됨; 애완동물은 보상을 받음.보상을 얻기 위한 기준이 더 엄격해집니다:-애완동물: '접속, 털 손질, 음식을 얻음.-사용자 (인간): 다음으로의 '접속 . 사용자의 '학습 수준이 올라감에 따라 보상 수준이 증가함..-존재: 더 나은 사용자가 기존 제품 사용법을 배우며 종종 더 큰 이점을 얻음, 예: 올바른 속도와 압력으로 일반 스태플러를 누름 = 문서들에 대해 스태플러를 더 잘 사용함; Apple, Oracle 그리고 Microsoft에 기반한 소프트웨어. 이들은 특허 응용의 최적화를 통해 보강됨.3C292 신비한 빌딩 블록들: 각각의 조합은 결과를 지정하고 있음. 사용자가 '최적화된 기술을 배울 수 있도록 ' 가이드함: 인간/유기체 두뇌의 [빈약한/[비]기능적] 부분들을 사용하도록 [재] 학습. '최적화는 두뇌 기능 '특성을 결정하도록 사용자를 시험함 = 그런 다음, '교육적 프로그램을 설계함 = 그런 다음, 사용자를 ' 가이드하고 보상을 함.-3CE 파일 참조.* 6B240 운전자 인식 시스템: 정확한 조치들/'센서들이 유발된 후에만 차량을 활성화할 수 있음. 그러한 '접속 행동에 의해 제한되는 W5 여행 형태들.-부품 접속-BA-Auto 참조. 6G241 GPS 추적기: 6b240처럼, 이것은 다음에 기반하여 '지정된 특성으로의 '접속을 보상/허용함: 사용자 실적/W5 '추적되는 대상은 위치를 변경[변경하지 않음] 합니다.3E061 모션 튜터: 사용자 움직임을 [그것을 개선하기 위해서] 요구/ 가이드함. 예: 움직임의 정확한 레벨은 '접속을 얻음. 시스템은 사용자의 움직임이 시간에 걸쳐 변화 또는 개선할 것이라 가정함.최초 요구들은 A 그런 다음, B일 수 있습니다. 이후 이것은 동일한 방법으로 진행될 수 있습니다: A 그런 다음 B 그런 다음 C; 또는 B 그런 다음 C [그런 다음…]; 또는 C 그런 다음 D; * C 그런 다음 B.사용자 = '최적화 = 분석기 = 아티스트 = 예술적 자료 입력카트 = '접속 기준/'접속으로부터 결과함디스턴서 ™= '접속 요청과 '상관된 움직임들EGH = 교습은 [일단 사용자가 최소 '점수를 얻었음] 다음 교습과 다음 교습으로 진행하기 전에 더 엄격한 '점수 시험을 요구하는 시험으로 이어짐운동 = 순차적 운동 = 'egh/'tgh처럼게임 = 놀이 요구사항들이 더 엄격해짐 가이드™ = 'egh오더 & 타이밍 ™ = UIP-링크기능을 이용할 수 없을 때 상황을 처리하는 선택적 방법들(지정된 기능이 OK되지 않은) 시기에 필요한 새로운 링킹 타입들하나 이상의 선택적 부분들 그리고/또는 발명이 어떤 이유 때문에 '접속 가능 또는 알려진 상태가 아닐 때 그것들을 찾을 것1] 이용할 수 없는 부분 - 심각함: -[무선 간섭 때문에] 이것은 [완전한] 연결 상태에 있지 않음.-다음을 통해 감지된 컴퓨터 바이러스: 바이러스 방지 소프트웨어 프로그램(들).-기능들이 완전히 또는 부분적으로 이용할 수 없음. 예: 이것은 삭제되거나 또는 파괴된 파일임.-기능이 [다른 사용자를 위한] 다른 필요 사항을 처리하기 위해 (지나치게) 사용됨.-[중앙] 컴퓨터는 다른 문제/제한들을 가지고 있음 = '접속/연결: 기능의 중점 설명 외에 있는 기능은 좋지 않음.-기능들 사이의 충돌: 하나의 기능이 또 다른 기능과 간섭함. 소프트웨어는 [아마도] 수정이 필요함.2] 발견된 더 나은 모드: 필요를 더 잘 충족시키는 새로운 기능을 발견하는 것은 [비록 모든 기능들/측면들이 [대부분] 이용할 수 있다 할지라도]: 또 다른 모드/기능은 필요를 더 잘 충족시키기 위해 결정됨 = 그런 다음, 시스템은 [자체를 더 잘 '적용하기 위해] 새로운 링크들/기능들을 통해 진행됨.만일 발명의 부분이 이용될 수 없다면: [인간 또는 다른 유기체의 두뇌처럼, 적용 디자인은 만일 본 특허 응용의 거의 모든 부분들이 많은 기능들 사이의 많은 링크들에 기인하여 제거될지라도 여전히 적용할 수 있음]. 또한 만일 발명의 하드웨어/소프트웨어/주변 기기의 부품이 부적절하게 동작하거나 또는 전혀 이용될 수 없이 손상된다면, '적응이 이용할 수 있는 기능들 사이에 새로운 링크를 생성함. 각각의 기능은 많은 일반적인 기능들을 가짐 - 그리고 그러한 기능들은 [자가 수리/따른 '적응 모드로써] 다른 기능들로 자체를 복제/전송/복사할 수 있음.-적용할 수 있는 링크 또는 '관련된 기능이 이용할 수 없을 때 선택적/새로운 트리 브렌칭 링크를 발견/생성함: 1. '점수들은 지정된 필요를 [돕는] 충족시킬 수 있는 모든 가능한 링크/기능들의 [조합]에 주어질 수 있음. 2. [어떤 기준에 기반하여] 가장 높은 '점수를 가진 '루트는 백업/디폴트 모드가 됨 = 그리고 (그것이 필요들을 [새로이] 학습한 후에) 새로운 모드가 결정/시험/더 잘 적응될 때까지 [단지 일시적인 간섭/이탈을 가지면서] 필요는 충족됨.-사용자 [사람/(또 다른) 시스템]은 선택적/더 나은 모드들 결정을 요구/제안/ 가이드할 수 있음무엇인가 부적절하게 동작함을 발견하여 다른 기능들이 그것을 보상함:반복된 주제 - 무엇인가가 부적절함을 결정함. 만일 많은 기능들/부분들이 이용될 수 없다면, 나머지 부분들/기능들이 '적응하고 여전히 [일부/모든 ]동일한 기능들 제공하는 방법. [현재] 기능/모드가 이상적이지 않고/운영 가능하지 않음을 [자동적으로] 결정하는 방법.예: 사용자가자 자신의 필요를 삭제/변경 또는 완전히 새로운 사용자가 있을 때.-사용자/'분석기로부터의 피드백/입력 예.:--어떤 문제는 사용자가 '원격 제어를 통해 기능을 비활성화할 것을 선택하거나 그 기능을 변경할 시기에 제안될 수 있습니다. 이의 원인은 해당 기능이 적절하게 또는 완전히 적용/동작되지 않게 할 수 있음. 기능의 [각각의] 그러한 회피는 '점수를 생성하기 위해 사용될 수 있습니다.-[중앙] 그리고 기능으로/부터 전송된 신호들 - 기준에 근거하여 동작 상태결정을 돕습니다, 예: 사용의 대중성에 기반하여 얼마나 유용한가 = 이것은 '점수에 영향을 줍니다.--중앙 컴퓨터는 다음을 전송함 = [주변] 부품/기능으로의 신호들 = '찾기 [그리고 요청하기] = '점수 [기능이 얼마나 잘 동작하는가] = 그런 다음, '분석기는 [모든/기능을 유지 그리고/또는 모드 변환, 그리고/또는 새로운 링크를 생성하여 새로운 기능 '검색]에 의해 '반응함 = 그런 다음, 새로운 링크/기능이 [더 나은] '점수를 보이는 가를 검증함.--기능은 [지속적으로] 자가 점검을 함: 기존 소프트웨어 프로그램들이 자체 소프트웨어 문제들을 점검/수리하는 방법; ['오더 & 타이밍 - 과거 발생에 기인하여 에상되는 일정한/조절된] 폴더와 폴더의 남아있는 파일들에 대한 킬로바이트 수준을 가짐; 기능은 자체를 동일한/다른 통합된 발명에서 동일한/유사한 기능들에 비교함.-선택된 발명은 '적응을 위한 기능(들)/능력의 '상태를 주는 '분석기로 신호들을 전송함.-다른 기능(들)이 추가된다는 사실(들) 또는 그렇게 제안된 것은 무엇이 비정상임을 지시할 수 있음.-만일 하나의 기능이 적절하게 동작하지 않는다면, 또 다른 기능이 그 문제를 포착함 - 이것은 문제의 기능이 정상적인 것처럼 동작할지라도 비정상적인 무엇인가가 있기 때문임.--'트랙킹은 '접속이 다음의 경우 동작하지 않음을 암시할 수도 있음: '접속은 엔트리로부터 객체로 허용하지만 그 객체의 '추적된 행동은 (출납계원의 패스워드에 연결되어 있지 않은 고객들의 출금을 위해 이용할 수 있는 은행의 외환 직무로의 '접속 방법을 찾고 있는 은행 출납계원과 같은) 사용자의 예측된 행동을 충족하지 않음.