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[국가R&D연구보고서] 멀티미디어 압축 코덱 개발 기술 원문보기

보고서 정보
주관연구기관 (주)네빌소프트
연구책임자 조규승
참여연구자 이병길 , 이원철 , 황말순 , 배경한 , 이동율 , 문상목 , 배양한 , 전진섭 , 장진혁 , 장은주
보고서유형최종보고서
발행국가대한민국
언어 한국어
발행년월2005-06
과제시작연도 2004
주관부처 정보통신부
연구관리전문기관 정보통신연구진흥원
Institute for Information Technology Advancement
등록번호 TRKO201000017477
과제고유번호 1440001844
사업명 정보통신산업기술개발(기금)
DB 구축일자 2013-04-18

초록

가. 연구개발의 내용
(1) 최고의 압축률
본 사업의 목표는 Signal Lossless 압축기술을 적용[ Sub코덱 포함시 손실률 0.5db 이내(PSNR) ]하여 MPEG4의 1/6 이하로 영상압축하면서도 화질이 전혀 열화되지 않으면서, 또한 Signal Lossless 압축 알고리즘 [NV음성 코덱, 5.1채널 지원]을 적용하여 AC3의 1/3로 음성압축하면서도 음질이 전혀 열화되지 않는 세계 최초의 원천기술을 개발하는 것이다.
(2) 낮은 리소스 점유율
독자적인 압축 알고리즘에 의해서 전체 코덱의 리소스

