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연합인증

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미취학 아동의 창의력 향상을 위한 디자인원리 융합 생각도구 놀이키트 개발 및 서비스 모델 구축 원문보기

보고서 정보
주관연구기관 기가디자인
연구책임자 권대연
보고서유형최종보고서
발행국가대한민국
언어 한국어
발행년월2016-09
과제시작연도 2015
주관부처 산업통상자원부
Ministry of Trade, Industry and Energy
등록번호 TRKO201800039917
과제고유번호 1415143234
사업명 디자인혁신역량강화
DB 구축일자 2018-10-20
키워드 스팀교육.미취학아동.직업체험.역할놀이.퍼즐.블록.도구.steam education.preschooler.job shadowing.role playing.puzzle.block.tool.

초록

핵심기술
◦ 기하(幾何) 조립모듈과 커넥터로 입체 형상과 공간을 구성할 수 있는 기능구조
◦ 직업놀이 콘텐츠가 적용된 전도성 잉크 활용 사운드 인터렉션
◦ 블록에 결합되는 동적 악세서리 개발
◦ 스팀블록을 활용한 놀이교육 프로그램

최종목표
◦ 5세~7세의 유아들이 스팀(STEAM) 원리를 재밌게 배울 수 있도록 직업역할놀이가 가능한 입체블록 놀이교구를 개발함. 1차 년도에 과학, 기술, 수학, 예술의 원리를 응용할 수 있는 건축가, 음악가, 발명가 입체블록 세트를 개발함.

◦ 교육

목차 Contents

  • 표지 ... 1
  • 제출문 ... 3
  • 기술개발사업 최종보고서 초록 ... 5
  • 기술개발사업 주요 연구성과 ... 16
  • 목차 ... 20
  • 제 1 장 서론 ... 22
  • 제 1 절 과제의 개요 ... 22
  • 1. 직업체험 스팀블록 개발 ... 22
  • 제 2 장 과제 수행의 내용 및 결과(기술개발 내용 및 방법) ... 30
  • 제 1 절 최종 목표 및 평가 방법 ... 30
  • 1. 최종 목표 ... 30
  • 2. 평가 항목 및 평가 방법 ... 31
  • 제 2 절 연차별 개발 내용 및 개발 범위 ... 33
  • 1. 1차년도 ... 33
  • 제 3 절 수행 결과의 보안등급 ... 37
  • 제 4 절 유형적 발생품(연구시설, 연구장비 등) 구입 및 관리 현황 ... 37
  • 제 3 장 결과 및 사업화 계획 ... 38
  • 제 1 절 연구개발 최종 결과 ... 38
  • 1. 연구개발 추진 일정 ... 38
  • 2. 연구개발 추진 실적 ... 39
  • 제 2 절 연구개발 추진 체계 ... 71
  • 1. 추진체계 ... 71
  • 2. 편성도 ... 72
  • 제 3 절 시장 현황 및 사업화 전망 ... 73
  • 1. 시장현황 ... 73
  • 2. 사업화전망 ... 79
  • 제 4 절 고용 창출 효과 ... 83
  • 제 5 절 자체보안관리진단표 ... 83
  • 부록1. 세부성과자료 ... 84
  • 부록2. 성과사례 ... 89
  • 부록3. 놀이교육프로그램 개발 ... 92
  • 부록4. 실험수업관찰보고서 ... 251
  • 부록5. 유아창의성 검사결과 보고서 ... 266
  • 부록6. 전문가디자인평가 ... 287
  • 끝페이지 ... 296

표/그림 (15)

참고문헌 (25)

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