-다중 기능들은 유사한 문제를 해결함 - 하지만 하나의 기능은 다른 기능들과 맞아 떨어지지는 않음. [유사한 목적을 가진] 다른 기능으로부터의 저옵는 기능(들)이 정상임을 [제안하며], 이것은 그 정보가 다른 기능들로부터의 정보와 일치하지 [가까이 근접하지] 않기 때문임. 예: '시각 분석기는 붉은 신호등을 통해 트럭의 속도를 보여주지만 '사운드 분석기는 '시간 날짜 스탬프를 통해 그와 동시에 트럭이 정지하는 소리를 듣게 됨.이상적이지 않은 기능(들) 결정:[부품s Section #1]: U = 발명의 응용 기능들 [1. 빈약한 피드백 획득. 2. 다음 발명들/부품들 중의 하나 이상이 '분석기로 신호를 보냄 = 이것은 미팅에서 지정된 모드의 '상태임 [이전에 선택된] [최소] '점수는 (최악의 경우에 대해) 변경됨 ~ 'C (CPU) / '분석기 = [부품s Section #2] - 분석기가 이상적이지 않은 것을 결정하는 방법: 접속 (기밀성 제어)[부여되지 않은 (동일한 사용자에 의해 엔트리를 획득하려는 반복된 시도들에도 불구하고) (그렇지 않다면, [다른 '점수로 부터의 사용자는] 불법으로 간주됨) // BA (행동 분서기) [사용자는 행복하지 않음] // 편집 [빈약한 '반작용을 일으키는 '편집 모드] // 교육적 [사용자의 '점수 [학교 성적]은 [충분히 빠른 속도로] 개선되지 않음] // 다중 사용자 [시스템은 한 명의 사용자를 위해 동작하지만 다른 사람에 대해서 그만큼 잘 동작하지 않음] // 통지기 [(사용자/시스템/다른 기능을 위한 '점수는 '통지를 위해 필요한 높은 '점수를 주지 않기 때문에) 필요하지 않을 때, 활성화됨, 예: '통지를 입력한 사용자는 잘못된 경보를 받음] // OSC [나쁜 '점수를 받음] // PS-구역 ['구역 내에서의 '예측된 행동/기능은 이상적인/과거 조치들/'반응/'점수들과 일치하지 않음] // 질문 [질문의 유형들은 기술적 문제가 있는 '점수를 받았음 [그러나 아마도 질문의 ['오더 & 타이밍]의 주제에 기반한 '접속 또는 다른 (자격 부여된) 주제가 아닐 수 있음] // [오래된 위치들이 '구역이 적절하게 운영되지 않을 수도 있는 기능 장애에 때문에] 열악한 연결성을 가졌기 때문에 사용된 비전형적인 위치들로부터 사용된 R (원격 제어) // 라우터 [양자 택일 라우팅이 주어지고/제안됨]// SA (사운드 분석기/사운드 인식기) [사운드는 '예측된 프로파일들과 일치하지 않음] // 점수 [드롭스] // 시크 & 리액트 ['찾기는 '지정된/이력상의/예측된 '반응을 일으킴] // 센서 [(동일한 구역 내에 있는) 다중 '센서들은 정보/상태 충돌을 가져옴] // TDS [예측된 것과 일치하지 않음] // T (전화) [연결이 생성되지 않거나 또는 '예측되지 않은 지점들/발명들로 진행됨] // 추적 [사용자/기능의 손실된 (전체) 추적하기 그리고/또는 (범위를 벗어나) 변경된 추적된 요소의 행동] // VA (시각 분석기/시간 인식기)/SA [(가능한) 오동작을 가진 '점수들을 픽업하는 범위 따라서 SA/VA는 다른 기능 ['예측자]/(다음과 같은 질문을 그녀에게 함으로써) 사용자로 피드백을 가질 필요가 있음: 1. 시스템이 적절하게 동작하는가? 2. 당신이 (사용자가) '지정된 기능(들)에 부여한 '점수(들)은 무엇인가 3. 질문을 하고 / 해당 기능을 '채점하는 사용자에게 직접 묻지 않는 '지침을 부여하지만 간섭에 의해 오동작이 발생할 수 있음을 결정할 수 있음 - 예: 사용자는 (적절한) 대답/그들이 시스템이 적절하게 동작함을 알 수 있는 무엇인가에 대한 피드백을 제공할 수 없음 // WA (여기저기 걸어 다님) [].* 섹션 1과 2는 상호작용함.UIP-Link의 하위 부품들:보상 = 또 다른 기능이 비정상 기능의 문서화를 이용됩니다. 비정상 기능의 일부 또는 모두는 보상될 수 있습니다 = '적응을 위한 더 높은 '점수를 얻기 위함.비정상 기능 =기능은 연결되지 않습니다; 전체적 또는 부분적인 오동작 = 그리고 비정상 기능은 비활성화될 수도 있으며 / 이탈 행동을 '추적합니다 [ba].면허 =어떤 기능이 면허화 되지 않거나 또는 될 수가 없을 때, 시스템은 마치 그것이 약간 비활성화된 것처럼 동작할 수 있습니다. 다른 링크들이 선택적 '적응 기능들로 이어짐을 밝혀낼 것.. (잠재적) 면허 받은 사람: 비록 본 발명의 통합에서 관련된 기능들이 존재할 때에도, '지정된 자원들에 스스로를 제한함으로써 로열티 지급을 줄이려는 방법을 발견함.. (잠재적) 허가자: [잠재적] 면허 받은 사람이 더 적은 로열티를 지불하는 방법을 발견할 수 있음 그리고/또는 또 다른 지적재산권을 위반할 수 있음을 밝혀냄. 그런 다음, 그러한 선택적 경로들로의 [그것에 의해 동일한 기능과 본질적으로 유사한 발명이 구성 그리고/또는 제공될 수 있음] '접속을 차단하는 것이 가능합니다.. 해킹 방지 방법.. 특허화할 수 있는 것에 대한 특허 검색 도구: 발명의 통합을 구성하는 [모든] 변화를 조사함.. 발명들은 ['W5가 적용됨]에 기반하여 '면허 부여됨.. 신속한 면허 계약은 형식 합의를 사용하여 면허 받은 사람을 위해 '최적화 ('편집) 됨.나머지들 = -(각각의) 기능/발명은 (우리가 링크들이 보여지게 하는 방법에 제한된) 다른 기능들에서 자체의 나머지들을 가질 수 있습니다. 기능의 한가지 측면이 정상적으로 동작하지 않을 때, 시스템 그 밖의 곳에서의 나머지들은 사라진/정상적이지 않은 것을 [도울 수] 처리할 수 있습니다.-각각의 [메인] 부품은 모든 다른 부품과 '관련됨 =그러한 각각의 부품에서의 하위 부품[파일]의 상관성/생성을 가져옵니다. 기능이 적절하게 동작하지 않는 것은 [다른 부품들에 위치한] 모든 하위 부품들이 정상적이지 않다는 것을 의미하지는 않음 = 특히 만일 [바이러스/해킹/기능저하 방지] 소프트웨어 프로그램들이 적절하게 수행된다면.-관련성이 적은 나머지들은 보상될 수 있습니다. [덜] 직접적으로 연결된 / 설명된 기능들에서의 나머지들은 보상될 수 있습니다: 만일 기능 "A"가 정상적이라면:--옵션 1: 기능 "C"로부터 "Z"까지에서 발견된 기능들 "B"의 나머지들은 기능 "A"를 보상합니다.--옵션 2: 더 넓은 능력들: 기능 "D"로부터 "Z"까지에서 발견된 기능들 "A" / "C"의 나머지들은 (부분적으로는 결함이 있는) "B"를 돕고 보상합니다 = 따라서 "B"는 기능 "A"를 더 잘 보상할 수 있습니다. 더 넓은 옵션들은 옵션 1에서 2까지에서 보여진 형식에 기반합니다.--옵션 3: 단계 1: "E"의 나머지들 내에서 기능 "D" 나머지들 = 이것은 "F"에서 둘 다 적용되며 = 기능 G 또는 [A에서 Z까지]" 보상할 수 있음. 도면: f [e (d)] = 보상 = g. 스텝 2: G / H G에서의 나머지들 = A를 보상함. 단계 3: A는 위의 옵션들 1과 2 등에서 A를 돕고 보상함.--옵션들 1, 2, 3과 더 넓은 옵션들을 추가로 다음을 통해 제공함: 부품들의 변수들과 링크들의 존재 내에서 제한되지 않은 가능성들. 단지 해당 링크들을 따를 것 - [백업] 보상의 가용한 형태들을 보기 위해서시너지 =선택적인 것들이 또 다른 것이 정상적이지 않을 때 채워질 수 있기 때문에 다중 기능들/발명들을 가지는 시너지가 있음. 더 큰 시너지에 연결된 더 많은 기능들이 있음: 백업 강도, "적응. (발명 번호들과 부품들) 모든 예시화된 기능들이 나열되는 또 다른 이유만이 본 응용에서 중요합니다.특정 부품들에서의 예들:부품이 정상이 아님을 결정하는 그런 다음, 보상하는 방법을 보여줌U / 또 다른 기능 = 이 N 시스템 [1. 