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NTIS 바로가기주관연구기관 | 강원대학교 Kangwon National University |
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연구책임자 | 김상균 |
보고서유형 | 최종보고서 |
발행국가 | 대한민국 |
언어 | 한국어 |
발행년월 | 2016-11 |
과제시작연도 | 2015 |
주관부처 | 미래창조과학부 Ministry of Science, ICT and Future Planning |
등록번호 | TRKO201700014953 |
과제고유번호 | 1345239120 |
사업명 | 이공학개인기초연구지원 |
DB 구축일자 | 2017-11-18 |
DOI | https://doi.org/10.23000/TRKO201700014953 |
본 연구에서는 다음의 그림과 같이 크게 세 가지의 목표를 연구했다. 각 단계별로 연구기간이 1년씩
소요되었으며, 3년 동안의 연구가 마무리되어, 전체적인 주제가 완성되었다.
□ 1단계 연구 성과: 게임화를 위한 사례 연구
❍ 게임화가 완료된 실제 사례(국외 사례)의 성공 사례, 실패 사례를 수집 및 분석하여, 게임화 성공/실패의 특성을 파악하며, 최근에 새롭게 시도되는 게임화 동향을 연구했다.
❍ 이를 통해 게임화 과정에서 성과향상을 위해 고려할 요인과 역효과 예방을 위한 요인을 파악했다.
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