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이이제이(以夷制夷)적 접근법을 통한 청소년 게임 중독 문제 해결 기술 개발
A Study on Resolving Adolescent's Game Addiction Problems via the I.I.JE.I Strategy 원문보기

보고서 정보
주관연구기관 성균관대학교
SungKyunKwan University
연구책임자 안창욱
보고서유형최종보고서
발행국가대한민국
언어 한국어
발행년월2016-12
과제시작연도 2015
주관부처 미래창조과학부
Ministry of Science, ICT and Future Planning
등록번호 TRKO201700011335
과제고유번호 1711032285
사업명 중견연구자지원
DB 구축일자 2017-10-12
키워드 이이제이적 접근법.게임 중독.진화 랜덤 포레스트.앙상블 학습법.게임 중독률 측정.실시간 분석 처리.진화 연산.기계학습.게이미피케이션.I.I.JE.I Approach.Game Addiction.Evolutionary Random Forest.Ensemble Learning Method.Game addiction rate measurement.Real-time analysis processing.Evolutionary Operation.Machine Learning.Gamification.
DOI https://doi.org/10.23000/TRKO201700011335

초록

연구의 목적 및 내용
본 연구개발은 청소년의 게임중독을 줄이기 위한 ‘이이제이(以夷制夷)’적 접근과 그와 관련된 기술적 해결 방안을 제안함
● 정확한 분류기 개발을 위한 진화 랜덤 포레스트 기술 설계
- 진화적 접근법을 도입한 기계학습 기술 개발
● 진화 랜덤 포레스트를 적용한 게임 중독률 분석 구조 설계
● ‘이이제이’적 게임 개발
- 게임 중독률을 줄이기 위한 게임화된 접근 방법
- 게임 중독률을 가상 게임 내 능력치로 사용하며 두 집단과의 긍정적 경쟁을 통한 또래압력 유도 및 게임 중독률의

Abstract

Purpose&contents
This research suggests ‘I.I.JE.I’ approach and its related technical solution to reduce adolescent game addiction
● Evolutionary Random Forest Technology Design for Accurate Classifier Development
- Development of machine learning technology with evolutionary approach

목차 Contents

  • 표지 ... 1목차 ... 2연구계획 요약문 ... 3연구결과 요약문 ... 4 한글요약문 ... 4 SUMMARY ... 5연구내용 및 결과 ... 6 1. 연구개발과제의 개요 ... 6 2. 국내외 기술개발 현황 ... 10 3. 연구수행 내용 및 결과 ... 11 4. 목표달성도 및 관련분야에의 기여도 ... 13 5. 연구결과의 활용계획 ... 14 6. 연구과정에서 수집한 해외 과학기술정보 ... 15 7. 주관연구책임자 대표적 연구실적 ... 15 8. 참고문헌 ... 16 9. 연구성과 ... 16 10. 국가과학기술지식정보서비스에 등록한 연구시설‧장비 현황 ... 16 11. 연구개발과제 수행에 따른 연구실 등의 안전조치 이행실적 ... 16 12. 기타사항 ... 16별첨1 ... 17별첨2 ... 20끝페이지 ... 28

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