목차 Contents

  • 표지...1
  • 제출문...2
  • 요약문...3
  • 목차...17
  • 제1장 서론...22
  • 제1절 기술개발의 배경, 개요...22
  • 1. 기술개발의 배경...22
  • 2. 기술개발의 개요...22
  • 가. 코덱...23
  • 나. 코덱(MPEG-4)의 핵심기술...23
  • 다. 응용분야 및 파급효과...25
  • 제2절 기술개발의 중요성...27
  • 1. 기존 코덱 기술의 한계...27
  • 2. 압축기술의 중요성과 시장성...28
  • 3. 멀티미디어 시대의 핵심 기술...29
  • 4. 세계 최초의 원천 기술로서 다양한 분야에 적용...30
  • 제3절 기술개발의 최근 연구 동향...32
  • 1. 동종 또는 유사기술 현황...32
  • 2. 개발결과 평가항목...33
  • 제2장 기술개발의 내용...34
  • 제1절 개발목표 및 내용...34
  • 1. 최종목표...34
  • 가. 최고의 압축률...34
  • 나. 낮은 리소스 점유율...34
  • 다. ADD ON기법을 적용...34
  • 라, 범용성 위주의 Hardware 적용 용이...34
  • 2. 기능 및 성능(규격제시)...35
  • 가. 코덱 벤치마킹1_PSNR값(화질) 측정...35
  • 나. 코덱 벤치마킹2_Frmae/Second(CPU Resource)...35
  • 다. 벤치마킹3_MP3P/PMP 저장용량...36
  • 3. 개발추진체계...39
  • 4. 추진전략 및 방법...40
  • 5. 시제품 제작 및 외부용역...41
  • 제3장 기술의 응용 분야 및 범위...42
  • 제1절 기술의 응용 분야 및 응용 사례...42
  • 1. 게임용 그래픽 엔진...42
  • 2. MP3P(MP3플레이어) / PMP(휴대용 멀티미디어 플레이어)...43
  • 3. 디지털 컨버젼스 제품 : 디지털 카메라, 캠코더, MP3플레이어, 보이스 레코더 기능의 통합...43
  • 4. 멀티미디어 플레이어(SW) - 마이크로소프트 / 리얼네트?스 / 애플...44
  • 5. 스트리밍 솔루션...45
  • 6. DVR(Digital Video Recorder)...45
  • 7. 인터넷 방송 / 디지털 위성방송...46
  • 8. PSTN(일반전화선) 영상전화기/ 인터넷 영상전화기(MoIP)...47
  • 9. 비디오 CD, 노래방 비디오 네트워크...47
  • 10. VOD(주문형 비디오), MOD(주문형 영화)...47
  • 11. PACS(의료영상저장전송시스템 picture archiving communication system) ...48
  • 12. 컨텐츠 제공업체(CP), 포털업체...48
  • 13. 기타...48
  • 제2절 기술의 기술적 ?? 경제적 파급효과...49
  • 1. 기술적 파급효과...49
  • 2. 경제적 파급효과...49
  • 제3절 기술의 활용성...50
  • 1. 기술의 활용을 통한 기대효과...50
  • 2. 해당 기술이 타 기술 및 제품에 미치는 영향...51
  • 가. 영상부문...51
  • 나. 음성부문...52
  • 제4장 기존 기술과의 비교 및 성능평가...55
  • 제1절 NV 코덱의 객관적 평가...55
  • 1. 평가기준...55
  • 가. PSNR값(화질) 측정...55
  • 나. Frame/Second(CPU Resource)...55
  • 다. MP3P/PMP 저장용량...55
  • 2. NV 코덱의 압축과 복원과정...55
  • 3. NV 코덱 기술의 특징...56
  • 제2절 기술현황과 전망...57
  • 1. 국내외 기술개발 동향...57
  • 가. M동영상, 킬러 에플리케이션 부각...57
  • 나. 하드웨어? 소프트웨어 방식 경합...58
  • 다. 휴대폰용 모바일 스트리밍 기술...59
  • 라. PDA용 모바일 스트리밍 기술...59
  • 2. 대체기술 및 경쟁기술 동향...60
  • 가. MPEG-4...60
  • 나. MVIA...61
  • 다. VIS(Vector Image Solution)...62
  • 라. H.264...62
  • 3. 향후 기술 전망...64
  • 제3절 특허 선행 기술...65
  • 1. 해외 주요 특허 분석...66
  • 2. 국내 주요특허 분석...67
  • 3. 선행기술 검토의견...69
  • 제5장 시장동향 분석...71
  • 제1절 시장 개요 및 특성...71
  • 1. DVR 시장...71
  • 2. MP3 시장...72
  • 3. 게임시장...73
  • 4. VOD솔루션 시장...73
  • 제2절 기회 및 위협요인...74
  • 1. 기회요인...74
  • 2. 위협요인...74
  • 제3절 국내외 시장현황 및 전망...75
  • 1. 해외 시장 현황...75
  • 가. 수요현황...75
  • 나. 업체동향...76
  • 2. 국내 시장 현황...77
  • 가. 수요현황...77
  • 나. 업체동향...79
  • 다. 멀티미디어 압축 코덱 관련 업체 동향 분석...80
  • 3. 수요 예측...82
  • 가. 해외수요 예측...82
  • 나. 국내 수요예측...84
  • 제6장 결론...85
  • 제1절 기술개발결과 정리...85
  • 1. 기술개발결과...85
  • 2. 개발제품의 주 수요처...86
  • 가. 게임용 그래픽 엔진...86
  • 나. MP3P(MP3플레이어) / PMP(휴대용 멀티미디어 플레이어)...86
  • 다. 디지털 컨버젼스 제품 : 디지털 카메라, 캠코더, MP3플레이어, 보이스 레코더 기능의 통합 ...86
  • 라. DVR(Digital Video Recorder)...87
  • 제2절 상용화 계획...87
  • 1. 기술의 경쟁력...87
  • 2. 시너지효과 분출...87
  • 3. 리스크가 적다...87
  • 4. 시장의 성장성...88
  • 5. 제품의 경쟁력...88
  • 6. 뛰어난 수익성...88
  • 제3절 기술의 제품화 여건...88
  • 1. 국내 기술에 의한 생산가능성...88
  • 2. 국내관련 산업의 발전 가능성...89
  • 3. 본 기술에 미치는 특별한 사회적 요인...89
  • 가. 연관된 산업과의 협력적인 관계 정립...90
  • 나. 표준화 관련사업 주도...90
  • 다. 넓은 사용자층 확보...90
  • 제4절 사업 매력도 평가...90
  • 1. 평가 기준...90
  • 2. 사업매력도 평가(5점)...91
  • 3. 평가 결과...93
  • 제5절 시장분석 검토의견...94

참고문헌 (25)

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