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Cyber 소방안전체험/훈련 시뮬레이션 개발
Development of Fire Safety Program & Fire Drill Simulation 원문보기

보고서 정보
주관연구기관 (주)카이노스
연구책임자 김영정
참여연구자 김영천 , 김중수 , 차재명
보고서유형최종보고서
발행국가대한민국
언어 한국어
발행년월2008-10
과제시작연도 2007
주관부처 소방방재청
사업 관리 기관 소방방재청
등록번호 TRKO200900000783
과제고유번호 1665000078
사업명 차세대핵심소방안전기술개발사업
DB 구축일자 2015-01-08
키워드 소방게임.소방교육.소방훈련.시뮬레이션.안전문화.Fire.HLSL.Simulation.3D game.Safety Culture.

초록

o 게임을 즐기며 화재, 피난, 전기 가스안전, 심폐소생술, 응급처치 등 각종 생활안전 지식 및 원리를 깨우치는 3D 온라인게임 '시티키퍼' 개발 완료.
o GPU(Graphic Processing Unit)를 이용하여 실시간 랜더링을 처리하는 Shader 프로그래밍이 가능한 전용 3D 게임엔진 개발 완료.
o 게임 활성화를 위한 전용 웹사이트 및 사이버소방대 자격인증시스템 등 운영 S/W 개발 완료
o H/W 도입 등 대국민 교육훈련 서비스를 위한 안정적 운영환경 구축
o 개발된 전용 3D 게임엔진을 활용하여

Abstract

o Development of exclusive 3-D game engine for virtual fire drill program.
o Development of firefighting game for disaster correspondence instruction, PR effect and reconsideration of sense in practical safety.
o Construction of cyber fire safety certification through the game playing / manage

목차 Contents

  • 제 출 문...1
  • 보고서 초록...2
  • 요 약 문...3
  • SUMMARY...4
  • CONTENTS...6
  • 목 차...10
  • 제1장 서론...16
  • 제1절 연구개발의 필요성...16
  • 1. 연구개발의 목표...16
  • 2. 연구개발의 과학기술, 사회 경제적 필요성...16
  • 3. 연구개발의 내용 및 범위...17
  • 제2장 국내.외 기술개발현황...18
  • 제1절 외국의 연구개발 현황...18
  • 1. 시뮬레이션 게임엔진의 발전...18
  • 2. 온라인 3D 게임 엔진...18
  • 제2절 국내 연구개발 현황...19
  • 1. 온라인 게임 엔진...19
  • 2. 3D 엔진의 표준화 현황...19
  • 3. 국내외 소방/재난 관련 시뮬레이션 게임 엔진 개발 현황...21
  • 4. 현기술상태의 취약성...21
  • 5. 앞으로의 전망...22
  • 제3장 연구개발수행 내용...23
  • 제1절 게임의 배경이야기...23
  • 1. 배경이야기의 구성 의도...23
  • 2. 배경이야기의 세계관 개요...23
  • 3. 배경이야기 내용...25
  • 제2절 게임구성 기획...33
  • 1. 소방시뮬레이션 게임 기획...33
  • 제3절 퀘스트 세부 기획...44
  • 1. Pre 퀘스트. 불의 3요소...44
  • 2. 퀘스트1. 화재 초기진압(소화기사용)...45
  • 3. 퀘스트2. 화재 피난...48
  • 4. 퀘스트3. 가스/ 전기 안전...52
  • 5. 퀘스트4. 심폐소생술...56
  • 6. 퀘스트5. 응급구급대처...60
  • 제4절 퀘스트 세부 흐름도...63
  • 1. 퀘스트 전체 흐름도...63
  • 2. Pre-퀘스트...64
  • 3. 퀘스트1: 초기화재 진압(소화기 사용)...65
  • 4. 퀘스트2: 화재피난(미로탈출)...65
  • 5. 퀘스트3: 가스, 전기 안전(가스누출과 문어발콘센트)...66
  • 6. 퀘스트4: 심폐소생술...67
  • 7. 퀘스트5: 응급, 구급대처(응급환자 보호)...68
  • 제5절 아이템...69
  • 1. 아이템 특징...69
  • 2. 아이템 보관함 구분...70
  • 3. 아이템 세부 설명과 이미지...70
  • 제6절 퀘스트 성공 및 난이도 조건...74
  • 1. Pre-퀘스트: 불의 3요소...74
  • 2. 퀘스트1: 초기화재 진압...74
  • 3. 퀘스트2: 화재 피난(미로 탈출)...75
  • 4. 퀘스트3: 가스, 전기 안전...75
  • 5. 퀘스트4: 심폐소생술...76
  • 6. 퀘스트5: 응급, 구급대처...76
  • 제7절 점수 및 레벨 시스템...77
  • 1. 용어 정의...77
  • 2. 점수 계산 방식...77
  • 3. 세부 점수...78
  • 4. 누적 점수별 레벨...81
  • 제8절 연구개발 목표...83
  • 제9절 주요 연구 개발 내용...84
  • 1. 소방안전 가상체험/훈련을 위한 전용 3D 게임엔진 개발...84
  • 2. 대국민 재난대응요령 교육/홍보 효과 및 생활안전의식 제고를 위한 최적의 소방게임 구현...84
  • 3. 게임 참여를 통한 사이버 소방안전 자격 인증/관리 시스템 구축...84
  • 4. 친근한 브랜드 이미지의 소방안전 게임포털사이트 구축 및 적극적 프로모션에 의한 국민 참여 형 재난정보 서비스 제공...84
  • 5. H/W, 운영S/W 등 전용장비 도입 및 전산 서비스 운영환경 구축...84
  • 제10절 전용 3D 게임엔진 개발...85
  • 1. 개요...85
  • 2. 게임 플로우 연구...86
  • 3. 유저 인터페이스(User Interface) 구성...87
  • 4. 엔진 연구 개발...87
  • 제11절 소방안전 게임사이트 개발...108
  • 1. 게임 웹사이트의 중요성...108
  • 2. 개발 추진전략...108
  • 3. 메뉴 구조도...109
  • 4. 메인화면...110
  • 5. 서브화면...111
  • 6. 사이버소방대 자격인증시스템...112
  • 7. 테이블 상관도...114
  • A3 물리모델...115
  • A3 논리모델...116
  • 8. DB 테이블 명세...117
  • 제4장 연구목표 달성도 및 대외 기여도...134
  • 제1절 연구개발 목표 달성도...134
  • 제2절 대외 기여도...136
  • 1. 기술적 측면...136
  • 2. 경제.산업적측면...136
  • 3. 사회.문화적측면...137
  • 제5장 연구결과의 활용계획...138
  • 제1절 추가 연구의 필요성 및 응용방안...138
  • 제2절 기업화 방안...139
  • 제6장 연구개발과정에서 수집한 해외과학기술정보...140
  • 1. 전문가 대상 시뮬레이션 분야...140
  • 2. 일반인 대상 시뮬레이션 분야...140
  • 3. 해외 기술수준 비교표 (소방안전 게임개발 부문)...141
  • 제7장 참고문헌...142

참고문헌 (25)

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