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NTIS 바로가기등록일자 | 2006-04-11 |
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출처 | RESEAT |
URL | https://www.reseat.or.kr/portal/cmmn/file/fileDown.do?menuNo=200019&atchFileId=63a6bccab09f4c3a9f0d4e9e4ee7a185&fileSn=1&bbsId= |
○ 가상현실은 컴퓨터를 중심으로 한 시스템에서 현실과 상상의 경계를 자유롭게 초월하여 표현되어 가상적으로 현실감을 느끼는 것을 말한다. 가상현실에서는 데이터 글러브(가상적인 손)나 데이터 슈트(가상적인 옷) 등이 상품화되었다. 특히, 게임이나 시뮬레이션 모델에서는 온라인 컴퓨터 화면에 입체 형태의 컴퓨터 그래픽스로 표시된 3차원 물체를 데이터 글러브를 사용하여 현실에 가까운 감각으로 느낀다거나 들어 올릴 수 있다. 인공 현실감 혹은 가상공간이라고도 표현하는 경우도 있다.
○ 온라인 커뮤니티는 인터넷을 활용하여 네
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