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연합인증

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멀티유저 게임기술 및 음성인식기술을 활용한 영어학습컨텐츠 개발 원문보기

보고서 정보
주관연구기관 (주)패러드림
연구책임자 송영채
참여연구자 주은정 , 박지동 , 남윤옥 , 정준영
보고서유형최종보고서
발행국가대한민국
언어 한국어
발행년월2003-05
과제시작연도 2002
주관부처 중소기업청
사업 관리 기관 한국산업기술평가원
등록번호 TRKO201000015343
과제고유번호 1420002022
사업명 중소기업기술혁신개발
DB 구축일자 2013-04-18
키워드 음성인식.Flash.Application.Wakeup English.Role Playing.SWF.

초록

1. 기술개발 목표
가. 음성인식 기술을 이용한 영어학습 컨텐츠 양산을 위한 자체 Application을 개발한다.
나. 기존 CD 및 웹기반 영어교육 컨텐츠를 음성인식 기술과 접목하여 향상된 제품을 개발한다.
다. 음성인식 기술을 활용한 재미있는 초등영어 컨텐츠를 개발한다.
2. 기술개발의 목적 및 중요성
당사가 현재 개발코자 하는 음성인식기술을 활용한 영어학습컨텐츠 개발은 그동안 축척해온 EFL(English as a Foreign Language)환경에서의 효과적이고 효율적인 영어교육방법 자료들을 활

목차 Contents

  • 최종보고서 ...1
  • 제출문 ...2
  • 요약서(초록) ...3
  • 목차 ...5
  • 제1장 개발기술의 개요 ...6
  • 제1절 개발대상기술(또는 제품)의 개요 ...6
  • 제2절 개발완료기술의 평가항목 및 평가방법 ...9
  • 제3절 개발대상 기술의 범위(배경기술 및 개발기술 목적) ...11
  • 제2장 기술개발의 필요성 및 효과 ...13
  • 제1절 기존 기술(또는 제품)의 문제점과 개선방안 ...13
  • 제2절 음성인식 결합 컨텐츠의 연구개발 필요성 ...14
  • 제3절 기술개발에 따른 기대효과 ...16
  • 제3장 향후 수요전망 ...17
  • 제4장 개발 컨텐츠 ...20
  • 제1절 음성인식 제작 기술 ...20
  • 제2절 영어짱 알트 ...28
  • 제3절 웨이크업 잉글리쉬 음성인식 구성 ...32
  • 제5장 기술개발체제 및 사업화 전략 ...36
  • 제1절 기술개발 내용 ...36
  • 제2절 기술개발 과정 ...38
  • 제3절 개발과정상의 애로사항 ...39
  • 제4절 개발제품의 판매.수출 등 사업화 방법 ...40

참고문헌 (25)

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