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실시간 네트워크 게임 범용 저작도구 및 서버/클라이언트 게임 개발

보고서 정보
주관연구기관 정보통신연구진흥원
Institute for Information Technology Advancement
연구책임자 김만기
참여연구자 배상철 , 신일재 , 송두일 , 우상희
보고서유형최종보고서
발행국가대한민국
언어 한국어
발행년월1999-08
주관부처 정보통신부
등록번호 TRKO200500024502
DB 구축일자 2013-04-18

초록

본 과제에서는 최근의 네트워크 기술 및 멀티미디어 기술의 발전과 병행하여 여러 명의 사용자가 동시에 게임을 진행할 수 있는 머그게임 제작에 필요한 다양한 도구들을 개발하고 이를 바탕으로 실제 서비스 가능한 서버/클라이언트로 구성된 머그 게임을 개발한다. 개인용 컴퓨터의 성능 향상과 더불어 통신 기술의 발전으로 멀티미디어 정보 전송에 관한 연구들이 활발히 이루어지고 있다. 특히 최근 각광을 받고 있는 전세계적인 통신망인 인터넷상에서의 멀티미디어에 관련한 정보 전송의 연구와 가상공간의 구현에 관한 연구가 점차 활기를 띄고 있다. 그와

Abstract

A. Purpose
The purpose of this project is to develope various tools needed to make MUG game which a number of users can play simultaneously and to develope MUG game as server/client structure that can be served for business.
B. Importance
As efficiency of personal computers is getting highe

목차 Contents

  • 제 1 장 서론...15
  • 제 1 절 연구 배경 및 중요성...15
  • 제 2 절 연구 목표 및 주요 기술...15
  • 제 2 장 개발 전략...20
  • 제 1 절 기술 개발 추진 체계..20
  • 제 2 절 추진 전략 및 방법...22
  • 제 3 절 개발 및 작동 환경..25
  • 제 3 장 머그 게임 저작 도구...30
  • 제 1 절 게임에서의 그래픽...30
  • 제 2 절 과제에서 사용하는 그래픽 데이터...36
  • 제 3 절 맵에디터 제작 및 구현...41
  • 제 4 절 이벤트에디터 제작 및 구현...41
  • 제 5 절 타일에디터 제작 및 구현...81
  • 제 6 절 스프라이트에디터 제작 및 구현...97
  • 제 4 장 서버 제작...123
  • 제 1절 서버의 개요...123
  • 제 2 절 서버의 제작 및 구현...123
  • 제 5 장 클라이언트 제작...196
  • 제 1 절 클라이언트 개요...196
  • 제 2 절 윈도 프로그래밍...196
  • 제 3 절 클라이언트 제작 및 구현...199
  • 제 4 절 클라이언트 실행 화면...247
  • 제 6 장 결론...259
  • 제 1 절 연구 개발 결과...259
  • 제 2 절 향후 기대 효과...20
  • 참 고 문 헌...261

연구자의 다른 보고서 :

참고문헌 (25)

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