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차세대 융합형 콘텐츠산업육성을 위한 R&D 정책방안 연구
A Study on the R&D Policy for the Development of the Next Generntion Converged Contents Industry 원문보기

보고서 정보
주관연구기관 한국전자통신연구원
Electronics and Telecommunications Research Institute
연구책임자 임명환
참여연구자 박용재 , 허필선 , 구본태
보고서유형최종보고서
발행국가대한민국
언어 한국어
발행년월2010-06
주관부처 문화체육관광부
과제관리전문기관 문화체육관광부
등록번호 TRKO201600011613
DB 구축일자 2016-11-26

초록

4. 연구개발 결과
가. 콘텐츠산업 동향 및 전망
口 산업간 융합동향 및 전망

❍ 미래 사회 트렌드는 과학기술의 융합 및 발전, 미래 경제 체제의 변화, 환경과 에너지 문제, 인구구조의 변화 등이 제시되었고, 미래 기술트렌드는 콘텐츠융합, 에너지, 바이오헬스, 그런 카, 신소개 개발 등 분야의 융합기술이 유망할 것으로 예측

❍ 현재 IT, CT기술을 기반으로 여러 분야에서 기기/산업/서비스간 융합 현상이 나타나고 있으며, 향후에는 CT, IT, BT, NT 등 이종 기술간 메가 컨버전스 현상이 가

Abstract

4. Results of Research
❍ Trends and Outlook for Contents Industry

- The phenomenon of IT and CT -based convergence, currently taking place between devices, industries and services, is expected to further accelerate going forward and become a larger phenomenon in which such technology field

