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연합인증

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3D 애니메이션 제작 최적화를 위한 지원 S/W개발
Support S/W development for Optimizing 3D Animation Production 원문보기

보고서 정보
주관연구기관 (주) 에프엑스랩
연구책임자 고영준
참여연구자 이영미 , 이창준 , 김기두 , 최영민 , 서웅범 , 강지혜 , 김연승 , 배우미 , 신동근 , 문동환 , 유경철 , 박영희 , 김주형 , 최병재 , 김이홍
보고서유형최종보고서
발행국가대한민국
언어 한국어
발행년월2007-03
과제시작연도 2006
주관부처 문화체육관광부
사업 관리 기관 한국콘텐츠진흥원
등록번호 TRKO201300007921
과제고유번호 1370000167
사업명 문화콘텐츠산업기술지원
DB 구축일자 2013-12-21

초록

3. 연구개발의 내용 및 범위
가. 실시간 3D 편집 S/W
(1) 2D 편집과정 없이 3D View상에서 실시간으로 선형편집
(2) 3D편집을통하여최종영상과동일한분량의3D작업을진행
(3) 렌더팜용 렌더링 스크립트 생성
(4) 3D View 에서 각 컷별로 편집된 최종결과물의 타이밍 정보를 실시간 디스플레이
(5) 2D 편집과정을 거치지 않으므로 빠른 피드백이 가능
나. 레이아웃용 캐릭터 애니메이션 생성 솔루션
(1) 입력받은 이동정보만으로 레이아웃用캐릭터 애니메이션 자동 생성 기능

Abstract

3. The content and extent of research and development
가. The real time 3D compilation S/W
(1) Without the process of 2D compilation, a real time linear editing compilation on 3D view can be done
(2) Through the 3D compilation the 3D work,which is the same amount as the final image is progre

목차 Contents

  • 표 지 ... 1
  • 제 출 문 ... 2
  • 요 약 문 ... 3
  • SUMMARY ... 8
  • CONTENTS ... 13
  • 목 차 ... 17
  • 제 1 장 연구개발의 필요성 ... 20
  • 제 1 절. 개발의 필요성 ... 20
  • 1. 고수익 고비용의 3D 애니메이션 사업 ... 21
  • 가. 국내 애니메이션 시장 ... 21
  • 나. 3D 애니메이션 제작 인프라 ... 21
  • 2. 고성장하는 국내외 디지털 영상 콘텐츠 시장 ... 21
  • 3. 국내 디지털 콘텐츠 시장의 확대와 국산 3D 애니메이션 ... 22
  • 제 2 절 3D 제작지원 Tool - 해외의 사례 ... 23
  • 1. 실시간 렌더링 : 파이널 환타지 ... 23
  • 2. 퍼포먼스 모션캡쳐 : 몬스터 하우스 ... 24
  • 제 3 절 3D 제작지원 Tool 개발 ... 25
  • 제 2 장 연구개발 목표 및 범위 ... 26
  • 제 3 장 연구개발내용 ... 27
  • 제 4 장 연구개발내용 및 결과 ... 28
  • 제 1 절. 개발 환경 및 추진체계 ... 28
  • 1. 시스템 요구사항 ... 28
  • 2. 메인 플렛폼 ... 28
  • 3. 보조 시스템 ... 29
  • 4. 추진체계 ... 29
  • 제2절. 3D애니메이션제작최적화를위한제작지원S/W ... 30
  • 1. 실시간 3D 편집 S/W ... 30
  • 가. 내용 및 특징 ... 30
  • 나. 개발결과 ... 34
  • 2. 레이아웃용 캐릭터 애니메이션 생성 솔루션 ... 35
  • 가. 내용 및 특징 ... 35
  • 나. 개발결과 ... 37
  • 3. 통합소스관리 S/W ... 38
  • 가. 내용 및 특징 ... 38
  • 나. 개발결과 ... 44
  • 제3절. 활용 사례 ( 그린키즈 - 환경수비대 ) ... 45
  • 1. 3D 편집이 포함된 파이프라인의 적용 ... 45
  • 2. 최종결과물 스크린 샷 ( 3D 편집이 적용된 샷 ) ... 47
  • 제 4 절 새로운 파이프라인의 효과 ... 50
  • 1. 3D 애니메이션 제작시 제작비용 감소 ... 50
  • 2. 3D 애니메이션 연출력 증대 ... 50
  • 3. 3D 편집소스의 다양한 활용 ... 51
  • 제 5 장 활용방안 ... 52
  • 제 6 장 3D 애니메이션 제작 지원 S/W의 미래 ... 53

참고문헌 (25)

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