정상이 아닌 기능 결정. 2. 보상(들) - 다른 기능(들)으로의 경로를 재설정함으로써 문제를 해결함] ~ C = -접속 [무엇이 정상이 아닌지를 결정함] =[부품s Section #1]: U = '접속= [부품s Section #2 - 접속은 이탈 발생에 의해 발견된 초기에 부여되지 말았어야 했습니다: 과거 (올바른) 그리고 현재 (불법) 사용자들의 행동이 다음 부품들에서의 동작상 ('BA당) 일치하지 않습니다. '접속은 하위 부품들/각 (메인) 부품에서 자체의 모든/부분적인 것에 대한 나머지를 가집니다. 이것은 '접속 부품에 관해 무엇이 비정상적인가를 결정합니다: 그런 다음, 다른 기능들 (그리고 또는 다른 부품들 내의 접속의 나머지들)을 통해서 사용자를 '분석/추적함으로써 보상할 수 있습니다. 그런 다음, '접속' 보상은 정상적으로 이루어진 '접속을 할 수 있습니다: 사용자를 더 높은 경보 상태로 전환시키며 모든 접속을 제한 또는 거부할 수 있습니다: 아티스트 [사용장의 스타일이 정확한 접속자의 행동 [ba]와 일치하지 않음] // 카트 [카트는 또 다른 기능/사용자에 접속될 수 있음] // 편집 [] // 교육적 [사용자는 다른 주제 구역들에서 각각에 대해 너무 많이 또는 너무 작게 또는 일부를 알게 됩니다.] // 다중 사용자 [다중 사용자들 사이에 상호 변환] // 통지기 [현재 접속자는 너무 많이 통지기를 유발함; 또는 사용자는 W5를 변형하였고 '통지기는 기능을 할 수 있음] // PS-구역 [사용자는 거의 '구역에 가지 않음] // 질문 [] // R (원격 제어) [] // 라우터 [] // SA (사운드 분석기/사운드 인식기) // 점수 [] // 찾기 & 반응하기 [] // 센서 [] // TDS [] // T (전화) [] // 추적 [] // UIP (사용자 정보 프로그래밍) [] // VA (시각 분석기/시각 인식기) [] // WA (돌아 다님) [W5 이것은 ('추적된 것으로써) 사용됨]* Sections 1고 2는 상호작용할 수 있습니다.분석기 =OTD: [부품s Section #1]: U = 부품 [] ~ 'C (CPU) = [부품s Section #2]: 접속 (기밀성 제어)[(사용자에게) 접속을 닫음; 분석기를 만들었던 범죄자를 찾음 (그리고 [메인] 접속을 고치고/보상하기 위해 이 정보를 사용함) // 카트 [새로운/유사한 '분석기 파일/sw를 삽입함] // 교육적 [강의들이 연대 순서로 주어지며 'egh 옵션 없이 남겨짐. 'Educ는 시스템에게 '분석기를 고치고/프로그램하는 방법을 가르침] // 다중 사용자 [한 명의 사용자를 위해 동작하는 '분석기 [1], 사용자 [2]를 위해 불량 '분석기 [복사된]를 보상할 수 있음 = [그런 다음, [2의] '최적화는 #2 사용자를 위해 2의 '분석기를 적응시킴] // 통지기 ['접속을 인수함] // PR (프로그래밍) [] // 질문 [] // R (원격 제어) [] // 라우터 [요소는 '채점됨 = 그런 다음, '추적됨 = '시크는 '리액트의 변수들에 기반하여 '라우팅 요소에 의해 '반응함] // 점수 [적절한 '점수들을 가진 요소들에 주어진 '접속] // 찾기 & 반응하기 [(인간이 아닌 동물의 경우처럼) 적은 '분석]에 대한 자동화된 응답들] // 센서 [감지된 상태가 ['추적된 tds에서] 발생함] = '점수를 생성함 = 그런 다음, '상관기는 정보를 응용 기능과 연결시킴 = 이것은 '찾기 & 반응하기에 의해 자동적으로 제어됨] // T (전화) [시스템은 무엇인가 충족되지 않는지를 결정하기 위해 다른 기능들/시스템들에 연결 / 보상함] // UIP (사용자 정보 프로그래밍) ['적응이 '분석없이 자동적으로 발생함].아티스트 = OTD: [부품s Section #1]: U = 부품 ['아티스트 / '편집 - (준)-창의적 생각은 다음 부품들에 의존함] ~ 'C (CPU) = [부품s Section #2]: 접속 (기밀성 제어)[접속이 허용된 구역을 차지한 사용자] // // 분석기 [] // BA (행동 분석기) [] // 카트 [] // 편집 [] // 교육적 [] // 다중 사용자 [] // 통지기 [] // PS-구역 [] // 질문 [] //라우터 [] // SA // 점수 [] // 찾기 & 반응하기 [] // 센서 [] // TDS [] // T [] // 추적 [] // 최적화 [] // VA [] // WA [].행동 분석기 = '최적화 = '추적하기 / '점수.OTD: [부품s Section #1]: U = 부품 ['행동 분석기] ~ 'C (CPU) / [남겨진 '데이터베이스에 의존함:] = [부품s Section #2]: 접속 (기밀성 제어)['접속 허가에 기반한 '최적화된 기능들을 제공함] // 분석기 [u = '추적/'다중 사용자 (사용자의 데이터베이스에 의존함)] // 카트 [카트리지 형태의 기능들 또는 발명들 중의 하나] // 편집 [] // 교육적 [] // 다중 사용자 [] // 통지기 [] // PS-구역 [] // 질문 [] //라우터 [] // SA // 점수 [] // 찾기 & 반응하기 [] // 센서 [] // TDS [] // T (텔레포니) [] // 추적 [] // 최적화 [] // VA [] // WA [].-U (사용자) = 부품 ['행동 분석기] ~ 'C (CPU)는 나머지 '데이터베이스에 의존함 = . UIP-점점더-여려워짐 = 'egh / 'tgh.발란서 = 'ps = 'osc청구서 / 청구하기 = '트랙킹/'점수/'데이터베이스카메라 = '시각 분석기 = ['트랙킹]카트리지 = 우리 기능들의 일부 / 발명들의 전자적 측면들은 카트리지와 같은 통합된 시스템에 연결될 수 있음. [상응하는 기능들을 가진] 다른 기능들과 발명들은 [비록 완전한 보상은 아닐지라도 - 이 옵션을 가지지 않는 것이 더 나음] 교체 부품으로 삽입될 수 있음.-'전화기 연결 = 이 카트리지를 보상하는 또 다른 시스템 / 'sw / 기능과 함께.캐릭터* = '최적화 / 'ba는 '캐릭터를 구성함클랩= '사운드 분석기 = '원격 제어 = 제어되는 장치(소리들의) 조직 = '마이크로폰 / '키보드 = '신디사이저 / '편집 = '컴퓨터 = 'osc / 데이터베이스는 음악을 저장함 - 그리고 '합성될 수 있는 템플릿 오디오 악곡을 제공함.코디네이터 = '분석기.U (사용자) / 시스템 = UIP / 기능 제어 / [필요에 따라서] [완전한 보상을 위해] 예측된 것에 기반한 신호 출력의 '전송 = . UIP-DB = '데이터베이스 요소들이 채점되는 방법에 기반함. UIP-가이드 = 도출됨: 'ba / '질문 / '찾기 & 반응하기데이터베이스 = ['나머지] 다른 기능(들)과 함께 저장된 데이터는 또 하나의 데이터베이스에서의 데이터 교체를 도울 수 있음.디스턴서 = '위치 확인 시스템, '추적기 ['오더 & 타이밍]편집 = 텍스트 '최적화; 아티스트-편집.교육 = '최적화 = '가이드. 적절한 파일들 '접속. '분석기 / '행동 분석기는 가르쳐야 할 것을 결정함. 'EGH. 질문에 답변들 = '가이드 / '분석기 / '최적화.엔터테인먼트 = '최적화운동 = '가이드는 사용자에게 '교육적 프로그램을 '적용함. 이것은 다른 부품들로부터 정보를 '통합함.게임 % = '최적화된 '지도는 다음을 제공함: 'egh, 'tgh, '아티스트적인 엔터테인먼트.가이드 = '교육적 과정을 '최적화함.