목차 Contents

  • 표지 ... 1
  • 인 사 말 씀 ... 4
  • 제 출 문 ... 6
  • 요 약 문 ... 8
  • Summary ... 22
  • Contents ... 32
  • 목차 ... 36
  • 표목차 ... 42
  • 그림목차 ... 46
  • 제1장 연구 필요성 및 목적 ... 52
  • 1. 연구 필요성 ... 54
  • 2. 연구 목적 ... 55
  • 제2장 콘텐츠산업 동향 및 전망 ... 56
  • 1. 산업간 융합동향 및 전망 ... 58
  • 가. 미래 트렌드 ... 58
  • 나. 융합의 의미 및 확산 ... 61
  • 다. 융합 패러다임 ... 72
  • 라. 문화콘텐츠 산업의 융합 ... 78
  • 2. 글로벌 콘텐츠 기업의 동향 및 전망 ... 95
  • 가. Google ... 96
  • 나. MS ... 97
  • 다. Apple ... 97
  • 라. facebook ... 98
  • 마. Amazon ... 99
  • 바. Disney ... 99
  • 사. Sony ... 100
  • 아. Nintendo ... 100
  • 3. 콘텐츠산업의 동향 및 전망 ... 101
  • 가. 개황 ... 101
  • 나. 국내 문화콘텐츠산업 현황 ... 102
  • 다. 해외 문화콘텐츠산업 현황 ... 103
  • 라. 콘텐츠산업의 융합 확산 ... 104
  • 마. CT(문화기술)의 부상 ... 106
  • 4. 융합형 콘텐츠산업의 산업적·기술적·사회적 영향 ... 107
  • 가. 산업적 영향 : 고도화된 IT기반 콘텐츠산업의 블루오션 ... 107
  • 나. 기술적 영향 : CT의 확산 및 타산업과의 융합 확산 ... 109
  • 다. 사회적 영향 : 새로운 문화산업 트렌드 부상 ... 111
  • 제3장 융합형 콘텐츠 개념 및 분류체계 정립 ... 114
  • 1. 기존 콘텐츠 산업 및 기술의 개념 ... 116
  • 가. 문화산업 ... 116
  • 나. 문화콘텐츠산업 ... 119
  • 다. 문화콘텐츠 및 디지털콘텐츠 산업 ... 122
  • 라. 문화기술(CT) ... 124
  • 2. 차세대 융합형 콘텐츠 산업의 분류체계 정립 ... 128
  • 가. 문화부의 차세대 융합형 콘텐츠 개념 및 범위 ... 128
  • 나. 콘텐츠 환경변화 ... 129
  • 다. 새로운 차원의 ... 130
  • 제4장 융합협 콘텐츠산업의 트렌드 분석 ... 136
  • 1. 체감형 게임 ... 138
  • 2. 기능성 게임 ... 141
  • 3. 증강현실 게임 ... 144
  • 4. 가상 악기 및 음원 제작 콘텐츠 ... 147
  • 5. 사용자 중심 음악 콘텐츠 ... 150
  • 6. 차세대 스트리밍 음악 콘텐츠 ... 153
  • 7. 영상음악 및 환경 적응형 음악 콘텐츠 ... 156
  • 8. 입체 영화/영상 ... 158
  • 9. 모션/무빙 그래픽 콘텐츠 ... 161
  • 10. 3D 애니메이션 ... 164
  • 11. 융합형 캐릭터 콘텐츠 ... 166
  • 12. 지능형 방송 콘텐츠 ... 168
  • 13. 3D 방송 콘텐츠 ... 171
  • 14. 뉴스룸 콘텐츠 ... 173
  • 15. 입체광고 ... 174
  • 16. 인터액티브 광고 ... 176
  • 17. 비디오 디스플레이 무대 배경 ... 178
  • 18. 실물-가상 융합 공연 콘텐츠 ... 180
  • 19. 디지털 아트 및 사이언티픽 아트 ... 182
  • 20. 메타버스 ... 184
  • 21. 아바타 기반 콘텐츠 ... 186
  • 22. 상호작용 증강현실 콘텐츠 ... 188
  • 23. 휴대용 e-book 콘텐츠 ... 190
  • 24. 대화형 u-learning 콘텐츠 ... 193
  • 25. 게임형 edutainment 콘텐츠 ... 196
  • 26. 실감형 입체영상 콘텐츠 ... 198
  • 27. 홀로그래픽 콘텐츠 ... 199
  • 28. 모바일 절감형 콘텐츠 ... 201
  • 29. SMMD 기술 기반 콘텐츠 ... 203
  • 30. 유니버셜 프레임 콘텐츠 ... 205
  • 31. 오감 콘텐츠 ... 206
  • 32. 영상 양방향 콘텐츠 ... 208
  • 33. 모바임 SNS 콘텐츠 ... 210
  • 34. 참여/공유 LBS 콘텐츠 ... 213
  • 35. 쌍방향 감성인지 콘텐츠 ... 216
  • 36. 생체 인식/모방 콘텐츠 ... 219
  • 37. 기업전략 시뮬레이션 ... 221
  • 38. 설계 시뮬레이션 ... 222
  • 39. 생산/제조 시뮬레이션 ... 224
  • 40. 기능 시뮬레이터 ... 227
  • 41. 의료 시뮬레이션 ... 229
  • 42. 패션/화장 시뮬레이션 ... 232
  • 43. 업무 관리 콘텐츠 ... 234
  • 44. 상품 마케팅 콘텐츠 ... 236
  • 45. Advergaming 콘텐츠 ... 238
  • 46. MashUp 활용 콘텐츠 ... 240
  • 47. 공공행정 콘텐츠 ... 242
  • 48. 민원업무 관련 콘텐츠 ... 244
  • 49. 공공 정보제공/체험 콘텐츠 ... 246
  • 50. 공공 GIS 콘텐츠 ... 248
  • 51. 스포츠 콘텐츠 ... 250
  • 52. 건강관리 콘텐츠 ... 252
  • 53. 체험형 관광/문화유산 콘텐츠 ... 254
  • 54. 노인 의료/오락 콘텐츠 ... 256
  • 제5장 차세대 융합형 콘텐츠산업의 발굴 및 선정 ... 258
  • 1. 차세대 융합형 콘텐츠 발굴 및 선정 절차 ... 260
  • 가. 배경 및 필요성 ... 260
  • 나. 선정 절차 ... 261
  • 2. 델파이(Delphi) 및 인뎁스(In-depth) 조사 개요 ... 262
  • 가. 설문조사 개요 ... 262
  • 나. 설문조사 결과 ... 263
  • 3. 정책목표별 차세대 융합형 콘텐츠 산엽 발굴 ... 271
  • 가. 차세대 융합콘텐츠 산업 ... 271
  • 나. 유망 융합콘텐츠 산업 ... 272
  • 다. 고부가가치 융합콘텐츠 산업 ... 273
  • 라. 고용창출 융합콘텐츠 산업 ... 274
  • 마. 글로벌 경쟁력확보 융합콘텐츠 산업 ... 275
  • 바. 신산업 창출효과의 융합콘텐츠 산업 ... 276
  • 사. 차세대 융합형 콘텐츠분야의 전략산업 발굴 ... 277
  • 아. 차세대 융합형 콘텐츠분야의 스타산업 선정 ... 278
  • 제6장 차세대 융합형 콘텐츠산업 육성을 위한 20대 스타 콘텐츠 R&D 추진전략 ... 282
  • 1. 비전, 추진방향, 목표 및 추진과제 ... 284
  • 2. 기술-산엽 연계 기술로드맵 작성 개요 ... 285
  • 가. 작성 개요 ... 285
  • 나. 차세대 융합형 콘텐츠 소요기술(기술분류 체계) ... 286
  • 3. 20대 스타콘텐츠 산업의 R&D 추진전략 ... 289
  • 가. 추진 배경 및 선정 개요 ... 289
  • 나. 20대 스타콘텐츠 분석 및 R&D 전략 ... 291
  • 4. 20대 스타콘텐츠의 정부-민간 주도/혼합/참여형 평가 ... 331
  • 가. 정부-민간 주도/혼합/참여형 스타콘텐츠 산업 구분 ... 331
  • 나. 정부-민간 주도/혼합/참여형 R&D 산업 선정평가 기준 ... 331
  • 다. 정부-민간 주도/혼합/참여형 스타콘텐츠 우선순위 평가 결과 ... 332
  • 5. 차세대 융합형 콘텐츠 기술혁신 추진체계 및 정책과제 ... 333
  • 가. 차세대 융합형 콘텐츠 기술혁신 추진체계 ... 333
  • 나. 차세대 융합형 콘텐츠 정책과제 ... 334
  • 제7장 차세대 융합형 콘텐츠 기술개발을 위한 범부처 연계 협력 방안 ... 348
  • 1. 범부처 차원의 협력방안 및 추진체계 도출 ... 350
  • 2. 개발된 융합기술 성과의 실용화/사업화 지원 방안 ... 351
  • 가. 실용화 지원 방안 ... 351
  • 나. 사업화 지원 방안 ... 353
  • 3. 법·제도 개선 및 인프라 지원 방안 ... 355
  • 가. 차세대 융합형 콘텐츠 법 ·제도 개선 ... 355
  • 나. 차세대 융합형 콘텐츠 인프라 지원 방안 ... 356
  • 참고문헌 ... 358
  • 끝페이지 ... 369

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연구자의 다른 보고서 :

참고문헌 (25)

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