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연합인증

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[VR 사격 체험 시뮬레이터]의 레져/훈련 시스템 제품화를 위한 휴먼 동작 제어 기술 및 가상현실 콘텐츠 개발
A Development of Human Motion Recognition & Control Technology and Virtual Reality Contents to commercialize VR Rifle Simulator 원문보기

보고서 정보
주관연구기관 신라파이어
연구책임자 강영석
참여연구자 송성열 , 김종성
보고서유형최종보고서
발행국가대한민국
언어 한국어
발행년월2016-10
과제시작연도 2015
주관부처 문화체육관광부
Ministry of Culture, Sports and Tourism
등록번호 TRKO201700000067
과제고유번호 1375026157
사업명 문화기술연구개발
DB 구축일자 2017-09-20
키워드 모션트래킹.가상현실.모션플랫폼.물리엔진.콘텐츠.Motion Tracking.Virtual Reality.Motion Platform.Physics Engine.Contents.
DOI https://doi.org/10.23000/TRKO201700000067

초록

1.콘텐츠 개발
-서바이벌 : 여러명이 같이 접속하여 가상공간에서 전투를 벌이는 모드(시가지전)
-사냥 : 아프리카 초원에서 자동차로 이동하며 야생동물을 사냥하는 모드
-실내사격장 : 실탄 실내사격장을 가상현실에 구성하여 사격을 연습/체험 하는 모드
2.하드웨어 :
-비젼카메라를 이용하여 사용자의 모션을 인식하는 구조의 시뮬레이터 개발
-무선 모의 소총 : 무선으로 격발, 반동, 정밀조준이 가능한 모의 소총
-분리 설치를 쉽게 할 수 있는 모듈형 하드웨어

Abstract

Results
Indoor Shooting Range Content Development
- Commitment to rise from more than 100 degree viewing angle
- Ensuring realistic shooting feeling through an actual viewing angle
- Ensuring realistic experience providing a training effect
Hunting Experience Content Development
-

목차 Contents

  • 표지 ... 1제 출 문 ... 2보고서 요약서 ... 3요약문 ... 7SUMMARY ... 8Contents ... 9목차 ... 9제1장. 연구 개발 과제의 개요 ... 10 1. 연구 개발 목적 ... 10 2. 연구 개발의 필요성 ... 11 3. 연구 개발 범위 ... 16제2장. 국내외 기술 개발 현황 ... 23제3장. 연구 수행 내용 및 결과 ... 27 1. 연구 개발 추진 전략 및 방법 ... 27 2. 연구 개발 추진 체계 ... 28 3. 연구 개발 추진 일정 ... 30 4. 연구 개발 성과 ... 31 5. 연구 결과 ... 31제4장. 목표 달성도 및 관련 분야 기여도 ... 32 1. 최종 성과 목표 및 평가 방법 ... 32 2. 개발 내용 및 달성도 ... 33 3. 관련 분야 기여도 ... 66제5장. 연구 결과의 활용 계획 ... 69제6장. 연구 과정에서 수집한 해외 과학 기술 정보 ... 80제7장. 연구 개발 결과의 보안 등급 ... 81제8장. 국가과학기술종합정보시스템에 등록한 연구 시설·장비 현황 ... 82제9장. 연구 개발 과제 수행에 따른 연구실 등의 안전 조치 이행 실적 ... 83제10장. 연구 개발 과제의 대표적 연구 실적 ... 85제11장. 기타 사항 ... 86제12장. 참고 문헌 ... 87끝페이지 ... 88

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