상호작용적 = 시스템은 다음을 통해 필요한 상황에 '적응함: '멀티미디어, '엔터테인먼트, 기능이 동작하는 방법에 대한 '오더 & 타이밍; '예측; '분석기는 W5와 '오더 & 타이밍에서 필요한 것을 결정함.K (키들을 통한 제어) = '원격 제어; '틸트. '최적화는 관심하에 있는 키를 필요로 하지 않는 사용자의 필요사항을 결정함. 통신 형태로서 '아티스트 관련된 '이미지들을 생성함 - 각각의 '이미지 사용자는 생성 또는 클릭함 = [하이퍼링크 / 활성화된] 용어들/버튼들의 다른 스트링을 나타냄.로케이터 = 어떤 항목을 찾는 방법들:1] '귀하의 손을 치면 [무선] 장치의 'osc가 소리를 냄.2] GPS; PD'; '디스턴서3] '사운드 분석기는 소리가 어디서부터 나왔는가, 위치와 속도에서의 변화를 결정함.4] '통지기는 [장치가 무언가에 관해 통지 받을 필요가 있는 시기를] 알림.5] W5 [모바일] 장치는 '구역들의 내/외부에 있음.6] '트랙킹7] '진동의 * 소스MIC = 컨버터 부품 소리를 내는 '시각 분석기.모뎀 = '전화모닝 = 'ba는 일깨울 필요가 있는 w5 사용자를 '분석함으로써 사용자의 필요에 '적응함 = 그런 다음, '시간 날짜 스탬프가 신호를 보냄 = '통지기.모션 사운더 = '진동 분석기 = 'osc다중 사용자 * = 다음을 통해 결정된 다른 사용자 = '접속 [패스워드] / 'ba / 사용자 또는 시스템에 의해 '최적화되는 방법.MM / 멀티미디어 = '분석기는 다음 기능을 '통합함 = '아티스트 ['이미지 변형] / '편집 / '조직이 / '신디사이저 / 'osc.통지기 = '접속 / '점수 / 'ba / '센서 = [데이터베이스에 저장된 것에 기반하는] 변수들의 원하는 기능 상의 쉬프트를 위해 '분석됨. = 시스템은 그러한 쉬프트들을 '찾음 = 그리고 다음에 의해 '반응함 = an 'osc.오더 & 타이밍 = 시스템은 필요한 것을 '상관시킴 = '시간 날짜 스탬프 / '점수 = '반응.OSC (발신 사운드 커뮤니케이터) = 오디오는 다음을 통해 교체 가능한 '스피커들에 신호를 보냄 = '찾기 & 반응하기. . 'OSC의 오디오 신호 부분이 보상을 요구할 때: OTD: [부품들 섹션 #1]: U = 부품 ['OSC] ~ 'C (CPU) [오디오 신호들이 허용하는 것을 제한 / 변형]= [부품들 섹션 #2]: 접속 // 분석기 [] // BA (행동 분석기) [] 편집 또는 '조직자 // 순차적 교육 // TGH [] // 다중 사용자 [] // 통지기 [단지 높은 '점수가 부여된 항목들만이 '스피커를 활성화함] // PS-구역 [단지 특정 위치들만이 오디오 (신호)를 전송/수신할 수 있음)] // 질문 [] // SA [보상을 허용하기 전에 오디오 신호에 있는 사운드를 '분석함] // 점수 [오디오 신호들의 '점수를 매김] // 찾기 & 반응하기 ['지정된 오디오 신호들로] // T (텔레포니) ['전송될 수 있는 신호들을 검열함] // 추적 [단지 (비)추적된 사운드 신호들만이 전송될 수 있음] // 최적화 ['분석기는 오디오 신호들의 전송을 제어함 W5].. 'OSC의 스피커들이 불량일 때: 시스템은 다음으로 [보상된] 오디오 신호를 전송함: [인간/애완동물이] 들을 수 있는 '진동 모드; 느껴지는 신호들을 통한 통신을 위해 사용된 진동; 같은/다른 시스템의 다른 부품들로부터의 '스피커들; 택스트 정보 = 브로드캐스트 / '스크린으로 전송될 수 있는 오디오 신호에 연결됨 / '스크린으로 전송됨: 조명이 번쩍임 [다음을 위해 표적 사용자에게 '알림]: 이메일/'스크린을 읽기 위해. 냄새를 냄으로써 통신이 이루어짐.PD (위치 확인 장치, GPS) = '디스턴서들 / '로케이터들 / '추적하기의 [GPS가 아닌] 기능들에 의해 보상됨: 이들은 위치들을 따르고 / 식별함.추적기 = 어떤 '추적하기 [하위]-부문들 / 기능들은 이용될 수 없음 [예: '센서/''시각 분석기/'ba/교육] [나쁜] 사람은 여전히 식별될 수 있음 / 다음 중의 하나 이상을 통해 '추적됨:1. 시스템은 사용자가 부적절한/질문 가능한 '접속을 [고도로 보호된 주제들/구역들에서 지나치게 많은 시간이 소요됨] 하고 있음을 기록합니다 = 어느 것이 '채점에 의해 결정되는가 = 그런 다음, 발생은 '분석되고 시스템은 '추적하기를 지속하고 / [완전한] '접속을 거부할 것을 결정함.2. 어떤 형식에 의해 사람은 '경로가 부여됨 = ['통지기를 유발하는 기능들 / 'tds는 시기 적절한 지불이 부족함을 결정함] '반응을 일으킴 = 그런 다음, 시스템은 추가적 '추적하기 / 사람을 또 하나의 주제/구역으로 [이것은 더 적은 수준의/준 비밀 정보임] '라우팅함으로써 '반응함 [따라서 사람은 그들이 추적되고 있다는 것을 알지 못함] 그런 다음, 정보는 경찰서/정부 [고발을 위해] 법원에 제공됩니다.-[소프트웨어에 기반한] ' 적응 기능의 본질적 기능들의 손실은 가장 큰 손해 중의 하나이지만 모든 기능을 정지시키지는 않음.보상은 다음에 기반한 다른 기능들에서 [나머지 파일들]에 의존함: 이들의 '데이터베이스 / 무엇이 [(사용자)에 의한 현재 / 향후 필요로써] '예측되는가 / [자동화된 - '오더 & 타이밍 / '찾기 & 반응하기] / '편집들 [검열관] 어떤 [오디오] 신호가 허용되는가.UIP-링크 섹션 결론보상을 하는 단계:예:-시스템은 접속자를 '교육하거나 또는 상호작용적으로 다음을 함 = 다음에 의한 보상/반응: '접속, '교육, '가이딩을 허용함.-'가이드의 교육은 더욱 어려워짐 = 사용자가 학습함에 따라. 다음을 통해 각 레슨에서의 갭은 더욱 어려워짐: '오더 & 타이밍.-사용자가 배움에 따라 새로운 기능들/특징들로의 '접속을 얻음: 옵션들의 메뉴는 개방됨; 애완동물은 보상을 받음.보상이 더욱 어려워지는 것에 대한 기준:-애완동물: '접속, 털 손질, 음식을 얻음.-사용자 (인간): 다음으로의 '접속. 보상 수준은 사용자의 학습된 '교육이 증가함에 따라 증가함..-존재: 사용자가 기존 제품들의 사용방법을 더 잘 배움에 따라, 종종, 더 큰 혜택이 있음. 예: 적절한 속도와 압력으로 일반적 스테플러를 누름 = 더 잘 처리된 문서를 생성함: Apple, Oracle 그리고 Microsoft에 기반한 소프트웨어. 이들은 본 특허 응용의 '최적화링을 통해 보강될 수 있음.3C292 신비한 빌딩 블록들: 각 조합은 지정된 결과들을 가짐. 사용자가 '최적화된 기술을 배우도록 '가이드함: 인간/유기체 두뇌의 [빈약한 / [잘못된] 기능을 하는] 부품들 사용을 [다시]배움. 두뇌 기능 '특성들을 결정하기 위해 사용자를 최적화된 방법으로 시험함 = 그런 다음, '교육적 프로그램을 디자인함 = 그런 다음, 사용자를 '가이드하고 보상함.-3CE 파일 참조.* 6B240 운전자 인식 시스템: 정확한 조치 / '센서들이 유발 된 후에야 차량을 활성화할 수 있음. W5 여행 패턴은 그러한 '접속 행동에 의해 제한됨.-부품 접속-BA-Auto를 참조. 6G241 GPS 추적기: 6b240와 같이, 이것은 다음에 기반한 '지정된 기능들로의 '접속을 보상/허용함: 사용자 실적 / W5 '추적된 대상은 위치를 변경 [변경하지] 않음.3E061 모션 교습: 사용자들의 움직임을 [개선하기 위해] 요구 / '가이드함. 예: 움직임의 정확한 레벨은 '접속을 얻음. 시스템은 사용자의 움직임이 시간에 따라 변하거나 또는 개선됨을 가정함.기술자들을 위해: 우선, 요구들은 A이고 그런 다음 B일 수 있습니다. 차후에 그것은 A 다음 B 다음 C 또는 B 다음 C [그런 다음….] 또는 C 다음 D; 또는 *C 다음 B일 수 있습니다.