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K-POP 콘서트의 글로벌 진출을 위한 서라운드 뷰잉 통합 제작 기술개발
Technology Development of integrated SURROUND VIEWING production for the global expansion of K-POP concerts 원문보기

보고서 정보
주관연구기관 에스.엠.엔터테인먼트
연구책임자 박준영
참여연구자 박종혁 , 김종열 , 이태현 , 이호준
보고서유형최종보고서
발행국가대한민국
언어 한국어
발행년월2016-12
과제시작연도 2015
주관부처 문화체육관광부
Ministry of Culture, Sports and Tourism
등록번호 TRKO201700003713
과제고유번호 1375026159
사업명 문화기술연구개발
DB 구축일자 2017-09-20
키워드 서라운드 뷰잉.파노라마.실감 엉상.융합콘텐츠.실시간 중계.SURROUND VIEWING.panorama.Realistic Video(images).Convergence Contents.Real-time Broadcasting.
DOI https://doi.org/10.23000/TRKO201700003713

초록

본 과제는 원격지에서 진행 중인 콘서트의 실황을 재현하여 고몰입감과 고현장감을 제공하고, 전 세계 어디에서든 마치 현장에 있는 것처럼 생생한 경험을 주기 위한 서라운드 뷰잉 콘텐츠의 획득에서 재현까지 필요한 제작 기술의 개발을 목표로 한다.
○ 서라운드 뷰잉 영상 획득을 위한 카메라 리그 플랫폼 개발
○ 리그 시스템 컨트롤러 및 소프트웨어 개발
○ 서라운드 뷰잉 콘텐츠 전송 시스템 개발
○ 서라운드 뷰잉 콘텐츠 재생 시스템 개발

(출처 : 보고서 요약서)

Abstract

Results
。Development of camera rig platform for Surround Viewing video acquisition
- Rig structure for camera posture adjustment with electric three-axis
。Design and development of camera rig for Surround Viewing video acquisition
- 3 Surround Viewing cameras zoom and focus
。Integrati

목차 Contents

  • 표지 ... 1제출문 ... 2보고서 요약서 ... 3국문 요약문 ... 9영문 요약문 ... 10Contents ... 11목차 ... 12제1장. 연구 개발 과제의 개요 ... 13 1. 연구 개발 목적 ... 13 2. 연구 개발의 필요성 ... 13 3. 연구 개발 범위 ... 14제2장. 국내외 기술 개발 현황 ... 16제3장. 연구 수행 내용 및 곁과 ... 17 1. 서라운드 뷰잉 영상 획득을 위한 카메라 리그 플랫폼 개발 ... 17 2. 리그 시스템 컨트롤러 및 소프트웨어 개발 ... 23 3. 실시간 서라운드 뷰잉 콘텐츠 전송 및 재생 시스템 ... 26제4장. 목표 달성도 및 관련 분야 기여도 ... 48 1. 목표 달성도 ... 48제5장. 연구 결과의 활용 계획 ... 50제6장. 연구 과정에서 수집한 해외 과학 기술 정보 ... 51제7장. 연구 개발 과제의 대표적 연구 실적 ... 52제8장. 참고 문헌 ... 53끝페이지 ... 54

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