사용자 = '최적화 = 분석기 = 아티스트 = 예술적 데이터 입력카트 = '접속 기준 / '접속으로부터 결과함디스턴서 ™= '접속 요구들과 '상관된 움직임들.EGH = 교습들[일단 사용자가 최소의 '점수를 얻었다면]은 다음 교습과 다음 교습으로 진해하기 전에 엄격한 시험 '점수를 요구하는 시험으로 이어짐.운동 = 운동은 더욱 어려워짐 = like 'egh / 'tgh게임 = 놀이 요구사항들이 더욱 어려워짐가이드™ = 'egh애완동물 응용 시스템과의 상호작용으로 적응된 메뉴:. 도면 06-12-19A은 기능들과 발명들 사이의 링크 구조에서의 단계를 다루고 있습니다.1 사용자 = 2 소프트웨어 메뉴 (홈페이지) = 3 사용자에 적응된 하이퍼링크들 = 4 사용자가 '찾는 것 / '경험 / 얻은 것 / (사용자의 사용을 위한) '면허 / 기술적 응용들.. 위의 도면에 관한 설명들:-1: 사용자는 잠재적인 '면허 받은 사람, 특허 검토자, 소비자, 다른 '접속 또는)일 수 있음.-2: (제한된) '접속은 사용자의 '메인 프레임 컴퓨터 / 웹사이트 / 발명의 '접속 포인트를 통해 제공됨.-3: 사용자 그리고/또는 시스템은 4절에서 이용할 수 있는 ('편집) 정보를 채택함.-4: 가용한 선택 사항들은 다음을 포함함:--채택된 또는 일반적 특징들 -> 더욱 적응된 기능들 = 사용자--저희의 발명에서 다른 (하위) 기능(들)은 (발견된 특정 응용을 위해) 다음을 밝혀냄. 예: 이것의 또는 관련된 기능의 키워들.---더 밀접하게 '관련될수록 더 높은 점수가 메뉴 상에 나타나며 이것은 사용을 위해 이용될 수 있음.-- 기술 유형, 제품 범주, (국제적) 특허 분류 코드--도면들. (실생활) (사용된) '이미지들.--(이용할 수 있는) '면허들--상태 옵션들: 무엇이 면허를 위해 이용될 수 있는가; (충분히 시험된) 실생활 모델을 생성하기 위해 필요한 엔지니어들/엔지니어링의 유형; '예측 (시장 규모, 전형적 사용자 '행동 프로파일 (샌프란시스코 또는 동경 시장을 위한)); 관련된 기존 제품들 (가격들); 저희의 또는 관련된 발명들의 회사 면허에 대한 윤리적 '점수.--지적 재산 '상태: 사용자에 의해 요구된 (하위) 기능 또는 발명으로/부터의 직접적이고 덜 직접적인 링크들의 수; 직접적인/직접적이지 않은 관련된 발명에 대한 위반 문제들 그리고/또는 법적 소송들 그리고 (잠재적 위반자의 윤리적 '점수와 거기에 추가하여 (그들의 나쁜 행동에 대한 적절한 응징에 관한 '가이드의 제안 - 위반한 상대방으로의 경제적 이익이 있거나 또는 없음)); 합법적 의견들.--훨씬 더 많음.차후 상세한 적응 폴더를 읽을 것. 예: 본 응용에서 발명 아이디어가 어떻게 시스템으로부터 이루어지는가에 관한 파일. 발명들의 갱신된 목록을 위해서는 www.LicenseItToday.com를 방문할 것파일: 클레임 / 문 접근 / 문 접근 클레임파일: 클레임 / 문 접근 / 문 접근문 접근 청소기발명은 애완동물들이 자신의 발을 씻도록 합니다. 독특한 장치는 애완동물에 묻어 있는 먼지를 제거합니다. 애완동물들은 자신의 발을 씻도록 가르침을 받습니다. 저희의 전자적 애완동물용 문을 통해 들어올 때 애완동물은 솔 바닥 매트 위를 걸어갑니다.최종적으로 자동적으로 문이 열리기를 기다리는 동안 먼지는 애완동물의 발에서 제거됩니다. 애완동물들과 사람들은 항상 애완동물용 문들이 가장 잘 알려진 청소 옵션이 가용한 상태로 유지할 것이며 바로 그것입니다! 추가적 조치를 위해서, 본 시스템은 애완전이 들어오는 바로 그 순간 주인에게 피프 음을 발생하는 옵션을 가지고 있으며 따라서 애완동물의 발을 점검할 수 있습니다.훈련 [애완동물]: -초기에는 [주요] '접속 제한 없이 설치됨. '접속이 이루어지는 방법을 '교육[할수 있음]. 동물들은 '접속의 요점들을 빨리 배우고 기억할 것입니다. -애완동물이 새로운 애완동물용 문에 익숙해져 감에 따라 부담이 ['오더 & 타이밍]을 통해 증가합니다. 요구된 [기다리는 시간은] [증가합니다]. 애완동물이 불안하게 더 오래 기다릴수록, 애완동물들은 여기 저기 돌아다니게 되고 발에서 먼지를 더 많이 털어냅니다.-시간이 경과함에 따라 더 많은 [청소] 부담을 정렬/설치합니다.이점들: [애완동물들은] 인간처럼 청소하는 것을 잘 배웁니다.-발명은 그 이상의 가치를 가지고 있습니다.-카펫 청소와 교체를 위한 비용이 절감됩니다.-애완동물의 유녀기 동안 그리고 장년기에서 카펫 위에 오줌과 대변 발생이 줄어듭니다 [애완동물은 배설을 오랫동안 참지 못하기 때문임].-[인간의] 생산성을 절약함.-대부분의 사람들은 수 천년 전에 사용되었던 방법을 포함하여 애완동물용 문에 의존할 것입니다.- 벽 또는 문에 있는 구멍을 펄럭거림.-더 행복한 애완동물과 주인-건강: [애완동물은 추위에 떨지 않으며 초대받지 않은 [동물들]의 수가 줄어듭니다. 인간이 손으로 애완동물 발을 청소하는 고된 수고를 들어줍니다 - 상처를 덜 입음.-안전: [사람이] 진흙이 묻은 바닥에 미끄러지지 않습니다.-먼지가 줄어듬. 애완동물용 문이 실내에서 애완동물이 멋대로 돌아다니는 것을 줄여줌으로써 추가적인 애완동물 입양이 더 쉬워짐.-부자 나라일수록 특히 더 큰 시장이 형성됨.애완동물*의 옆구리 청소:-애완동물들은 원치 않는 요소를 (먼지, 털, 벌레 등)을 제거하기 위해 (서있거나 평평한) 물체에 몸을 문지르거나 굴립니다. 이러한 특징은 음식물 제거의 비중이 적은 주요 개념입니다. -애완동물 교육: 주인은 애완동물이 몸을 문지를 때 문이 더 빨리 열린다는 것을 가르칠 수 있습니다. 애완동물 음식 역시 특성 학습을 위해 사용됩니다.타이머: -시스템은 다음을 통해 애완동물이 매트/문에/근처에 있음을 압니다:1. 레이저 빔이 차단될 때 (기다리는 기간 동안에 연속적으로 또는 몇 %로); 또는 2. 레이저/컬러 송신기를 통해서 최초 문과 인접하여 있는 동안 동작하는 타이밍 장치.-접속 횟수의 최대 수는 (실내로 들어오는 횟수)가 트랙픽을 줄이기 위해 설정될 수 있습니다.애완동물은 (경보를 받은 주인을) 기다림:-(일련의 경고음들)은 (단상에서) 소유자에게 애완동물이 아마도 (BA) 입장한다는 것을 알려줍니다. 만일 소유자가 서있다면 (오물)을 점검할 수 있습니다.-우리 대기 공간 (접속' 지점을 통과):1. 우리 공간 내의 먼지를 (사전 엔트리 공간처럼 또는 다른 수단을 통해서) 제거함; 비가 오는 경우와 같이; 2. 소유가 다가 오도록 (더 많은) 시간을 할당함; 3. 주인이 내부 문을 열 때까지 내부로 들어오지 못하는 애완동물을 실내로 들어오게 함.확장 가능 용어들:-애완동물: 미세한 움직이는 유기체 ((동물학적 연구들 또는 농업을 위해) 연구된/도입된 아메바에서 인간 또는 동물에 이르는). % 애완동물 옷, 신발을 포함함. 개, 고양이, (애완용을 길러진) 돼지, 새/가금류, 소, 양, 염소 (묶여 있는 스컹크), gerbils 햄스터들.-문: '접속. -(애완동물) 유인: 오물 제거 과정/시스템; (얻는 것이 없는) 접속 또는 다른 위치/접속으로 방향전환.-먼지: 발 위에 또는 근처의 또는 발가락 사이의 부스러기; 애완동물 위에 또는 근처에 있는 것 (벼룩, 채소류, 털 위의 (스티커를 가진 씨앗), 진드기, 비듬, (털/피부 갈이). -(애완동물) 컬러: 접속, (이식된) 애완동물 ID를 부여함.-BA: (애완동물 또는 주인의) UIP 연결 = 애완동물의 (행동/ 애완동물/주인의 필요)-접속 (지점들): 집, 외양간, 우리, 실내/외의 (인공) 경계. 문턱.-센서들: (발바닥) 오염 수준, 애완동물 위치/ba, 접속지점으로부터의 애완동물의 (변화하는) 거리: 접속 지점; 주인의 [집] 안/밖에서의 위치. [따라서 요구된 '통지/접속 허용이 다를 수 있음].-청소 요소들: 도어매트와 다른 억센 털 또는 빗질 관련된 장치. 털의 강도와 길이 그리고 빗의 이빨은 동물 양육, 크기, 애완동물의 (자발적) 행동, 지역이 얼마나 더러운가 등등에 따라 조정될 수 있음.애완동물에 권장되는 다른 조치들:-기디리는 동안 짓거나/낑낑거리지 않음. 사운드 분석기'는 비활성화되거나 또는 그러한 소리를 들을 때 개면기 주위를 서성거림. 예를 들어, 애완동물의 소음 또는 다른 성가신 것들 (다른 애완동물의 행동 변수들과 일치하는 가의 여부에 상관없는) 후에 설정된 시간 주기 동안 문은 열리지 않음.-% 애완동물은 새로운 트릭들을 배움: 센서는 애완동물이 어떻게 행동하는 가를 결정하기 위해 부착됨 (w5).문제들:-어떤 청소 장치도 완전할 수 없지만, 이 장치는 아마도 상당히 최고 수준임.다른 연결 가능한 제품들:-본 장치는 원치 않는 요소들을 제거하기 위해 다른 제품들에 연결될 수 있습니다. 예: 진공 애완동물용 문 (= 이것은 일련의 엔트리 이벤트에서 본 발명에 따름).-애완동물이 (매트 위에) 머물도록 돕는 매트 위에/주위에 하우징을 만듬.-[적합한] 특정 발명을 위해 설계된 도어매트/브러쉬/등등 [교체할 수 있는/청소할 수 있는 그립들] [브러쉬 종류의] 청소 장치.다음을 통한 불편함 감소: 실내/실외 사이의 전송들, 구역들, 더러운 농장 동물들은 개발되지 않은 구역들에서 대부분의 영세한 농민들에게는 일반적임, 예: 남아시아.MAT / 센서 유형들:-(세로로) 위치됨: (내장 센서 / 레이져 센서를 통한) 접속을 유발하기 위해 발/몸을 긁음.-매트는 애완동물이 오래 서있지 못할 정도로 단단하지 않으며 동시에 오물을 제거하기 못할 정도로 너무 약하지도 않습니다. (설치된) 교체 가능한 매트는 개 유형, 지역 (모래, 진흙, 또는 야채 관련), 기후 (비가 자주 오는 지역)에 기반하여 달라짐.-오물 정도.-또한: '시각 분석기, 냄새 '분석기: 이들은 [객체 (발/타이어) 위의 오물]을 '찾고 '반응합니다.[새 / 벌레] 배설물 캐쳐:새의 문: 새들이 사람의 집 내부로 날라 들어오기 전에 배설하도록 가르침.-우리는 새가 음식, 물, 장난감 등을 두는 곳임.-새의 내장 (BM) 운동은 애완용 새를 기르는데 주요 문제임.-센서'는 BM이 발생함을 결정함. 그런 다음, 문이 자동적으로 열림. 문은 움직임 센서'가 새가 내부로 들어왔음을 결정한 후에 (느리고 부드럽게) 닫힘.-BM 센서는 다음에 의해 유발됨:1. 새 BM 냄새 분석기. 2. 새는 새장 바닥의 부품 위에 BM을 해야만 함. 센서는 BM 드롭으로부터 (평균이상의)A. (더 큰) 진동을 결정함. B. BM 트리거링 센서의 부분/요소 예. 축축함.새 문 만들기:. 일반:-새에게 상처를 주거나 끼이게 하지 않도록 주의할 것.-문의 양쪽 면에 설치된 횃대. 그런 다음 새는 (무겁지 않은) 문을 밀거나 또는 들어가기 위해 커튼을 밀게 됨. 출구는 "닫힘 모드"에 있을 때 더 단단해지거나 또는 이동성이 적게 됨.-두 개의 문을 가진 새 휴게실. 새장 디자인은 출구가 (시각적으로) 열려있을 때를 제외하고 애완동물이 휴게실 또는 출입구로 들어가도록 하지 않는다.. (다음 BM을 하기 전에) 너무 오랫동안 새장 밖에 있지 말도록 교육받은 새:-최소한의 음식은 정해진 시간에 (자동적으로) 주어지며 따라서 새는 자주 먹기 위해 새장 안으로 돌아갈 필요가 있음.. 다른 것들 (새들/벌레들/창조물들)을 밖에 유지할 것.-지정된' 새들은 발에 작은 트랜스폰더를 착용하고 있으며 단지 새들의 접속'만을 허용함.-밖에서 생활하는 새를 기르는 것에도 유용함.기본 도면: 애완동물 (발바닥) = 바닥 (단단한 털이 있는 카펫트) = "접속" (애완동물의 컬러)은 tds를 유발함 = 애완동물이 (매트 위에서) 대기하는 지정된 시간 후에 = 문은 (애완동물이 들어올 수 있게) 열리게됨.비유적 도면 (기술 도면): 사용자 ('애완동물) = N Sys [애완동물용 문 오프너] ~ C = 접속 [애완동물 컬러는 사용자를 지정함; 각 사용자의 다른 (RF를 방출하는) 패스워드는 다른 접속을 허용함. 예: 더 더러운 애완동물은 더 오래 동안 기다려야 함 (비록 접속을 가진 더 깨끗한 애완동물 역시 대기해야 할지라도; 어떤 시기에 금지된 들어옴/*나감: 비가 오고 있을 때; 인간은 (상대방이 있는 동안) 혼자 있기를 원함)] // 분석기 [] // BA [애완동물의 출입 횟수 즉, 문을 통해 돌어옴] // 카트 [컬러에 부착됨; (벌래/다른 개들을 유인/몰아내기 위한) 향기를 방출함] // EDUC [애완동물이 문 옆에서 대기하도록 가르침; TGH는 애완동물이 더 오래 기다리도록 가르침] // 다중 사용자 [각각의 인간/애완동물은 다른 접속을 가지고 기능을 제어함 예: 메리는 오후 동안 개들이 집에 있기를 원하는 반면 보그는 (만일 그가 집에 있고 그의 RF가 그가 집에 있음을 보여준다면) 개가 밖에 있기를 원함; 따라서 일단 애완동물들은 떠나면 지정된 시간 동안 실내로 다시 들어올 수 없다.] // NR (애완동물/인간이 실내/실외에 있을 때 애완동물/사용자에게 그것을 통보함) // PR [] // PS-구역 [또 다른 사람이 그것을 제조하기 전에 Steve Kays가 인식한 기존 발명: 애완동물은 지정된 범위 내에 머물게 되며 (이는 개의 컬러로 신호를 지하 외이어가 전송하는 곳에 기반함, 애완동물들이 그 선을 넘지 못한다는 것을 알 때까지 적당한 충격을 줌.) // Q [사용자는 시스템에 트랙의 애완동물 행동을 묻고 애완동물이 문을 통해 행동하고 나간 방법/시기/w5를 듣게 됨] // R [사용자는 원격으로 문 개방을 제어함 - 이것은 쉬운 독립적 기능임] // 점수 [] // 찾기 & 반응하기 [애완동물의 어떤 행동을 찾음; 그런 다음 애완동물의 접속'을 허용함] // 센서 [움직임 감지기는 지정된 시간 (TDS)에 대해 활성화될 필요가 있음, 애완동물이 앉고 기다리는 기회를 최소화함] // 사운드 분석기는 [애완동물의 소음 (짖고, 야옹거리고, 짹짹 짓는)을 인식하며 이것은 또한 접속을 얻을 필요가 있음; 원하지 않은 애완동물을 밖에 대기시킴] // TDS [] // T [사용자는 원격으로 애완동물의 행동 방식을 모니터 할 수 있음; 그리고 애완동물이 트랩되는' 방법을 모니터함] // 추적 [] // UIP [사용자 기호에 기반하여 주어진 애완동물 접속 방법] // 시각 분석기는 [(어느) 애완동물이 접속을 필요로 하는가를 보여줌; 그리고 만일 애완동물이 어떤 방법으로 움직인다면] // WA [휴대용 개 문 ((할머니의 집)을 방문할 때에 대해서)]더 많은 단계들:추가적 단계들/측면들 [접속 과정으로의]이 [애완동물이 배우고/익숙해지는] / [추가적 청소가 필요함]에 따라 단계적으로 추가되거나/더욱 어렵게 될 수 있음. 다른 [이전에 특허화된] 청소/접속 제한 장치(들) 상에 부착될 수 있는지 여부.다른 객체들을 찾는 '접속:. 이동 장치들을 [차량들] 청소함: [타이어/몸체]는 '접속에 앞서 청소되어야만 함. 오염 확산을 줄임. '환경 보호. 단계들은 다음을 포함함: 1. '지정된 [차량 세척] 단계를 거침; 2. ['시각적] '센서 '오염. 변색을 찾음; 3. 연속된 청소는 초기 단계의 [오염' 분석]에 '반응함; 그런 다음, 추가적으로 필요한 청소 단계들에 대해 '가이드하고/예측함.4. 동일한/다른 청소 과정 [발견된 [오염] 형식문제에 대해 '지정된 다른 청소 작용제를 가진].. 작업복 / 우주복 / 다른 소재 또는 [인간 / 동물 / 로봇 / 이동 장치]를 둘러싼 케이스. 보호 소재의 착용자/소지자는 [그들 자신에 대한] ['지침과 함께] 시작 / 처리할 필요가 있음.. [공장] 컨베이어로부터 내려오는 항목들. 특허 가능한 변형은? 참조:http://boards.hgtv.com/eve/ubb.x/a/tpc/f/1974011632/m/2351090681/r/8791031681-8791031681I 개 문 외부에 돌 먼지와 포장 재료로 만들어진 "덱"이 구성되어 개들은 집에 들어오기 전에 여기저기 돌아다닐 수 있습니다. 그런 다음, 나는 개들이 위층으로 올라가기 전에 여기저기 돌아다니는 다양한 깔개를 가지고 있습니다. 위층에 매우 적은 진흙이 묻었습니다. 이 집에서미국 특허 5,546,895 애완동물용 그루밍 브러쉬 문브러시의 강모 또는 브러시로 채워진 열린 공간으로 구성된 애완동물용 문. 동물은 유연한 강모를 한쪽으로 밀면서 돌아다니며, 이 유연한 강모는 동물이 통과한 후에 신뢰성 있고 조용하게 열린 공간을 다시 채웁니다. 브러시들을 통해 움직이는 것은 동물이 키 큰 잔디 또는 덤불을 지날 때처럼 자연스러운 것입니다. 이 브러시들은 동물의 들어올 때 몸에서 오물과 찌꺼기를 제거함으로써 털을 다듬는 기능을 합니다. 이 브러시들은 강모 사이에 포획된 공기에 기인하여 높은 절연 값을 가지고 있습니다.http://www.halfbakery.com/idea/Vacuuming_20Pet_20DoorA 애완동물용 문 주위의 링-진공. 개들 또는 고양들에 대해서: 링이 형성된 진공 청소기가 집으로 이어지는 애완동물용 문 주위에 설치되어 있습니다. 애완동물이 문에 머리를 들이밀 때, 그 진공 청소기는 자동적으로 유발되며 애완동물은 그것을 통해 꿈틀거리면서 오물과 작은 벌레를 청소합니다. 분명, 애완동물은 처음에 이것을 두려워할 것입니다.약한 경쟁:-오물 트랩퍼: 개의 발로부터 물, 오물, 그리고 진흙을 흡수하는 면이 깔린 바닥은 귀하의 바닥을 깨끗한 상태로 계속 유지할 것입니다. 미끄럼 방지 라텍스 백킹은 대부분의 표면 상에서 바닥을 안정되게 유지합니다. 가격은 $24.95 - $74.95입니다. www.plowhearth.com 800-494-7544키워드 검색 아이디어들은 다음을 포함합니다:-추적, 오물, 진흙, 발바닥(들), 청소(들), 청소기, 불어넣은 [따스한] 공기-(문) 매트, 강모들, 빗, 부지깽이-*동물(들), *깔개, *카펫, 털, 부착된 "(오물)"-기다림(들), 대기, 참을성 있는(없는), 환자, 전자 제품-애완동물(들), 문, 애완동물용 문, 도어매트, 자동(적으로)-더 많은 부품들: 움직임 (센서), RFID, 컬러애완동물용 문 추가사항들은 (아마도 2006년부터) 나왔습니다.제한된 출입구 접속: 발명은 [애완동물들이] [자신의 발바닥을 청소하게] 합니다. 독창적인 장치는 애완동물이 묻혀온 오물을 줄입니다. 애완동물들은 자신의 발바닥을 청소하도록 '가이드 됩니다. 애완동물들은 브러시가 달린 바닥 위를 걷고 전자 애완견 문을 통해 들어오기 전에 대기합니다.클레임은 '접속을 찾는 객체에 관한 것이며, 여기서 다중의 동일하지 않은 단계들을 요구하는 잠시 대기하는 것이 물리적 입장을 부여 받기 전에 필요합니다.[유일한 것] 어떤 시기에 애완동물 접속들: 플랫폼 옵션으로 발을 들여놓음: 한 번에 단지 한 마리의 개가 허용됨. 첫 번째 개가 들온 다음 문은 닫히게 됨. 한 마리의 개가 발바닥 청소하고 두 번째 개가 첫 번째 개 바로 뒤에서 정탐하고 문에 들어오는 것을 방지합니다.-다중 애완동물용 문들, 특정 애완동물용 문들에 대해서만 할당된 하나 이상의 컬러들을 가짐-애완동물 컬러의 RFID는 접속을 위해 필요합니다. 다른 애완동물들, 야생 동물들의 [미국 너구리] 출입을 금지합니다.[애완동물]은 다음을 통해 문이 한번 이상 열리는 것을 알고 / '예측합니다:-사운드(들)-다음의 냄새(들): 집안 내의 음식-문이 닫히고 열리는 소리를 개(들)가 들을 수 있음-(약간) 경사진 위치에 설치된 문. 그런 다음, 문은 약간 열린 상태에 있음.-문은 부분적으로 열려 있음 (따라서 개는 문을 밀고 들어 옴) 또는 완전히 개방됨-문 밀기-기계적 장치 *로부터 문이 [바람으로] 움직이는 또는 진동하는 또는 불안정한가를 볼 것.문 여는 방법들: 밀면서 열고/닫음: 위로 들어 올려 열기, 그리고 (90도 각으로) 밖으로 열림 (문은 집 외부에 부착됨).다양한 응용:. '게임스 폴더들에 많은 관련된 기능이 있음 예:' 접속 제어들.. 대부분의 개들은 발에만 오물을 묻히며 또한 발 약간 위에도 묻어 있을 수 있음. 따라서 아마도 간단한 2단계 처리 또는 더 깊은 소재/브러시가 발바닥과 발을 청소하기 위해 적용됨. 또는 (조절 가능한 매트)를 통해 애완견의 가슴 부분의 오물까지 청소할 수 있음. 대기 시간 조절: 사용자는 '지정된/특정 사람/동물 (더 더러운 애완동물 / 양육)을 위한 '접속의 애완동물/사람의 대기 시간을 조절/'편집할 수 있음. 시간은 '지정된 발생에 의해 조절됨, 예: 크고 더 더러운 개는 더 오래 동안 대기하고 매트 위에서 스스로 청소하도록 유도됨.-도면: 큰 개/('게임) 악한 (낮은 '정직성 '점수를 가진) = 더 많은 오물 (진흙/나쁜 '추적 이력) = 더 긴/더 짧은/변형된 대기/'접속 특권들 (더 많은/더 긴 강모들은 청소 시간을 줄여줌).작은 개=거의 오물이 없음=문에서 더 짧게 대기함. 컬러/'PS로부터 문/접속으로 프로그램됨.. 잠금 메커니즘과 함께 동작하는 시간 장치, 특정 시간 후에 잠김. 따라서 애완동물의 출입은 금지됨. 너무 늦기 전에 집으로 돌아올 것을 또는 집 안으로 들어오지 못하도록 교육된 애완동물; 그리고/또는 설정된 시간 후에 밖으로 나가지 못하는 애완동물. [물] 청소: 입장 전에 애완동물에게 물 또는 액체가 뿌려짐이 요구됨. 아마다 물/연못/물 저장소를 헤엄칠 수 있음. 그런 다음, 다음 단계로 펜/공기로 건조되고 (걸어 다닐 수 있도록 마른 깔게를) 걸어둠 또는 (움직이는 대상에 적요되는) 다른 건조 방법들이 있음. 그런 다음, 아마도 애완동물은 [더 시원한 기후에서] 몸을 말리기 위해 [(따스하게 불어넣어진 공기가 있는) 휴게소에서] 대기해야만 함. 문 주위 공간은 털/발바닥 청소를 긁어서 함: 어떤 종류의 청소 장치(들)로 만들어진/부착된 실제 문, 도어매트들, 천 (또는 강모로) 덥혀 있는 플락스틱을 만들 것. 따라서 개가 문을 차고/열려고 할 때, 그것들은 개들/고양이들의 앞발을 청소하며 다리/머리부터 입장하게 함. 강모들: 강모들 (칫솔과 같이 매우 부드러움). 비록 개가 그리 많이 돌아다니지 않는다 할지라도, 개들은 강도를 통해 움직일 때 오물을 털어버릴 수 있음.애완동물이 실내 또는 외부에 있는가? 8B-010 애완견 로케이터: (이 기능 번호로부터 어떤 제품들은 전자적이지 않음) 사용자는 애완동물이 실내 또는 실외에 있는 가를 알고 있으며 이는 애완동물이 특별한 문을 통해 지나갔는가의 여부에 달려있음.-실내 또는 실외로 갈 때 문이 열리는 방법은 어떤 방법으로 물이 닫히고 애완동물이 문을 통해 실내 또는 실외를 볼 수 있는 가의 여부를 주인은 쉽게 볼 수 있음.-애완동물 컬러는 동물이 문을 통해 들어왔는가 또는 나갔는가를 보여주는 송신기를 가지고 있음 (이는 애완동물의 송신기가 더 약해지는 방향에 의존함); 송신기는 애완동물이 집 또는 화단 중 어디에 들어갔는가를 보여주며, 주인은 특별한 화면 상에서 그것을 볼 수 있음. - + 주인의 수신기는 동물의 컬러 송신기를 발견하기 위해 사용됨. 수신기는 주인이 동물에 다가가는 또는 멀어지는가에 대한 신호를 보냄.-아이를 찾는 것에도 유용함. 대규모 동물원의 동물들; 자연 공간들; 등등-또한 문이 열렸던 방향은 만일 동물이 그 출입문으로 나갔는지 들어왔는지를 알려주는 전자적 신호를 유발할 수 있음.-각주: 이 지역화된 개념은 애완동물이 아닌 다른 움직이는 요소에 대해서도 적용될 수 있음. 예: 차량이 구역의 벽을 통해 들어오거나 나감; 등등.센서들: [발바닥 또는 털에 있는] 오물을 감지함. [청결을 위해] 요구된 '점수는 '접속을 위해 필요함. 더 작은 시장 틈새를 위한 더 고가의 버전.-센서들은 지상 [내부] 매트 위에 배치됨 / 센서들은 밟음에 의해 동작함. 또한 [벽] 위에 배치된 센서들.-'센서 유형들은 다음을 포함함: '시각 분석기들, '냄새 분석기들, '콘텐츠 분석기. 이것은 어려운 반면, 강모 / 발바닥/발가락/손가락/%손톱 사이에 부분적으로 적용된 다른 돌출된 장치들의 종단에 배치된 '센서들의 옵션이 있음..-다른 안전 콘텐츠 분석기들은 매우 밝은 조명과 같은 발바닥들 [오염물을 '찾음]을 통해 볼 수 있으며 한편, '시각 분석기는 위로부터 발바닥을 봄.. 훈련은 더 어려울 것임. 그러나 애완동물이 출입하기 위해서는 청소 과정을 [반복]하는 것이 필요하다는 것을 배우는 시점이 있음. 애완동물들은 발가락 사이에 끼인 오물은 '접속을 얻기 위한 시도가 아닐지라도 청소되어야 한다는 것을 배울게 됨.-훈련 장치 / 인간 트레이너는 음식/비스킷을 외부에 놓아둘 수 있음. 애완동물은 그 문으로 돌아가지 위해서는 오물/지저분한 [어려운] 상황을 통과해야만 함. 애완동물들은 실내의 [유사한] 자동 거치대로부터 더 많은 음식을 얻기 위해 스스로 청소할 필요가 있음. 한 번에 [그리고 한 번의 출입에서]단지 약간의 음식만이 주어지기 때문에, 애완동물은 [사람이 시간을 할애하지 않더라도] 하루 종일 그러한 과정을 반복할 수 있음.-[애완동물들]은 그 과정과 유사한 다른 것들을 하도록 훈련 받을 수 있음 예: 털 청소. 더 간단한/안전한 버전들이 [외부에서 놀다가 돌아오는] 인간의 아이에게 적용될 수 있음. '운동 [그리고 지루함을 해결함] [상해로부터 회복하고 [애완동물]이 걷고/뛰고/날기 (새) 원하지 않을 때].-'최적화: 컴퓨터는 읽어내고 소유자들에게 다음에 기반한 'W5 애완동물 덜 더러워짐: 하루 중의 시간, 환경 [우기]. 시스템/소유자는 다음에 따라 '적응할 수 있음, 예: '접속 요구사항들을 [혹독한 기후 동안] 증가 시킴; 더 작은 음식 보상을 주고 더 많은 발바닥 청소 방법 [자가] '교육으로 애완동물을 '가이드함.-선호하지 않는 보상들은 [저희의 다른 애완동물 발명들을 참조] 다음의 경우 주어짐: 애완동물들은 [더러울 때] '접속을 시도함; 애완동물들은 근처의 더러운 [진흙] 지역들 밖으로 걸어감.본 절의 대부분 내용은 2005년 특허 문건화에서 옴. Steven의 이웃 개에 의해 영감을 얻은 발명.[애완동물] 문 오물 청소기들의 메인 섹션 결론출입구 접속 클레임 (애완동물용 문 발바닥 청소기에 대한 특허 가능한 개념들을 포함함)적용할 수 있는 청소 도구. 내용 분석을 위한 '분석기로 텍스트 상의 '소프트웨어 시험을 수행함. 만일 본 시험을 통과한다면, 다음 시험이 요구됨.. [최적화된 형태에서] 원하는/필요한 기본으로써 (특허 지원에 있는 것들을 포함하는) 발명의 기능들을 제거함. '편집은 '지정된 기준 [필요한 것과 부품들의 비용/이용성/자원들/시간/'교육을 ' 채점함]을 '찾음. [(이것의) 측면들] 발명 / 기존 시스템(들)을 단순화하는데 도움이됨.. '접속: 자신의 '접속 '점수에 영향을 미치는 누락 기준. '태그된 이들의 행동 [ba]의 '명령과 트랙킹은 [사람/동물/이동 장치에서 허용된] '접속을 [변경]할 수 있음.'접속을 위해 대기하도록 함: [애완동물들은] 애완동물용 문에 들어오기 전에 기다려야함.-동물들이 자신의 발바닥을 청소하도록 하기 위한 (조급한) 애완동물 행동-객체들은 지정된 (소유자의) 원하는 목적을 달성하기 위한 활동을 수행하도록 격려됨. 애완동물들은 (입장을 함) 그들의 목적을 달성하기 위한 지정된 방법에서 행동하도록 동기 부여됨. BA는 다음에 기반하여 행동들을 유발함: 애완동물의 행동 / 지정된 행동들이 충족되는 방법 (입장하지 못함, 소유자의 바램들)예:-사용 시간에 걸친 요구된 대기 시간 (증가 그리고/또는 변경들). 따라서 애완동물은 항상 그들이 최소 설정된 시간 도안 기다릴 필요가 있음을 예상하는 것은 아님. 요구된 시간이 초과될 수 있음, (따라서 애완동물이 더 많이 움직이는 (더 많은 오물을 제거하면서)) 참을성 없는 행동을 유도함. [애완동물이] 매트 위에서 계속 움직임:시스템은 애완동물들이 단지 앉고 기다리는 기회를 최소화하고 그들의 발바닥을 매트 위에 터벅터벅 걷지 못하게 함:-(소유자의 (애완동물을 달래는)) 사운드들 = osc/리코더/ba을 통해서: BA = 다음의 경우 OSC를 유발함 = 움직임 감지기는 애완동물의 움직임을 '감지하지 못함.-시간/위치에서 지정된 단계에 제공된 음식[냄새].-열 / 냉기 (공기 흐름/매트) (기후/프로그래밍에 따름).-경보기: 마스터는 애완동물이 접속을 획득한 시기를 알게됨. (소유자는 (손으로) 지나친 오물을 제거할 수도 있음). (소유자/시스템에 의해) 훈련된 동물은 입장을 위해 (지정된 시간 동안) 기다림.휴게실*:-지형학적 구역들 사이의 (준) 우리의 대기 공간'은 격리된 환경에서 유용할 수 있음.-휴게실은 애완동물의 주요 집이 되며, 여기서부터, 애완동물은 외부로 나가거나 또는 사람의 집의 주요 부분으로 들어올 수 있음.-애완동물의 위치와 오물에 대해 더 많은 제어를 유지할 것.센서들: -요구된 상황/결과/'반응은 '접속을 얻기 위해 필요하며 = 그런 다음 '센서는 '접속을 부여함.-'센서들은 '점수당 [지나친 [지나치지 않은] 양으로] [오물]을 '발견함.-입장 기준을 충족시키기 위해서 '예측된 행동 이상에 의존함.-무게 그리고/또는 조명 '센서들, 예: (주간 조명 시간들 변경에 기반하여) 하루의 어떤 시간 동안 '지정된 애완동물들에게 '접속을 부여할 수 있음.또한 다음 기능의 중점 설명들을 참조할 것: 접속, 적응, 분석기, 교육, 게임, gps, 오더 & 타이밍, pd, 예측, ps, 반응, 센서, sa, 상태, 태그, 최적화, 가이드, 상호작용적, 다중 사용자, va, 구역.여기서의 본 청구항들은 저희가 청구하는 기술의 넓은 분야에 대해 상대적으로 좁은 범위의 예제들입니다. 오늘 청구된 것에 의존하기 보다는 본 특허 적용의 몸체에 더 깊이 들어가기 위해서 당신은 참을성 있게 검색하는 것이 필요합니다. 본 특허 지원은 처음 볼 때에 제시된 것 이상의 훨씬 더 넓은 다중 범위를 가지고 있습니다. 저희는 면허 시스템이 빠르고 쉽고 그리고 윤리적인 절차를 통해 수행되도록 노력하고 있습니다.업데이트되고 더욱 구체적인 정보를 위해서는 현재 저희 홈페이지 www.LicenseItToday.com를 방문해 주십시오. 감사합니다
해당 특허가 속한 카테고리에서 활용도가 높은 상위 5개 콘텐츠를 보여줍니다.
더보기 버튼을 클릭하시면 더 많은 관련자료를 살펴볼 수 있습니다.
Copyright KISTI. All Rights Reserved.
※ AI-Helper는 부적절한 답변을 할 수 있습니다.